戰(zhàn)場(chǎng)雙馬尾ios版是一款二次元萌妹收集養(yǎng)成類游戲,這款游戲以世界萌戰(zhàn)征服為大背景,萌娘收集養(yǎng)成配合彈道操作的軍宅類二次元游戲。在一個(gè)萌被禁止的時(shí)代,紳士阿宅意外從監(jiān)獄中救出雙馬尾萌王阿呆芙·洛瑪,之后便與阿呆芙一同踏上了一邊收羅萌妹御姐變態(tài)(咦?),一邊用萌力殺必死解放世界的征途。
游戲特色:
游戲中除了有二次元玩家最熱衷的美少女收集養(yǎng)成之外,與“憤怒的小鳥”相似的非重度但不又失緊張的彈道戰(zhàn)斗模式,更加容易讓二次元玩家在日常的收集養(yǎng)成之余,通過豐富便捷的戰(zhàn)斗互動(dòng)產(chǎn)生更大成就感及愉悅感。
戰(zhàn)場(chǎng)雙馬尾除了二次元玩家熱衷的美少女收集養(yǎng)成之外,與“憤怒的小鳥”相似模式的彈道休閑類游戲,更加容易讓二次元玩家在日常的收集養(yǎng)成之余,通過輕松便捷的戰(zhàn)斗互動(dòng),從而產(chǎn)生的成就感及愉悅感。在傳統(tǒng)的動(dòng)作卡牌游戲基礎(chǔ)上加入了彈道操作和手動(dòng)收集資源的玩法。上陣不同兵種可激活不同組合彈,組合彈存在多種多樣的效果,玩家可在戰(zhàn)斗中根據(jù)需求切換彈道。擊殺敵兵或者我方軍士死亡都會(huì)增加怒氣值,當(dāng)怒氣值滿時(shí)可釋放必殺技,制造全場(chǎng)一定量的傷害。每次對(duì)敵兵造成傷害的時(shí)候,會(huì)隨機(jī)掉落一些buff圖標(biāo),戰(zhàn)場(chǎng)buff會(huì)為戰(zhàn)場(chǎng)提供相應(yīng)buff效果。
游戲評(píng)測(cè):
故事從挖洞開始,和某個(gè)使用鉆頭突破天際的人物一樣,我們的主角也是一個(gè)挖洞的男人,在這個(gè)蘿莉管制法籠罩的世界中(莫名奇妙的法案,女孩子是出生就是大人的世界么),他沒有挖出蘿卜,而是挖出了一個(gè)金發(fā)小蘿莉!
而此時(shí),正好小蘿莉的隊(duì)友趕來營(yíng)救,順便就把我們的主角收入隊(duì)伍,當(dāng)做指揮官
總而言之就是這樣一個(gè)認(rèn)真你就輸了的劇情展開,這個(gè)叫做《戰(zhàn)場(chǎng)雙馬尾》的游戲在6月7日再次開啟了不刪檔內(nèi)測(cè)
各位不妨了解一下,作為入不入坑的一個(gè)參考吧
那么開始介紹吧,首先這款游戲是一款橫版推圖游戲,戰(zhàn)斗模式有點(diǎn)類似天國(guó)的《那年那兔那些事》,你的角色隊(duì)伍從左向右推進(jìn),隊(duì)伍分成前中后三個(gè)位置(這個(gè)需要玩家手動(dòng)編隊(duì)),這些角色包括釋放技能在內(nèi)都是自動(dòng)戰(zhàn)斗,那么可能就有玩家會(huì)問了,都自動(dòng)了我們玩家干什么呢?
對(duì),玩家要控制隊(duì)伍尾部的坦克向敵軍開炮,這個(gè)開炮的模式與憤怒的小鳥較為相似,玩家可以在屏幕的任意位置向后拖拽,根據(jù)彈道來對(duì)敵人進(jìn)行打擊
這個(gè)炮彈可以對(duì)整行的敵人造成傷害,并且威力比較可觀,玩家需要充分的使用這輛坦克完成關(guān)卡
而當(dāng)坦克被擊破,就算前排隊(duì)員并未陣亡也將失敗~
以上就是本游戲的核心玩法,其他玩法都是為此服務(wù)的存在,那么就開始圍繞這些逐一介紹吧
既然說道這個(gè)坦克的炮彈打擊是游戲的核心,那么這個(gè)拖拽開炮的手感如何必然是影響著游戲操作體驗(yàn)的關(guān)鍵之處
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我和幾個(gè)群友在實(shí)際操作之后,各有不同的體驗(yàn),但是普遍存在的問題是靈敏度似乎有點(diǎn)太高,剛開始拖拽的時(shí)候很容易打偏,但是上手掌握之后便好辦跟多,不過考慮到游戲操作的畫面模式,玩家拖拽屏幕最自然的動(dòng)作便是使用左手大拇指按在屏幕左側(cè),進(jìn)行小范圍的拖拽,而不能調(diào)整的靈敏度便成了一個(gè)小小的瑕疵,若是手指粗大一點(diǎn)的男孩子或者手機(jī)尺寸小一點(diǎn)的人可能對(duì)這種精密操作的實(shí)現(xiàn)會(huì)感到不滿,如果能加入靈敏度的調(diào)整我覺得是個(gè)不錯(cuò)的設(shè)定
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那么說完了游戲的核心玩法,再談?wù)勆蠄?chǎng)的角色吧,本作使用的依舊是比較傳統(tǒng)的卡牌游戲套路
角色是以軍銜作為等級(jí)劃分,同一個(gè)人物,不同的軍銜,其品級(jí)便會(huì)不同
軍銜分為4個(gè)階段,用更加通俗一點(diǎn)的說法就是星級(jí),分為4個(gè)不同的軍階,而這些人物的立繪也會(huì)隨著軍階的不同而發(fā)生改變
請(qǐng)注意,本作中的人物是不能提升軍銜的,也就是不能升星的,玩家能做的只有三件事
人物等級(jí)強(qiáng)化,人物限界突破,人物技能強(qiáng)化,也就是擴(kuò)散性MA的那一套卡牌系統(tǒng)
玩家可以通過刷圖獲得經(jīng)驗(yàn)值素材對(duì)人物進(jìn)行等級(jí)強(qiáng)化,30級(jí)人物將到達(dá)滿級(jí),滿級(jí)時(shí)候,玩家需要通過使用可以在活動(dòng)圖刷到的突破素材進(jìn)行突破限界,突破之后可以提升角色等級(jí)上限
(以前是使用【同軍銜,同角色(不包括同等級(jí))】進(jìn)行限界突破,相比之下現(xiàn)在良心多了)
這里 1階角色能進(jìn)行一次突破,依次類推,4階角色能進(jìn)行4次突破,值得注意的是,突破所需要的素材將會(huì)越來越珍貴,當(dāng)然也是相對(duì)的,依舊是可以在活動(dòng)圖中刷到
在這個(gè)改變之后,前期擁有一張五星卡則顯得尤為珍貴,但在前期素材獲取困難的情況下,紫卡的陣容搭配眼顯得尤為重要,關(guān)于這一點(diǎn)我們一會(huì)再敘
而在一測(cè)中出現(xiàn)的技能強(qiáng)化也進(jìn)行了較大的改版
首先先是刪除了技能評(píng)級(jí),下圖是以前的技能評(píng)級(jí),玩家需要從C級(jí)開始 提升5個(gè)等級(jí)升到B級(jí)
現(xiàn)在改成了吃掉【同軍銜,同角色(不包括同等級(jí))】的卡牌或者吃掉特別的進(jìn)化素材進(jìn)行等級(jí)提升,從我這張低階卡的技能提升狀況來看,一次提升10%,也就是提升技能1.5倍的威力,考慮到技能的使用頻率,這個(gè)在游戲初期對(duì)玩家的提升并不如想象中的大,但是在中后期一定會(huì)是個(gè)比較重要的點(diǎn)
那么接下來是人物的入手方式——扭蛋了,三種不同的扭蛋方式,第一種是免費(fèi)扭蛋,也會(huì)有幾率出現(xiàn)高階角色,每天可以扭五次,不過其間都有5分鐘的冷卻時(shí)間
第二種就是氪金扭蛋了,與其他的氪金手游定價(jià)類似,也是200一發(fā),而游戲正值開服之際,有一個(gè)3000金條只抽6個(gè)伙伴,但是出現(xiàn)幾率UP的活動(dòng),后來才得知這并不是保底一金,所以相比于1500 10連 還是3000 6連,這個(gè)選擇朋友們自己斟酌
第三種是通過推圖或者好友物資獲得的碎片進(jìn)行的扭蛋,依舊會(huì)出現(xiàn)高階角色,也會(huì)出強(qiáng)化材料之類的,這個(gè)沒啥好說的,和其他氪金手游的友情點(diǎn)較為類似
當(dāng)然為了使角色更加豐滿 每個(gè)人物也會(huì)有自己的故事,以前在刷普通圖的時(shí)候會(huì)觸發(fā)隨機(jī)的事件,事件需要玩家在任務(wù)欄中手動(dòng)接受,而如今打完了第三章依舊沒有看到隨機(jī)事件的發(fā)生,好感度的增加也變成了戰(zhàn)斗結(jié)束后增加,所以這個(gè)點(diǎn)我還沒摸清楚...
接受任務(wù)后,會(huì)在地圖上開啟一個(gè)事件點(diǎn),玩家在其中會(huì)與游戲中的角色發(fā)生互動(dòng),并獲得好感度加成和角色故事
這些事件的刷新周期是1小時(shí),玩家在完成上一個(gè)事件后的1小時(shí)之后才能再次觸發(fā)事件,每一個(gè)角色有4個(gè)不同的事件,玩家可以在宿舍中進(jìn)行查看
宿舍中可以看到玩家目前擁有的所有角色的更多情報(bào),一測(cè)的時(shí)候每一個(gè)角色都只有一些中文配音,老實(shí)說,雖然相較于日本配音來說稍顯青澀,不過還是非常不錯(cuò)的配音。
而如今加入了日文配音,還請(qǐng)到了目前依舊活躍在一線的聲優(yōu)大佬 比如:釘宮理惠 堀江由衣來為角色配音,不吹不黑,確實(shí)感覺真是不同了.....
選擇角色之后,可以看到角色的犯罪記錄和這個(gè)角色的更多故事,當(dāng)然也可以把你心儀的角色設(shè)置為看板娘出現(xiàn)在首頁(yè)
好像好感度達(dá)到一定數(shù)量可以解鎖珍貴寫真,可惜我并沒有解鎖,就不做展示了
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以上就是對(duì)于人物的介紹,接下來就是另一個(gè)重要的點(diǎn),戰(zhàn)車了
在目前的測(cè)試中,玩家擁有兩輛戰(zhàn)車,比起一測(cè),這次測(cè)試的戰(zhàn)車多出了等級(jí)的設(shè)定,戰(zhàn)車等級(jí)將于人物等級(jí)保持一致,通過人物等級(jí)的不斷提升,戰(zhàn)車也將提升攻防血量,兩輛戰(zhàn)車都附帶一個(gè)基礎(chǔ)技能和一個(gè)必殺技能
而在一測(cè)存在過的元首自己的天賦技能在這次測(cè)試中被替換為了一個(gè)全新的系統(tǒng)【萌源增幅】
使用這個(gè)系統(tǒng)可以對(duì)隊(duì)伍整體進(jìn)行強(qiáng)化,而這個(gè)強(qiáng)化素材目前還不知道可以在哪獲得....
接下來說下戰(zhàn)斗方面的事情吧,先講講必殺技
必殺技能非常強(qiáng)大,釋放時(shí)有一個(gè)獨(dú)特立繪,可以對(duì)全屏造成傷害,威力還是比較不錯(cuò)的,這個(gè)是通過能量的積攢,只要攢滿即可釋放,不限次數(shù)
而游戲中還有另外一個(gè)設(shè)定,那就是各種各樣的炮彈
玩家除了戰(zhàn)車自帶的一種默認(rèn)炮彈以外,還可以激活額外兩個(gè)特殊炮彈
這個(gè)炮彈的激活是通過隊(duì)伍中的兵種來進(jìn)行組合,當(dāng)相同兵種達(dá)到一定數(shù)量時(shí),特殊炮彈即可激活
目前有三種不同的炮彈,一種是感電彈,一種是毒氣彈,還有一個(gè)震撼彈,這三種炮彈又根據(jù)兵種的數(shù)量分為3個(gè)等級(jí),玩家在25級(jí)之后可以解鎖編隊(duì)的5個(gè)位置,可以根據(jù)自己的愛好設(shè)置成2+2 或者2+3或者0+5這樣的套路
相較于一測(cè),本次測(cè)試的炮彈傷害好像變高了
除了玩家手動(dòng)發(fā)射炮彈以外,關(guān)于出場(chǎng)兵種陣容的搭配也十分考究,兵種除了區(qū)分前中后三排以外,也區(qū)分三種不同的進(jìn)攻模式,一個(gè)是防御型,進(jìn)攻型和BUFF型,如何搭配出最強(qiáng)的陣容將是一個(gè)十分值得鉆研的問題