對于想增加游戲物理真實(shí)度的游戲開發(fā)人員,本書是絕佳的參考書目之一。
在游戲開發(fā)中,應(yīng)用正確的物理定律可以逼真地模擬游戲中任何彈跳、飛行、翻滾、滑行或非靜止的物體,以建立令人注目且真實(shí)的游戲、動(dòng)畫內(nèi)容。本書從基礎(chǔ)講起,借助形象的范例程序,介紹了如何在游戲開發(fā)中加入物理真實(shí)性并豐富游戲內(nèi)容,使游戲更加靈活生動(dòng)。全書共分三部分。第一部分是復(fù)習(xí)基本概念及討論剛體動(dòng)力學(xué)的機(jī)械力學(xué)初級課程;第二部分將這些問題應(yīng)用到現(xiàn)實(shí)生活的問題上,例如拋射體、船艦、飛機(jī)和汽車;第三部分介紹即時(shí)模擬器并示范了如何將其應(yīng)用到游戲開發(fā)中。對于希望增加物理真實(shí)性的游戲開發(fā)人員,本書乃絕佳的參考書。 前言 第一章 基本概念 牛頓運(yùn)動(dòng)定律單位與計(jì)量坐標(biāo)系向量質(zhì)量、質(zhì)心與轉(zhuǎn)動(dòng)慣量牛頓第二運(yùn)動(dòng)定律慣性張量
第二章 運(yùn)動(dòng)學(xué) 簡介速度與加速度定加速度不定加速度 2D粒子運(yùn)動(dòng)學(xué) 3D 粒子運(yùn)動(dòng)學(xué)粒子爆炸的運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體運(yùn)動(dòng)學(xué)局部坐標(biāo)軸角速度及加速度
第三章 作用力 簡介力場摩擦力流體動(dòng)阻力壓強(qiáng)浮力彈簧和阻尼力與力矩
第四章 動(dòng)力學(xué) 2D的粒子動(dòng)力學(xué) 3D粒子動(dòng)力學(xué)剛體動(dòng)力學(xué)
第五章 碰撞 沖量/動(dòng)量定律撞擊線性及角沖量摩擦力
第六章 拋體 基本的拋體軌道阻力馬格那斯效應(yīng)變動(dòng)質(zhì)量
第七章 飛機(jī) 幾何形狀升力與阻力其他的作用力控制飛行模擬
第八章 船艦 漂浮體積阻力虛質(zhì)量
第九章 氣墊船 運(yùn)作原理阻力
第十章 汽車運(yùn)動(dòng) 阻力功率剎車距離道路邊坡
第十一章 即時(shí)模擬 運(yùn)動(dòng)方程的積分歐拉法其他的方法
第十二章 2D剛體模擬器 模型積分函數(shù)飛行控制繪圖
第十三章 碰撞反應(yīng)實(shí)現(xiàn) 線性碰撞反應(yīng)角運(yùn)動(dòng)
第十四章 剛體的轉(zhuǎn)動(dòng) 旋轉(zhuǎn)矩陣法四元數(shù)法
第十五章 3D剛體模擬器 模型積分函數(shù)飛行控制繪圖
第十六章 3D多重物體模擬 模型積分函數(shù)碰撞反應(yīng)參數(shù)調(diào)整
第十七章 粒子系統(tǒng) 模型積分函數(shù)碰撞反應(yīng)參數(shù)調(diào)整
附錄一 向量的運(yùn)算附錄二 矩陣的運(yùn)算附錄三 四元數(shù)的運(yùn)算……