final render 渲染終結(jié)者, finalRender是德國cebas VISUAL TECHNOLOGY Inc出品的目前最為強大的專業(yè)渲染器,它的強大功能,豐富的材質(zhì),高質(zhì)的渲染結(jié)果及快速的渲染速度,是其它渲染器無法比擬的,支持網(wǎng)絡分布式渲染。并且有針對3ds max Maya cinema 4D等主流三維軟件的相應版本。
是動畫、建筑、產(chǎn)品渲染的首選。
此軟件包還包含專業(yè)卡通渲染器finalToon及煙云插件pyrocluster。
SP1新版功能簡介]
這個版本提高了整程序的穩(wěn)定性,并且對工作流程進行了強化,例如網(wǎng)絡分布式渲染。經(jīng)過不斷的beta測試及用戶的反饋,可以確保此版本比以前任何版本表現(xiàn)的更加出色及穩(wěn)定。
此版對以下問題進行了特別修復:
1. 燈光緩存全局照明(Harmonics GI): 解決了網(wǎng)絡分布式渲染的問題,對于混合材質(zhì)來說渲染速度得到了極大提高,多處畫質(zhì)得到了增。
2. 智能粒子(thinkingParticles)實例及不透明度方面的問題得到了解決。
3. “ 幀已完成”掛起問題得到了解決。
4. fR的線掃描渲染內(nèi)核得到了增強,對不完美的幾何體的包容得到了提高。
5. 燈光緩存對雙面材質(zhì)的問題得到了修復。
6. fR多層材質(zhì)的問題得到了修復。
7. 光源/方形光源:不完美痕跡得了修復。
8. fR光源材質(zhì):當用于多級子材質(zhì)可能會出現(xiàn)的問題得到了修復,并且渲染速度極大提高。
9. Alpha通道:得到了提高。
10. fR-代理物體:渲染及其它問題得到了修復。
11. fR-建筑材質(zhì):當使用“可見面光源引起無高光”問題得到了修復。
12.視差立體圖像,輸出得到了增強。
13.立體相機:對于MAX的公用項的“保存文件”沒有選取時,僅左/右不工作的問題得到了解決。
哈哈,網(wǎng)友的忠言:
超多的參數(shù)設定使我感覺自己熟練掌握它之后一定會很NB。然而隨著時間流逝,我能理解的參數(shù)始終只有那么有限的幾個。官方的PDF手冊也曾經(jīng)硬啃過,幫助不大,自帶的一些場景和材質(zhì)也比較有限,總之我找不到提升自己的辦法。再后來,我的圖光斑、陰影總是會有點問題,而同學使用Vary已經(jīng)光影很細膩了。不過我仍然期待它盡快出Stage2來解決問題(速度沒人家快,那些復雜的參數(shù)沒人知道干嘛用的)。
不過從stage1到stage2這段時間太長了,以至于我先找到了對于產(chǎn)品最好的keyshot,就像相機里的卡片機一樣,keyshot官方很大度的預置了相當多的材質(zhì)和場景(HDR),我很容易就能上手,精力能省下來做設計,而不是整天的調(diào)場景和材質(zhì)。當然更不用說人家的實時渲染功能。當時我在想,假如finalrender官方能把自己的官網(wǎng)上的炫耀性的渲染圖片庫改成對應的場景、材質(zhì)下載,那么我現(xiàn)在的水平一定不會是現(xiàn)在這樣,而且一定會是個FR的死忠。
再后來,接觸了所謂的物理級渲染器Maxwell,像FR一樣復雜的系統(tǒng)。不過畢竟參數(shù)較少,而且?guī)椭謨哉f的也算明白,系統(tǒng)自己的一些渲染場景也有幫助。現(xiàn)在我正在主攻它,當然它的速度決定了其效率會比較低下