RMVX存檔通用修改器可以支持幾乎所有由RMVX制作的RPG游戲,能夠幫助用戶修改游戲里金錢、經(jīng)驗、道具等屬性數(shù)據(jù),最大HPMP,主角無敵不遇敵等功能,讓玩家在游戲中變得更加強大無敵,是rmvx游戲玩家必備輔助軟件。
使用說明:
該軟件需要在 .Net 環(huán)鏡下才能運行,請安裝 .NET Framework V2.0 可再發(fā)行組件包: http://elephantinaurance.com/soft/2572.html
使用前請先備份存檔
打開修改器,選擇想要讀取的存檔,修改對應(yīng)數(shù)據(jù)即可。
詳細教程:RMVX修改器使用方法(制作中....)
【功能介紹】
基礎(chǔ)數(shù)據(jù)修改:金錢、經(jīng)驗、最大HP增加值、最大MP增加值、最大EP增加值、基本攻擊增加值、基本防御增加值等。
系統(tǒng)參數(shù):主角永遠不死、不遇敵、不能存檔、由倒數(shù)計時、不能進入選單、主角不參加戰(zhàn)斗。
道具組
武器組
防具組
技能組
詳細教程:RMVX修改器使用方法
【使用方法】
基本數(shù)據(jù)修改
RMVX修改器怎么用
1. 數(shù)值修改: 點數(shù)值欄, 就可以直接輸入數(shù)字
2. 項目: 21項包括金錢, 經(jīng)驗EXP, 最大HP增加值, 最大MP增加值, 最大EP增加值
基本攻擊增加值, 基本防御增加值, 基本回魔增加值
基本敏捷增加值, 目前HP, 目前MP, 使用中武器代碼
使用中防具1代碼, 使用中防具2代碼, 使用中防具3代碼
使用中防具4代碼, 使用中技能代碼, 使用中道具代碼
步數(shù), 存檔次數(shù), 等級
這些修改只支持主要角色
3. 注意事項: 最好不要改等級, 改等級通常會造成技能沒學到
而且等級超過上限, 游戲會崩潰
最好的方式是修改經(jīng)驗EXP, 只要去打一次怪就可以快速升級
HP和MP改過大, 在游戲中會被還原等於最大值
要改就改最大HP/MP增加值
4. 關(guān)鍵字: 詳細稍後會解釋, 如果你知道更多的關(guān)鍵字
可以告訴我, 我可以加上
5. "?"號: 如果你看到"?"號, 表示這個項目沒有找到
如果是全"?"號, 那是存檔格式不支持了
道具修改
1. 修改: 可直接改道具代碼和數(shù)量
2. 排序: 點最上欄位, 可自動排序大小, 方便觀察
3. 刪除: 痛快! 請記得備份存檔...
4. 全99: 方便快速, 懶人專用
5. 秘技!全相等!: 讓數(shù)量等於代碼, 在游戲中直接看數(shù)量就知道該道具的代碼
缺甚麼道具一目了然
6. 新增: 一律新增一個代碼1數(shù)量1的道具, 請再自行修改
技能修改
基本上跟道具組一樣, 只不過技能沒有數(shù)量, 因為有學到就有, 沒學到就沒有
如果你在游戲中看到技能旁邊有顯示數(shù)字
那是使用技能需要消耗的魔法點數(shù) = =
這個技能組只支援主要角色
一樣可以修改代碼, 排序, 刪除, 新增(一律新增代碼1, 請再自行修改)
系統(tǒng)參數(shù)修改
1. 主角永遠不死: 主角會損血, 但是HP歸0的時候不會死, 仍可繼續(xù)戰(zhàn)斗
非常另類的無敵, 只支持主要角色, 不支持其他隊友
2. 不遇敵: 對於那種會自動遭遇戰(zhàn)斗的地圖, 這個功能有效
如果地圖是有可見怪物, 然後你撞上去的話, 還是會遭遇戰(zhàn)斗
3. 不能存檔: 假如游戲限制不讓你存檔, 或許可以試試把這個改成否
4. 有倒數(shù)計時: 這個功能能不能取消倒數(shù)計時, 我不知道, 有試過的人麻煩告訴我
5. 不能進入選單: 選擇"是"你就準備哭吧
6. 主角不參加戰(zhàn)斗: 如果其他隊友死光, 等同戰(zhàn)斗失敗, 沒甚麼用
8. 其他未知: 反正有我就加了, 知道它們有什麼作用的, 請告訴我
9. 如果沒有顯示"是"或"否", 表示該項目沒有找到
<<其他>>
1. 每次按下"確定修改", 會自動生成備份檔: "存檔名.orz"
2. 寫入檔案的效率很差, 左下角有一個進度條, 沒跑完前請稍等不要做任何事
3. 可繁簡切換
存檔結(jié)構(gòu)說明
用UtraEdit打開存檔, 你會看到很多像"@goldi"的關(guān)鍵字
而且後面接著的, 就是這個關(guān)鍵字的數(shù)值
我猜末尾的"i"表示接著的數(shù)值是整值(integer)的意思
不過在存檔中, 數(shù)值不是依照一般的方法存放, 下面解釋:
整值在存檔中的表示方式:
1. 數(shù)值 <= 122="">例如:
120 = 7D
2. 123 <= 255="" 1="" byte="">例如:
247 = F7
3. 數(shù)值 > 255, 表示為[byte數(shù)][十六進位去尾碼00]
例如:
256 = 02 00 01
1000 = 02 E8 03
80000 = 03 80 38 01
99999999 = 04 FF E0 F5 05
系統(tǒng)參數(shù)表示法
例如這個關(guān)鍵字"@save_disabledF", 末尾的"F"表示false(否)
如果是"T",就表示true(是), 這個要改成true就改成"@save_disabledT"
數(shù)組表示法
道具組: @items{ 總數(shù) i 代碼 i 數(shù)量 i 代碼 i 數(shù)量 i 代碼 i 數(shù)量 ...
武器組: @weapons{ 總數(shù) i 代碼 i 數(shù)量 i 代碼 i 數(shù)量 i 代碼 i 數(shù)量 ...
防具組: @armors{ 總數(shù) i 代碼 i 數(shù)量 i 代碼 i 數(shù)量 i 代碼 i 數(shù)量 ...
技能組: @skills[ 總數(shù) i 代碼 i 代碼 i 代碼 i 代碼 ...
其中技能的關(guān)鍵字末尾是"["而不是"{", 因為技能是沒有數(shù)量的, 所以不一樣