Remograph Remo 3D Remo 3D是一個(gè)高效的3D建模工具,支持包括OpenFlight在內(nèi)的多種格式的文件,和其他軟件相比,它在模型的結(jié)構(gòu)方面比較優(yōu)秀,用戶可以完全地操控模型的場(chǎng)景圖,還支持如無限深度節(jié)點(diǎn),層次信息節(jié)點(diǎn),轉(zhuǎn)換節(jié)點(diǎn)等特性。而且用戶可以單獨(dú)設(shè)定多邊形和頂點(diǎn)數(shù)。
Remograph Remo 3d V2.3功能
這是一個(gè)簡(jiǎn)易的Remograph Remo 3d 2.1 最重要的特點(diǎn):
支持OpenFlight®文件格式版本15.7至16.2
從以下文件格式導(dǎo)入:
3DC點(diǎn)云(0.3 DC)
3D Studio MAX®(.3 DS)
AC3D™(AC)
COLLADA™1.4.1(DAE)
設(shè)計(jì)師工作坊(DW)
歐特克®DXF(DXF)
碳圖形全球環(huán)境展望(GEO)
的LightWave®(LWO / LWS)
地震角色模型(MD2)
別名®波前OBJ文件(OBJ)
OpenSceneGraph的3.0.1過時(shí)的ASCII(OSG)
OpenSceneGraph的3.0.1過時(shí)的二進(jìn)制文件(。香港專業(yè)教育學(xué)院)
OpenSceneGraph的3.0.1檔案(OSGA)
3.0.1 OSG的二進(jìn)制(駐京辦)
OpenSceneGraph的3.0.1文本(osgt)
OpenSceneGraph的3.0.1 XML(。osgx的)
VBS2 P3D(P3D)
演員™(PFB)注:對(duì)于演員™的進(jìn)口文件格式工作,OpenGL的演員™必須安裝在計(jì)算機(jī)上運(yùn)行的的圣雷莫3D 32位版本。
斯坦福大學(xué)的三角格式(股)
二進(jìn)制立體光刻(STL)
的立體光刻ASCII(。STA)
ESRI形狀(小水電)
導(dǎo)出到以下文件格式:
3D Studio MAX®(.3 DS)
COLLADA™1.4.1(DAE)
DOT(點(diǎn))
別名®波前OBJ文件(OBJ)
OpenSceneGraph的3.0.1過時(shí)的ASCII(OSG)
OpenSceneGraph的3.0.1過時(shí)的二進(jìn)制文件(。香港專業(yè)教育學(xué)院)
3.0.1 OSG的二進(jìn)制(駐京辦)
OpenSceneGraph的3.0.1文本(osgt)
OpenSceneGraph的3.0.1 XML(。osgx的)
VBS2 P3D(P3D)
二進(jìn)制立體光刻(STL)
支持以下被用作紋理的圖像文件格式:
SGI®圖像文件格式(RGB,RGBA,INT,。INTA)
微軟®Windows®的位圖(。BMP)
直接繪制表面(DDS)
圖形交換格式(GIF)
聯(lián)合圖像專家組(JPG格式)
可移植網(wǎng)絡(luò)圖形(PNG)
便攜式任何地圖(PNM,PPM,PGM,PBM)
Targa(TGA)
標(biāo)記圖像文件格式(TIF)
多個(gè)同時(shí)加載模型
WYSIWYG(你看到的就是你得到的)3D模型視圖
多個(gè)3D模型視口
場(chǎng)景圖節(jié)點(diǎn)視圖,展開/收縮,縮放,拖動(dòng)和下降
輸出的電流,以前和增量坐標(biāo)
輸出選定的節(jié)點(diǎn)名稱和數(shù)量選定的節(jié)點(diǎn)
選擇采摘,矩形或節(jié)點(diǎn)名
選擇的屬性
級(jí)別的細(xì)節(jié)(LOD)開關(guān)
透視/正交視圖
劃線/實(shí)體/線框視圖
照明控制
啟用/禁用多紋理層
網(wǎng)格,完全由用戶自定義
對(duì)齊網(wǎng)格
捕捉到頂點(diǎn),邊,多邊形等
完全控制選擇的支點(diǎn)
方便的小發(fā)明處理轉(zhuǎn)換工具
軟轉(zhuǎn)換工具的選擇上,圓形的表面建模
隱藏和隔離幾何
用戶自定義的視錐
自動(dòng)或手動(dòng)的近/遠(yuǎn)的距離
收縮多邊形可視化
可視化的法線
頂點(diǎn)編號(hào)的可視化
大型頂點(diǎn)標(biāo)記
不同地區(qū)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)演示的場(chǎng)景圖
預(yù)覽程度的自由節(jié)點(diǎn)
喜好保存到磁盤
視口的捕捉到圖像文件
剪切,復(fù)制和粘貼幾何
多重撤銷/重做命令
調(diào)色板
紅,綠,藍(lán)(RGB)或色相飽和度值(HSV)編輯
打開和保存調(diào)色板
紋理調(diào)色板
質(zhì)地屬性完全控制(的OpenFlight格式®ATTR文件)
更改和刪除質(zhì)地路徑
刪除未使用的紋理
打開和保存的紋理調(diào)色板
垂直翻轉(zhuǎn)DDS和PNM圖像
紋理映射調(diào)色板
編輯現(xiàn)有的紋理映射
刪除未使用的紋理映射
打開和保存紋理映射調(diào)色板
材料調(diào)色板
完全控制環(huán)境,漫反射,鏡面反射和發(fā)射的顏色
光澤和alpha參數(shù)的全面控制
刪除未使用的材料
打開和保存材料的調(diào)色板
輕點(diǎn)調(diào)色板
光點(diǎn)的外觀和完全控制動(dòng)畫屬性
刪除未使用的光點(diǎn)
打開和保存光點(diǎn)的調(diào)色板
著色器調(diào)色板
將著色器程序文件
支持OpenGL著色語言
CG著色語言的支持
刪除未使用的著色器
打開和保存著色器的調(diào)色板
工具:
移動(dòng)幾何
旋轉(zhuǎn)幾何
規(guī)模幾何
應(yīng)用變換矩陣
創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)
創(chuàng)建多邊形
創(chuàng)建外部參考
創(chuàng)建磁盤
創(chuàng)建領(lǐng)域
光點(diǎn)
應(yīng)用顏色
應(yīng)用紋理和紋理映射
申請(qǐng)材料
刪除的質(zhì)地和紋理映射
移除材料
獲取從節(jié)點(diǎn)的顏色
質(zhì)地和紋理映射節(jié)點(diǎn)
從節(jié)點(diǎn)獲取材料
貼圖 - 3點(diǎn),4點(diǎn),圓柱形或球形,支持多紋理和UV編輯
鏡像幾何
反向多邊形
擠出幾何
旋轉(zhuǎn)幾何
量化頂點(diǎn)位置
片幾何
的分割邊緣和多邊形/三角測(cè)量多邊形
合并多邊形
色調(diào)幾何形狀(計(jì)算法線)
簡(jiǎn)化的幾何形狀(減少細(xì)節(jié)水平)
細(xì)分幾何(增加細(xì)節(jié)水平)
修改所有的OpenFlight®節(jié)點(diǎn)的屬性
應(yīng)用節(jié)點(diǎn)上的評(píng)論
在Lua腳本支持所有功能的交互方式在圣雷莫3D
用戶定義的宏(腳本+參數(shù))在圣雷莫3D菜單,它可以為用戶創(chuàng)造新的工具