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輻射4輻射戰(zhàn)斗重制v1.0正式版

綠色版
  • 輻射4輻射戰(zhàn)斗重制v1.0正式版綠色版
  • 軟件大小:584KB
  • 更新時間:2016-04-08 09:28
  • 軟件語言:中文
  • 軟件廠商:
  • 軟件類別:國產(chǎn)軟件 / 免費軟件 / 游戲其他
  • 軟件等級:3級
  • 應(yīng)用平臺:WinAll, WinXP, Win7, win8
  • 官方網(wǎng)站:暫無
  • 應(yīng)用備案:
好評:50%
壞評:50%

裝機必備軟件

軟件介紹

輻射4輻射戰(zhàn)斗重制v1.0正式版是由玩家自制的一款原版戰(zhàn)斗系統(tǒng)平衡大修mod,可以讓你體驗不一樣的廢土,喜歡的就趕緊下載吧。

內(nèi)容:

原版游戲:一把白板突擊步槍,基礎(chǔ)傷害30,4級改裝后變成50,再點滿5個步槍perk,傷害變成100

場景1:一個敵人同樣拿著突擊打你,可是他的突擊沒改裝過,因此還是30

就算生存難度下,經(jīng)過你優(yōu)秀的護甲減傷,一發(fā)子彈也只能打你幾點血,游戲似乎變得簡單而無趣

場景2:這時來了另一個敵人,他也帶有5級步槍perk,也拿著和你一樣的滿編突擊

一發(fā)子彈過來,你接近400血沒了(生存難度傷害X2)

一個打你幾點血,一個打你幾百血,而這兩個敵人是同一種npc,使用的也是同一種武器

這是輻射還是魔獸?這感覺真的很蠢


mod:大幅提高了所有武器的基礎(chǔ)傷害,大幅降低了所有改裝和perk提供的傷害

場景3:你覺得自己100多級了,可以直接橫穿前方的敵人營地了

但你仍死在敵人的亂槍之下,因為他們用雖然還是白板突擊,但已經(jīng)不是原版那種30基礎(chǔ)傷害的垃圾了

場景4:又是那個秒你的敵人!他還是帶有5級步槍perk,身上也還是滿編突擊

但他現(xiàn)在很難陰死你了,因為他的傷害和前面的低級同伙差距并不大,你早有防備

這個修正,讓敵人的攻擊力曲線更加平滑,被鐵管槍打不會撓癢癢,被獵槍狙擊也不會猝死,你不能放松警惕,但也能感覺游戲越來越好玩

而同時,你可以擺脫對改裝和perk的依賴,就算沒有點重武器perk,那把白板機槍也能撿起來一戰(zhàn)!

這才是這個游戲該有的樣子

因為武器基礎(chǔ)傷害的提高,所有與傷害量直接或間接掛鉤的perk及說明都進行了修正(樓主還順手解決了原版perk的bug)

在mod環(huán)境下,一些隊友的聲望perk對傷害的提升也顯得過多,也都進行了修正(詳見后文)

此外,“武器”不只是近戰(zhàn)遠程這些,包括女王的硫酸,狗肉的撲咬,突襲者的激光這些技能“武器”的傷害也得到了全面提高

同時,他們的傷害成長性也都像武器一樣,得到了抑制

例如低級死亡爪傷害更高,但頂級死亡爪卻不容易秒你了,而你手頭基礎(chǔ)傷害提升的武器,正好幫助你更順利度過前期……

整個游戲的難度曲線變得如絲般順滑

防守向修正:血量系統(tǒng)大修

原版游戲:一個初級敵人50多血,次級得60多血,而到了最高檔次時,其血量往往陡增到1000+

場景5:你拿著滿編突擊屠槍手營地,就算在生存難度下,你一槍也可以打50血

對面是些最低級的50血的布衣槍手征召兵,你一槍一個,游戲似乎變得簡單而無趣

場景6:這時來了另一個敵人,他是槍手準(zhǔn)將,傳說級1200多血,而且身穿重型戰(zhàn)斗盔甲

剛才還一槍一個的你,突然變成了一槍一絲血,因為難度懲罰加上護甲減免加上傳說回血,你殺掉這個準(zhǔn)將用了100多發(fā)子彈

征召兵一槍撂倒,準(zhǔn)將卻要打一百槍,一切都如同場景1和2,只是你和怪換了位置,這兩個敵人仍然是同一種npc,正如場景1和2中他們打的都是你一樣

這是輻射還是傳奇?這感覺真的很蠢

mod:不同檔次的敵人血量差距更小,大幅提升耐力對你的重要性

場景7:槍手征召兵們似乎變強了,現(xiàn)在每個要好幾槍才能打死,同時還要找掩體躲避鐵管槍陣群毆(見攻擊修正)

這時那個傳說級槍手準(zhǔn)將又來了,你菊花一緊,心想子彈估計要不夠了,結(jié)果打完才發(fā)現(xiàn),既不好打,但也不難打,兩種敵人的強度都剛剛好

場景8:原版游戲中,耐力系的優(yōu)先程度很低,升個幾級,生命值就蹭蹭蹭的上去了,而點1點耐力加不了多少血

但樓主現(xiàn)在告訴你,除非你全程無傷(這是不可能的,潛行相關(guān)perk也在修正之例),那么你必須重視耐力

mod環(huán)境中,1耐力和滿耐力的血量,將有接近2倍的差距,如果不點耐力只靠升級,那點血量提升幾乎感覺不到

原版,有人一邊嚷嚷我要真實我要生存,另一邊頂著1耐力穿著裙子滿地跑,因為反正低級怪打不動我,反正高級怪我扛不住

實際上,修正敵我的血量系統(tǒng)以后,整個游戲得到極大的改善,血量決定了敵人的難易程度,你的血量則是廢土生存的第一個基礎(chǔ)

因為游戲整體傷害的提高,動力機甲改裝時的耐打程度也一并增強,連路邊的汽車耐打程度都加強了,更不要說直升機這些

這才是這個游戲該有的樣子

起初,Cruor34在試圖設(shè)計那個“最接近新維加斯著名的FWE或內(nèi)華達計劃的MOD”時,是通過修改防御值來平衡難度
大幅加強敵我攻擊,同時大幅加強敵我防御,但因為DT值在4中的缺失,最終未能如愿,遺憾棄坑
實際上他把事情想復(fù)雜了,進攻和防守,實際上就是傷害和血量的博弈
你們不要被mod中抬高的傷害數(shù)字嚇到,敵人血量也一并進行了調(diào)整
還是以死亡爪為例,前你打一個初級死亡爪200發(fā)子彈,打一個頂級死亡爪2000發(fā),而現(xiàn)在這個數(shù)字可能變成了375發(fā)和825發(fā)
樓主在這里要聲明的是:總體來看,這個mod既沒有提高難度,也沒有降低難度,它只是改變了這個游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和你的游戲體驗

MOD列表:

1.內(nèi)置我的《更真實合理的部位傷害》mod

2.所有爆炸物的傷害和效果相關(guān)
手雷,地雷,火箭筒,胖子,艦炮……包括汽車爆炸的傷害和特效和彈道都修正了
移除了炸彈類武器同時享受重武器和爆破專家兩個perk的bug

3.耐力對生命值的加成,升級時提升的血量
這也是重制mod中重要的部分,你的血量直接決定了mod環(huán)境下游戲難度
注意不要覆蓋

4.部分NPC屬性(特別是血量)修改
所有種類的敵人(包括所有動物)和潛在敵人(鐵路的,兄弟會的)
所有炮塔大幅增強,走路請多看路,關(guān)塔請多動(電)腦
所有陣營領(lǐng)袖(包括兒子)
所有城鎮(zhèn)守衛(wèi)增強(鉆石城,芳鄰鎮(zhèn),81號)
所有可引爆物(汽車,油桶等)耐打程度大幅提高
所有隨從屬性大幅增強

5.所有和傷害掛鉤的武器零件改造
例如充能槍管,進階機匣這種部件
游戲提示“傷害提高(降低)”的這種部件,都在修正之例
與武器傷害無關(guān)的改造,沒有涉及

6.部分perk和部分隊友聲望perk
暴擊強化,大聯(lián)盟,突擊隊,集中火力,爆破專家,四葉草,死神沖刺,重槍手,鐵拳,獨行俠,睡魔,穿透器,手槍俠,步槍手,潛行
普雷斯頓:團結(jié)之力
丹斯:認(rèn)識敵人
迪耿:斗篷與匕首
麥奎迪:爆頭一擊
主要是涉及命中率與傷害值的修改,以及變相過多疊加命中和傷害的perk
樓主移除了原版中這些天賦的所有bug,并且重新準(zhǔn)確的描述了它們的功能和幾率等(例如忍者現(xiàn)在支持所有攻擊,潛行的描述更加準(zhǔn)確,效果更平衡)
偷襲倍率數(shù)字比削弱后的新版還要低,但游戲體驗卻好很多,記住,這是另一個游戲了

7.所有原版武器(包括敵我技能)的傷害值
這是最重要的修正,這是最重要的修正,這是最重要的修正
你可以使用原創(chuàng)武器mod,但不要用別的修改了武器屬性的mod覆蓋它
如果哪樣武器(非上面說的“爆炸物”,兩者分類不同)的傷害過高或過低,很可能是排序有問題
如果不清楚,就往下排,或直接排在最下方!
排在最下方還覺得過高過低,就說明是你還沒適應(yīng)mod,實戰(zhàn)一下就知道了

使用方法:

下載完成后解壓

軟件標(biāo)簽: 輻射4

軟件截圖

輻射4輻射戰(zhàn)斗重制v1.0正式版 綠色版
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