lol英雄聯(lián)盟在今日終于正式開始升級6.18版本了,相信不少的lol都在等待總決賽的到來吧!本次就為大家?guī)碜钚碌膌ol英雄聯(lián)盟v3.1.9.8升級補(bǔ)丁,讓不方便自動升級的玩家能在第一時間開啟自己的游戲,相信不少的玩家都會非常需要,趕緊下載吧!
9月12日凌晨6點30分版本停機(jī)更新公告:
親愛的召喚師
我們將于2016年9月12日凌晨6點30分-12點(排位模式將于凌晨5:30關(guān)閉,開機(jī)時間會因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無法登錄游戲。
歡迎來到6.18新版,S6世界總決賽版本。很難想象距離我們上一次的巔峰碰撞已過了一年之久,但我們一直在為平衡調(diào)整的收尾階段努力工作,以便為各參賽隊伍提供理想的崛起環(huán)境。
說到平衡狀態(tài)——如你所猜測的那樣,大部分的調(diào)整都是基于職業(yè)舞臺。說起常規(guī)對線的回歸,我們將部分關(guān)愛撒播給了一些老牌的最愛(厄運(yùn)小姐,拉克絲),同時削弱了一些強(qiáng)力之選(弗拉基米爾,納爾)來給予選手們一些必要的測試時間及回轉(zhuǎn)余地。雖然“世界總決賽的潮流”經(jīng)常并不如世界總決賽本身的劇本那樣,但我們也認(rèn)為給予參賽隊伍進(jìn)行選擇很有重要——因此我們將6.17版本的許多工作和目標(biāo)帶到了這兒。
當(dāng)然,職業(yè)選手也不是唯一感受樂趣的人——在被遺忘了數(shù)年后,約里克將以全新的恐怖姿態(tài)和肉身被人所銘記。他將率領(lǐng)身邊全新的饑餓尸鬼進(jìn)入游戲,他與死亡之間也有著非常復(fù)雜的聯(lián)系。約里克正準(zhǔn)備蹣跚地走向身處邊線的你,并將用武器嘲弄一些愚蠢之人。當(dāng)我們說職業(yè)選手不是唯一感受到樂趣的人,我們的意思是——因為約里克還是個新人,他將在世界總決賽期間禁用。當(dāng)然,我們保證他不會不開心。
那么這就是本次更新的所有內(nèi)容了!這次的補(bǔ)丁說明相比季前賽的收尾工作來說有點安靜——但我們?nèi)匀粫诏偪竦?017年賽季到來前做出一些令人興奮的改動(以及令人興奮的BUG修復(fù)!)
所以回到座位坐好,放輕松,以及準(zhǔn)備好觀看世界總決賽為我們所準(zhǔn)備的誰[嗶!~]才是最強(qiáng)的對決吧。我們將與兄弟約里克一起等待好戲到來。
祝你好運(yùn)!
6.18版本更新說明:
英雄
牧魂人 約里克
牧魂人約里克將在新版本中全新登場!如想了解更多,可查閱以下文章:
· 英雄揭秘
· 英雄視頻
經(jīng)典造型
五殺搖滾貝斯手 約里克
地獄送葬 約里克
Ashe寒冰射手 艾希
W冷卻時間增加。
艾希的【萬箭齊發(fā)】原本是為射手沒有太多機(jī)會接觸冷卻縮減屬性的世界所定制的。而我們已經(jīng)不再處于那個世界——【奪萃之鐮】已然成為了艾希的優(yōu)選裝備。因此【萬箭齊發(fā)】的冷卻時間就變得太短了,即使這本來就是一個設(shè)定為在游戲中/后期有著較短冷卻時間的技能。
W萬箭齊發(fā)
冷卻時間:12/10/8/6/4 秒 ⇒ 15/12.5/10/7.5/5秒
高玩點評:削弱了艾希前期,特別是7級前對線的壓制力,后期影響不大
AurelionSol鑄星龍王 奧利瑞安索爾
對奧利瑞安的行星進(jìn)行了視覺上的BUG修復(fù)。
被動-星原之準(zhǔn)
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致在獲得奧利瑞安索爾的視野后,他的被動行星會短暫地出現(xiàn)在他最后已知的位置。
Ekko時間刺客 艾克
基礎(chǔ)攻擊力減少。
雖然艾克并不跟這個賽季早期完全一樣來通過“純防御裝”作惡多端,但這位排位賽攪局者在黏住目標(biāo)和追殺目標(biāo)時還是像之前那么強(qiáng)大。艾克理應(yīng)依靠自己的機(jī)動性來切入和切出戰(zhàn)斗,并不斷削弱直至擊殺敵人。但是當(dāng)他與敵人面對面時,他的原始能力意味著他能夠安逸地將對手氣哭,而他又能利用自己的機(jī)動性隨時逃走。為了保證艾克的換血窗口短暫且甜蜜,我們削弱了他的普攻和【耀光】與之的收益,用以強(qiáng)調(diào)恰到好處的技能施法才是艾克占據(jù)上風(fēng)的本事。
綜合
基礎(chǔ)攻擊力:59 ⇒ 55
高玩點評:小幅削弱了前期普攻輸出和補(bǔ)刀能力
Gnar迷失之牙 納爾
W傷害下調(diào)。E冷卻時間提高。
隨著職業(yè)舞臺回歸常規(guī)對線,我們提高了處理線霸英雄的警覺。對于當(dāng)前上路的潮流來說,我們所指的英雄正是納爾。如我們所知坦克英雄并不能輸出超高額的傷害,強(qiáng)大的納爾卻幾乎能抵抗所有的進(jìn)攻——他擁有的可不僅僅是坦度。我們削弱了他原始的強(qiáng)度,用以回應(yīng)換血和突襲——避免做出激進(jìn)的選擇和不斷施壓將是懲罰納爾火爆脾氣的關(guān)鍵。
W亢奮
基礎(chǔ)傷害:15/25/35/45/55 ⇒ 10/20/30/40/50
E輕挑/猛踏
COOLDOWN 18/16.5/15/13.5/12 ⇒ 22/19.5/17/14.5/12
冷卻時間:18/16.5/15/13.5/12 ⇒ 22/19.5/17/14.5/12
高玩點評:W削弱了傷害,E技能14級前期提高了4秒冷卻,使用E技能時機(jī)非常重要,容易被對手卡E的CD擊殺
LeeSin盲僧 李青
W第二下的生命偷取和法術(shù)吸血增加。
作為野區(qū)中最迅捷的全明星之一,李青如今卻在職業(yè)舞臺鮮有登場。如我們在上個版本所提到的古拉加斯和雷克塞那樣,職業(yè)隊伍現(xiàn)在比任何時候都更注重早期的壓力——這意味著你的血線越健康,你就會變得越寶貴。這也意味著盡管李青仍然是你在線上發(fā)動突襲時的最強(qiáng)英雄之一,但在血量上稍微落后于其他的主流打野也代表著一旦戰(zhàn)斗爆發(fā),結(jié)果將大相徑庭。因此我們提高了李青的續(xù)航能力,來讓他在關(guān)鍵的低級時期更健康。
W鐵布衫
生命偷取和法術(shù)吸血:5/10/15/20/25% ⇒ 10/15/20/25/30%
高玩點評:每級多了5%吸血,前期野區(qū)續(xù)航和殘局對拼能力均加強(qiáng),1級時10%的吸血多了一個破敗吸血效果。。
Lissandra冰霜女巫 麗桑卓
每級生命值減少。
麗桑卓的大招可能是其他的爆發(fā)型法師中最強(qiáng)大的防御技能,給與了她做出激進(jìn)玩法并活到最后的能力。但是,她先天的坦度同樣也超過了其他的爆發(fā)型法師,這讓她可以很容易做出選擇:對著敵人使用大招,因為她很可能會活下來。如果麗桑卓希望在危險的場合中活下來,那么她就必須要對自己使用大招,或是使用偏防御型的出裝。無論如何,我們都削弱了她試圖存活的耐久能力。
綜合
生命成長屬性:84 ⇒ 75
高玩點評:小幅削弱,后期少了100多血,影響不大。
Lulu仙靈女巫 璐璐
【閃耀長槍】的減速時間現(xiàn)在會與預(yù)期一致。
在6.13版本中,我們對璐璐做出了許多改動,包括增加【閃耀長槍】在低級時的減速能力。但我們對于減速的增強(qiáng)并沒有生效,因此我們將按照之前的決定來更新【閃耀長槍】。
Q閃耀長槍
BUG修復(fù):減速時長現(xiàn)在會按照預(yù)期全等級持續(xù)2秒,而不再是1/1.25/1.5/1.75/2秒。
Lux光輝女郎 拉克絲
E減速效果提升。
與她終結(jié)游戲的爆發(fā)型combo相比,拉克絲在前期引導(dǎo)光能時是最弱的。雖然我們對于她總體的能力曲線很開心,但我們也想要給予她一些在非傷害范疇下的關(guān)愛,以強(qiáng)調(diào)她的特性——也就是,她強(qiáng)大的風(fēng)箏能力。低級時干擾能力的提升應(yīng)該能幫助光輝女郎更多的從那些想要熄滅她的光能的壞蛋手中逃生。
E透光奇點
減速:20/24/28/32/36% ⇒ 25/30/35/40/45%
高玩點評:小幅加強(qiáng)了E的減速控制力,讓主流的主E打法收益更高,并讓后續(xù)的Q更易命中
MissFortune賞金獵人 厄運(yùn)小姐
被動現(xiàn)在對防御塔造成全額傷害。
厄運(yùn)小姐能夠很好地勝任她預(yù)期的工作:欺凌線上的敵人,使用【彈幕時間】讓團(tuán)戰(zhàn)瞬間爆炸。但不幸地是,她卻對某個射手的主要任務(wù)并不擅長:推塔(我們在數(shù)個版本前也提到過薇恩同樣的問題)。雖然拆遷并不是厄運(yùn)小姐的其中一個優(yōu)勢,但也不應(yīng)該成為她的軟肋。提高她對防御塔造成傷害的獎勵能夠給她帶來更多符合本身角色定位的期待。
被動-厄運(yùn)的眷顧
對防御塔的傷害:50% ⇒ 100%
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致厄運(yùn)小姐在使用了【一箭雙雕】后(尤其是在較高攻速的情況下),下一發(fā)普攻有時不會觸發(fā)【厄運(yùn)的眷顧】
高玩點評:加強(qiáng)。推塔能力加強(qiáng)后,就算碰上換線也不會太吃虧了。
Nocturne永恒夢魘 魔騰
E的恐懼時間增加。
魔騰是英雄聯(lián)盟中最恐怖的絕命英雄,他能讓敵人在恐懼過程中就被切成碎片。但目前他相比于我們所期待的成就有點不足,尤其是在面對從前期過渡到游戲中期他本應(yīng)介入的沖突時。提高【無言恐懼】的收益應(yīng)該能讓永恒夢魘在面對他的受害者時有更多的獵殺機(jī)會。
E無言恐懼
恐懼時長:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ⇒ 1.25/1.5/1.75/2/2.25秒
高玩點評:每一級提高了0.25秒恐懼時間,迎接輸出裝備夢魘秒人的黑暗吧:)
RekSai虛空遁地獸 雷克塞
基礎(chǔ)護(hù)甲和每級護(hù)甲減少。
當(dāng)雷克塞來到英雄聯(lián)盟時,我們將她定位為一位戰(zhàn)士型英雄:一位持久的,專注傷害的近戰(zhàn)英雄,她追捕獵物,并依靠自己解決獵物。但隨著她進(jìn)入游戲的月份增加,我們對于她的平衡調(diào)整不再強(qiáng)調(diào)她的傷害輸出,而是突出她的團(tuán)隊通用能力。于是她最佳的游戲方式被定義為了先鋒坦克(進(jìn)攻型坦克),而那個特性與她格格不入,也導(dǎo)致了許多玩家產(chǎn)生挫敗感。因此,當(dāng)雷克塞在比賽舞臺的主宰能力使平衡雷達(dá)掃描到了她,我們部希望再第二次犯同樣的錯誤。
總的來說,解決雷克塞角色定位的問題不僅需要知道在哪個方面削減她的能力,我們也不會承諾這是最后一次見到雷克塞進(jìn)入補(bǔ)丁列表。也就是說,讓她回到去擊殺或者被殺的戰(zhàn)斗是我們整個進(jìn)程中的第一步。
綜合
基礎(chǔ)護(hù)甲:28.3 ⇒ 24
護(hù)甲成長屬性:3.75 ⇒ 3.4
高玩點評:更脆了,前期野區(qū)戰(zhàn)斗力削弱,更需要意識造成以多打少的gank
Ryze符文法師 瑞茲
【曲境折越】在1級時的文本提示和指示器已得到修復(fù)。
雖然我們大可以在補(bǔ)丁說明底部的BUG修復(fù)欄中加入這項說明,但事實是在被降級的范圍指示器的影響下,大多數(shù)玩家很可能都沒有利用到【曲境折越】被增加的范圍。換句話說,這次的BUG修復(fù)說明可能會比上個版本的實際加強(qiáng)增加更多的影響力。因此,我們寫下了完整的改動說明。
R曲境折越
【曲境折越】的文本提示和距離指示器現(xiàn)在已經(jīng)得到了更新,用以匹配上個補(bǔ)丁的施法距離增加(現(xiàn)在在等級1時擁有1750碼的范圍)
Shen暮光之眼 慎
被動護(hù)盾和Q傷害減少。
慎在全圖存在感方面需要做出一些折衷:當(dāng)他傳送去保護(hù)友軍時,他也正在犧牲自己的成功。如果他的出現(xiàn)并沒有扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,那么慎就會在劣勢中回到線上了——畢竟,他的對手享受到了免費的金幣和經(jīng)驗,而慎卻離開了。但現(xiàn)在,對手幾乎沒有辦法讓慎陷入劣勢,這也多虧了他的單挑能力。如果慎能夠購買傷害型出裝,那么他仍然能夠在與對手的換血中表現(xiàn)優(yōu)勢,但如果你并沒有購買攻擊型的出裝,那就不再會這么成功了。
被動-忍法!氣合盾
基礎(chǔ)護(hù)盾值:52-120 (于1-18級) ⇒ 50-101 (于1-18級)
Q奧義!暮臨
傷害:3/3.5/4/4.5/5%目標(biāo)最大生命值 ⇒ 2/2.5/3/3.5/4%目標(biāo)最大生命值
強(qiáng)化傷害:5/5.5/6/6.5/7% 目標(biāo)最大生命值 ⇒ 4/4.5/5/5.5/6%目標(biāo)最大生命值
高玩點評:削弱了被動護(hù)盾值和Q的傷害,后期肉度和輸出能力下降,整體玩法不變。
Taliyah巖雀 塔莉埡
Q不再對小兵造成額外傷害。E傷害下調(diào)。
塔莉埡技能對于其他線路的影響力,奠定了她成為那些想要通過向其他線路施壓的玩家取勝的首選基礎(chǔ),F(xiàn)在,她能夠輕松推線,并以意想不到的方式在邊路游走。我們想要讓塔莉埡在游走前做出更多準(zhǔn)備,這樣一來敵人也就擁有公平的機(jī)會來迫使她待在線上了。
Q石穿
【移除】對小兵造成額外的額外傷害:50% ⇒已被移除
E撒石陣
傷害:80/105/130/155/180 ⇒ 70/90/110/130/150
高玩點評:削弱了清兵能力,導(dǎo)致一直推線,然后游走支援的玩法威力下降。E技能在13級也少了30傷害,削弱了爆發(fā)。
Vladimir猩紅收割者 弗拉基米爾
Q的強(qiáng)化治療下調(diào)。E冷卻時間提高,但消耗減少。
弗拉基米爾在季中賽季的更新專注于為他和對手之間創(chuàng)造有意義的互動窗口。技能更高的生命值消耗意味著他的敵人能夠制裁弗拉基米爾無意義的換血,但猩紅收割者現(xiàn)在的游戲方式并沒有傳遞這份承諾。即使弗拉基米爾在一波換血中虧了,他也能夠推線還以顏色并在推線過程中回復(fù)生命。于是我們減少了弗拉基米爾在處于劣勢時的選擇,一如他輕松的從懲罰中得以恢復(fù)那樣。
綜合
基礎(chǔ)生命值:550 ⇒ 525
Q鮮血轉(zhuǎn)換
猩紅沖刺額外治療效果:40-240 (于1-18級) ⇒ 30-200 (于1-18級)
E血之潮汐
額外傷害轉(zhuǎn)換的生命值消耗:根據(jù)時間消耗2.5% - 10%最大生命值⇒根據(jù)時間消耗2.5% - 8%最大生命值
冷卻時間:9/8/7/6/5秒 ⇒ 13/11/9/7/5秒
高玩點評:削弱了基礎(chǔ)生命和Q的回血能力,線上更容易被擊殺。E的消耗減少,但冷卻提高,前期用E的消耗能力也削弱。
Yasuo疾風(fēng)劍豪 亞索
每級攻速減少,基礎(chǔ)攻速提高。R的額外穿透效果僅作用于暴擊。
亞索屬于我們稱為屠殺者的職業(yè)范疇,也被非正式的稱之為“近戰(zhàn)型核心英雄”。這類英雄(如銳雯或菲奧娜)非常迅捷,但也是脆弱的單挑英雄,他們能對任何英雄輸出爆炸傷害,并使用正確的防御手段(如【風(fēng)之障壁】或【勞倫特心眼刀】)獲得存活。相反,戰(zhàn)士型英雄(如蔚或徳萊厄斯)能輸出穩(wěn)定傷害,但卻缺乏如屠殺者般的敏捷。但如果屠殺者獲得了坦克型英雄的坦度會怎么樣呢?
坦克流亞索出現(xiàn)了。雖然缺乏像暴擊型裝備的爆炸傷害,但多虧了亞索的游戲機(jī)制,讓坦克流亞索的傷害和機(jī)動性凌駕于平均值之上,而他的裝備又為他提供了在通常情況下所缺失的耐久度。我們打算打破這樣的三重優(yōu)勢,并強(qiáng)迫亞索投入一些力量(并不是全部)。防御型的出裝仍然會鞏固亞索的耐久度,但傷害卻會大幅降低。我們對于玩家能夠?qū)τ螒虻男枰龀鲎晕疫m應(yīng)感到很開心,但當(dāng)亞索(在他之前,有艾克和菲茲)能夠不需要折衷就能掩蓋缺點時,這對于任何人來說都不是一項公平的體驗。
綜合
基礎(chǔ)攻擊速度:0.658 ⇒ 0.670
攻擊速度成長屬性:3.2% ⇒ 2.5%
R狂風(fēng)絕息斬
額外的護(hù)甲穿透現(xiàn)在僅在亞索造成暴擊時觸發(fā)
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致亞索在施放【狂風(fēng)絕息斬】時會獲得一次額外的普攻
高玩點評:基礎(chǔ)攻速提高,但成長攻速大削。R在爆擊裝備成型前是削弱,2件爆擊裝備后沒影響,已經(jīng)100%爆擊了。
裝備與物品
冰霜之錘
生命值增加,攻擊力減少,F(xiàn)在合成配件中包含了【巨人腰帶】,【十字鎬】被移除。
【冰霜之錘】屬于那種看起來比實際上更沒用的裝備,也多虧了它古怪的屬性,只有一些特定的英雄才真正需要它。即便如此,見證一些它的使用者找到信仰(在最前列的是納爾和坦克流亞索),也展示了這件裝備在一些坦克型戰(zhàn)士中有多么強(qiáng)大。因此,我們決定調(diào)整這件裝備的屬性線,讓它的防御屬性更勝于攻擊屬性,以更好的匹配這件裝備的特性。如果你想要打造一個不止是破壞性的角色,而不僅僅是想要快速的擊殺敵人,【冰霜之錘】應(yīng)該是一個強(qiáng)大的(偶爾)選擇。
合成配方:紫雨林之拳+十字鎬+紅水晶+625金幣⇒紫雨林之拳+巨人腰帶+900金幣(總售價未改動)
攻擊力:40 ⇒ 30
生命值:650 ⇒ 700
高玩點評:削弱了10點攻擊力,但提高50血,整體裝備性價比依然是神器,值得所有缺乏控制力,怕被風(fēng)箏的英雄出,特別是近戰(zhàn)。如:賈克斯,龍女、劍圣、諾手等等。
圣物之盾
戰(zhàn)利品被動的治療效果減少。
總體而言,坦克型輔助被強(qiáng)行驅(qū)除了他們更脆弱的部分。我們不認(rèn)為他們有太多的不平衡(尤其是在對線階段結(jié)束后),但【圣物之盾】所提供的治療效果讓他們在早期游戲中即使受到太多遠(yuǎn)程消耗也能得以回復(fù)。
戰(zhàn)利品效果治療:20⇒ 15
高玩點評:小幅削弱了前期線上回血能力。
免疫效果顯示
在處于免疫效果時,英雄生命槽現(xiàn)在會獲得一道金色邊框。
免疫效果是英雄聯(lián)盟中最有影響力的效果之一,但有的時候很難去告知那位獲得了免疫效果的英雄或是他們無法在混亂的團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn)。當(dāng)你處于免疫一切傷害效果時你應(yīng)該圍繞它去做文章,況且鑒于生命槽目前已有了狀態(tài)追蹤效果(當(dāng)你處于減速,沉默等效果時),免疫效果更應(yīng)該得到提示。
觀戰(zhàn)模式視覺特效清理
將“世界總決賽版本”的說明帶往另一個方向,我們所做的是清理觀戰(zhàn)模式下一些讓人分心的視覺效果。在大多數(shù)情況下,我們并不會去改動主要的視覺效果;反之,我們圍繞著多個指示物進(jìn)行調(diào)整(例如隊伍顏色的兵線會與布隆的【R冰川裂隙】相干擾)。這些指示物會幫助游戲內(nèi)的決策制定(例如,避免危險的事情),但我們作為觀戰(zhàn)者并不會做出那些決定。同時,將這些效果調(diào)低會讓我們更容易的追蹤其他信息。
排位勝點衰退
最強(qiáng)王者和超凡大師段位的玩家需要進(jìn)行更多場次的游戲來保持他們的段位。
在現(xiàn)存的衰退規(guī)則下,一些高水平的玩家一旦達(dá)到天梯頂端就處于“占坑”模式。因為沒有必須去保持他們段位的機(jī)制,他們的帳號往往會處于停滯狀態(tài)——導(dǎo)致他們在頂級天梯比賽的參與度低,因為在這樣的段位下,競爭和風(fēng)險都處在最高水平。為了對此進(jìn)行改進(jìn),我們?yōu)樽顝?qiáng)王者和超凡大師段位的玩家引入了全新的衰退規(guī)則。
玩家可以通過進(jìn)行游戲來儲存最多10場儲備游戲來免除衰退懲罰
每一天將扣除1場玩家保存的儲備游戲
當(dāng)儲存游戲首次歸0后,玩家每天會扣除100勝點來作為勝點衰退處罰,除非他們重新?lián)碛辛祟~外的儲備游戲來免除衰退
儲存游戲場數(shù)可以在聯(lián)賽頁面中查看
其他段位的衰退規(guī)則并未改動
BUG修復(fù):
· 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【秘密儲備】天賦并沒有延長可充能藥劑(【獵人藥水】,【腐敗藥水】)的持續(xù)時間
· 當(dāng)被李青【Q天音波】命中的目標(biāo)在李青施放【Q回音擊】之前就陣亡了,那么現(xiàn)在會立即取消【Q回音擊】3秒的施放時間窗口,而不再是等到這3秒讀完
· 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【季分之眼】斬殺效果所觸發(fā)的對于友軍的治療量低于預(yù)期數(shù)值
· 修復(fù)了上個補(bǔ)丁引入的一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致所有的技能都會使用小地圖目標(biāo)指定
· 當(dāng)克烈陣亡時被基蘭的大招復(fù)活,與此同時他重新騎上了斯嘎爾,克烈的生命槽不再永遠(yuǎn)不出現(xiàn)
· 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致某些在特定場合下才能使用的技能(如莫甘娜的【R靈魂鐐銬】)無法被點選到聊天窗口中,除非該特定場合已生效
· 特朗德爾的【被動-國王的貢品】的治療效果現(xiàn)在會正確的在峽谷先鋒和峽谷迅捷蟹死亡后被觸發(fā)
· 【冠軍之刃 銳雯】的【R放逐之鋒】以及【Q折翼之舞】的第三下輸出將再次使用定制的藍(lán)色擊中粒子特效,而不再是她經(jīng)典造型的綠色擊中粒子特效
· 在【源計劃:聯(lián)合 艾希】的【R魔法水晶箭】擊中敵人后,其不再比艾希的其他皮膚更早爆裂
· 平滑了【源計劃:陰 劫】回到影子的動畫效果
· 【猩紅之月 伊莉絲】和【SKTT1 伊莉絲】的【E結(jié)繭】的細(xì)微蹤跡顆粒不再展示在它所通過的建筑物后(如,防御塔)
· 【SKTT1 卡莉絲塔】的服飾不會再在她的死亡動畫中變得霉?fàn)
· 【電玩女神 阿貍】的【W(wǎng)妖異狐火】在一些特定的奇怪環(huán)境下盤旋時,它們不再相互靠近且遠(yuǎn)離阿貍
· 當(dāng)在圖像設(shè)置中相互切換時,【電玩女神 阿貍】尾部的火花不再消失不見
· 如果你將鏡頭切走再切回阿貍,【電玩女神 阿貍】嘲諷動畫展示出的愛心不再偷偷的轉(zhuǎn)移到她的寶珠后方
· 削尖了【電玩女神 阿貍】的其中一處尾巴
· 在【電玩女神 阿貍】的若干個動畫中,她的右手腕厚度不再發(fā)生改變
· 【爵士 克烈】在玩笑動畫過程中現(xiàn)在會翻跟斗,直到你取消(就像克烈的經(jīng)典造型),而不再是一輪動畫完成后停止
· 【兔寶寶 提莫】的炫彩包不再在載入界面中顯示提莫的經(jīng)典造型
· 當(dāng)敵人獲得了【游戲開始 守衛(wèi)】的視野后,該守衛(wèi)上浮動的星星現(xiàn)在會正確地顯示給敵人看
· 以【游戲開始 守衛(wèi)】為中心的周圍的光環(huán)顆,F(xiàn)在處于其他所有守衛(wèi)之下
新加入版本的皮膚:
冠軍之隱 劫
面包之王 潘森
燒烤女神 蕾歐娜
牛扒狂戰(zhàn) 奧拉夫
刺身之拳 阿卡麗
已知缺陷:
· alt+鼠標(biāo)左鍵顯示主動技能冷卻功能與信號發(fā)送頻率次數(shù)沖突的缺陷,建議玩家不要刷屏發(fā)送主動技能冷卻時間功能。
· 打野道具游擊者的軍刀在裝備欄被動描述錯誤的缺陷。
· 約里克被動技能tips圖標(biāo)有時候會消失或者顯示錯誤的缺陷。
· 猩紅收割者Q技能在猩紅沖刺下的治療效果沒有回退的缺陷。
· 約里克Q技能擊殺敵方召喚物(小丑分身,安妮熊),都不會生成墳?zāi)埂?/p>
· 約里克召喚物會一直追蹤隱身的被標(biāo)記英雄的缺陷。
· 自定義游戲3V3中選擇電腦金克斯,進(jìn)入游戲后金克斯電腦在游戲內(nèi)無行動的缺陷,建議玩家避免選擇電腦金克絲。