Windows為每個(gè)應(yīng)用程序平等的分配內(nèi)存,但這樣并不合理。例如:你在玩游戲時(shí),一些內(nèi)存被IE或QQ占用,你并不想關(guān)掉他們,這會(huì)嚴(yán)重影響游戲的流暢度。類似的例子有很多。
"內(nèi)存救星"會(huì)把那些"不常用",但是"必須運(yùn)行的程序"的內(nèi)存使用量降到最低,這和傳統(tǒng)的"內(nèi)存整理"是完全不同的!您會(huì)有更多空閑內(nèi)存來運(yùn)行其它程序,速度會(huì)更快。
傳統(tǒng)內(nèi)存整理軟件的弊端……
傳統(tǒng)的內(nèi)存整理軟件工作原理大概是:先申請一塊“巨大內(nèi)存”。因?yàn)槲锢韮?nèi)存幾乎全被內(nèi)存整理軟件占用,因此Windows被迫把其他軟件的內(nèi)存數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移到硬盤上的“虛擬內(nèi)存交換文件”(PageFile)中,完成這一過程之后內(nèi)存整理軟件就會(huì)釋放掉剛剛申請的內(nèi)存,至此整理過程完成,可用物理內(nèi)存顯著增加。有人給這個(gè)過程起了個(gè)好聽的名字:“內(nèi)存碎片整理技術(shù)”。
表面上看起來上一切都非常棒,但實(shí)際卻并非如此,因?yàn)閹缀跛谐绦虻摹皟?nèi)存數(shù)據(jù)”甚至“程序自身”都被轉(zhuǎn)移到了硬盤的“虛擬內(nèi)存交換文件”,當(dāng)程序用到這些數(shù)據(jù)的時(shí)候就必須從硬盤讀取。
硬盤數(shù)據(jù)讀取速度很少有超過100M/S的,內(nèi)存的讀取速度要比硬盤快60,普遍能達(dá)到2G/S(1G=1024M)。由此看來傳統(tǒng)的內(nèi)存整理不但沒有加快速度,反而會(huì)降低系統(tǒng)的速度。單純的增加可用物理內(nèi)存又有什么意義呢?
我相信使用過內(nèi)存整理軟件的朋友有此體會(huì),不信的話你可以做很簡單的實(shí)驗(yàn):
1,運(yùn)行一個(gè)大型軟件或游戲,比如CS。
2,切換到桌面,使用傳統(tǒng)內(nèi)存整理軟件進(jìn)行整理(比如Windows優(yōu)化大師附帶的) 。
3,整理完畢后,恢復(fù)游戲,然后再玩玩試試看,游戲會(huì)非常的不流暢!
無論你的電腦配置有多么糟糕,內(nèi)存救星都會(huì)最大限度提高您的電腦速度。
看一下使用前和使用后的對(duì)比圖或許是個(gè)好主意,請注意“內(nèi)存使用”那一欄!
無論你是否相信,“內(nèi)存救星”確實(shí)就這樣做到了。