本書(shū)系編程語(yǔ)言先驅(qū)者Ivor Horton的經(jīng)典之作,是C++編程方面最暢銷(xiāo)的圖書(shū)品種之一,不僅涵蓋了Visual C++ 2010編程知識(shí),還全面介紹了標(biāo)準(zhǔn)C++語(yǔ)言和C++/CLI。本書(shū)延續(xù)了Ivor Horton講解編程語(yǔ)言的獨(dú)特方法,從中讀者可以學(xué)習(xí)Visual C++ 2010的基礎(chǔ)知識(shí),了解如何使用MFC進(jìn)行本地ISO/ANSI C++ Windows應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)以及如何使用Windows Forms進(jìn)行C++/CLI Windows應(yīng)用程序開(kāi)發(fā),并全面掌握在MFC和Windows Forms中訪問(wèn)數(shù)據(jù)源的技術(shù)。此外,本書(shū)各章后面的習(xí)題將有助于讀者溫故而知新,并盡快成為C++高效程序員!
對(duì)于初學(xué)編程的人筆者介紹你的Visual C + + 2010 教程
艾弗霍頓是編程語(yǔ)言入門(mén)教程杰出作家;他開(kāi)始的Visual C + +的早期版本已售出近10萬(wàn)份。這本書(shū)是一個(gè)全面的介紹了標(biāo)準(zhǔn)的C + +語(yǔ)言和Visual C + + 2010,沒(méi)有編程經(jīng)驗(yàn)是不必需的。
2010年發(fā)行的所有方面都包括在內(nèi),包括語(yǔ)言和C + +標(biāo)準(zhǔn)的變化..
*微軟的Visual C + +是最流行的C + +開(kāi)發(fā)環(huán)境和成千上萬(wàn)的開(kāi)發(fā)商使用編譯器,
*艾弗霍頓的編程方法,取得了巨大的成功后,這本書(shū)給初學(xué)者一個(gè)全面介紹了標(biāo)準(zhǔn)的C + +和Visual C + + 2010
*包括所有在Visual C + + 2010語(yǔ)言的改變,library 增加,新的MFC功能,在Visual Studio開(kāi)發(fā)環(huán)境的改變,以及更多
*還包括一個(gè)編程的多核處理器的簡(jiǎn)要介紹本機(jī)C + +和C + + / CLR的處理器
*這本書(shū)近10萬(wàn)份已銷(xiāo)往以前的版本
初學(xué)者尋求Visual C + +一個(gè)完整的教育,他們會(huì)覺(jué)得一切在Ivor Horton's Beginning Visual C++ 2010。
目錄:
INTRODUCTION.
CHAPTER 1: PROGRAMMING WITH VISUAL C++ 2010.
CHAPTER 2: DATA, VARIABLES, AND CALCULATIONS.
CHAPTER 3: DECISIONS AND LOOPS.
CHAPTER 4: ARRAYS, STRINGS, AND POINTERS.
CHAPTER 5: INTRODUCING STRUCTURE INTO YOUR PROGRAMS.
CHAPTER 6: MORE ABOUT PROGRAM STRUCTURE.
CHAPTER 7: DEFINING YOUR OWN DATA TYPES.
CHAPTER 8: MORE ON CLASSES.
CHAPTER 9: CLASS INHERITANCE AND VIRTUAL FUNCTIONS.
CHAPTER 10: THE STANDARD TEMPLATE LIBRARY.
CHAPTER 11: DEBUGGING TECHNIQUES.
CHAPTER 12: WINDOWS PROGRAMMING CONCEPTS.
CHAPTER 13: PROGRAMMING FOR MULTIPLE CORES.
CHAPTER 14: WINDOWS PROGRAMMING WITH THE MICROSOFT FOUNDATION CLASSES.
CHAPTER 15: WORKING WITH MENUS AND TOOLBARS.
CHAPTER 16: DRAWING IN A WINDOW.
CHAPTER 17: CREATING THE DOCUMENT AND IMPROVING THE VIEW.
CHAPTER 18: WORKING WITH DIALOGS AND CONTROLS.
CHAPTER 19: STORING AND PRINTING DOCUMENTS.
CHAPTER 20: WRITING YOUR OWN DLLs.