輻射4難度和真實性大修mod修改了游戲的設定和難度數(shù)值等,讓游戲的玩法更豐富和真實化。
簡介:
1)快速瀏覽,這個Mod有什么用?
這是一個武器,傷害,護甲,炮塔,NPC,血量,技能點重置。這個MOD讓游戲在幾個esp文件的修改下變的更加困難,同時更為平衡,相比那些簡單的增加敵人傷害降低玩家傷害的懶辦法更好。
-所有武器增加了傷害,2X-5X你的和你的敵人的,比如哨兵機器人的轉輪機槍,保衛(wèi)者的激光,蝎子的毒刺等等
-實彈/能量傷害相關的技能點都被削弱了,雖然最終你依然能制造比游戲基礎數(shù)值更高的傷害,但技能點提升不會過強,以便于你和NPC敵人之間差距不是太大。某些武器改裝做了調整,類似射速提高/降低,以及精確度等等。
-傷害類技能點效果直接減半,所以你在NPC敵人面前不再是神了。(可選,不過我建議用)
-更多敵人有了傷害/精確度技能點。
-血量被平均化了。比如說:最弱的掠奪者以前是30HP,最強的是500,F(xiàn)在這個浮動值調整為90-300。
-恢復了原版中AI遺漏的天賦點,削弱了敵人的傷害……修正后那些最初的掠奪者現(xiàn)在也能傷害到新玩家了。
-大幅調整過去太弱的東西,比如飛鳥,炮塔(你的和敵人的)以及機器人
-降低了某些武器的等級表單,以便于讓它們更在出現(xiàn)在游戲里。突擊步槍在18級而非28級時出現(xiàn),動力錘原版是18級出現(xiàn),我讓它更低了一點,等等。
-略微增加了槍械的價值-我已經受夠了原版螃蟹肉排比一把槍更貴了
-加強了第一個自動射擊改裝。-35%懲罰在我看來有點過頭了。
-加強了同伴來對付強大的敵人-我同時給了他們新的技能點以及機器人/和成年人/變種人有了自然抗性……和其他種族一樣。
-增加了動力甲的生命值。和其他類似MOD不同的是,這個部分我是每一行手動增加的。
2)更多細節(jié):
貝賽斯達在讓武器模塊增加75%的傷害和武器技能點增加100%傷害的時候犯了一個類似在天際中一樣的錯誤。你會問為什么?這里舉個例子。一把突擊步槍傷害30。強化模塊(等級4的)后它變成52.5。有了5/5的步槍技能點加成后它的傷害是105。所以你能打出105傷害,可是同等級的武器高級NPC卻只是30傷害。再算上玩家優(yōu)秀的護甲防御力,他們打你的時候只有4-10傷害。這樣一來就變得很無聊和超級簡單。
所以你玩生存難度時,你的傷害被砍了一半(105變成52.5),然后敵人的傷害增加到60。但是這時候我們又有了新的問題。因為你只能造成52.5的傷害(被護甲減傷了)那么高等級的1000血的人類穿上戰(zhàn)斗裝甲現(xiàn)在需要大約40多發(fā)子彈才能打倒,這過程簡直煞筆。同時同樣高等級的人類敵人可能會有一把改造過的墻和一個雙倍傷害技能點,就像你一樣,于是他能打出105傷害。但是,這是生存難度,所以他制造的是210。于是最后結果是,他的手下傷害60,他的傷害210,而這兩個人手里拿的居然是同樣的武器(突擊步槍),這感覺真的很蠢。這就是為什么簡單的增加敵人的傷害并降低你的傷害其實并沒什么亂用,整個系統(tǒng)需要一個修正。
游戲里還有其他許多問題。例如炮塔太弱了,無論是攻擊和防御。飛鳥血少,護甲和傷害低。機器人守護者也是弱得不行……總之所有機器人都弱爆了。同類型敵人的血量跨度有一個很大的缺口。比如人類有40HP血量的,而他的其他同伙則可能是1260HP。某個超級變種人有100HP,而他的同伙可能有1200HP。貝賽斯達在設計時出了很多錯誤,比如說一個星騎士比一個1200HP的低等級圣騎士要弱。一個死亡爪女族長要比一個低等級的阿爾法死亡爪要弱。某些敵人有技能點,可是他們高等級的同類反而沒有了……這些愚蠢的錯誤意味著在玩家的等級高了以后遇到的敵人反而不如低級時有挑戰(zhàn)性。這個MOD的目的就是修正這一切。人類現(xiàn)在大約100-600HP血量,比以前40-1200HP好多了。超級變種人現(xiàn)在的400-800HP也比以前100-1200更合理一點。游戲里每一類敵人都做了此類調整,F(xiàn)在血太少或太多的敵人都變少了。
現(xiàn)在許多敵人會造成更多傷害了,200%增加生存難度傷害不需要了。比如,一個機器人哨兵在普通難度一顆子彈造成12點傷害,如果你有120的護甲值可能是每次4-5傷害,F(xiàn)在他們一顆子彈造成60傷害,你就必須得找個掩護等他們過熱。飛鳥機槍以前的傷害是5-15,簡直人畜無害,F(xiàn)在它們傷害是每一下150,護甲和血量4X,所以如果你想和兄弟會(穿了動力甲受到的傷害可能會變成30-40一發(fā)子彈,或許能活下來)反目成仇,你需要找個地方躲躲。游戲里大部分的敵人都進行了此類強化。勇敢先生現(xiàn)在可是相當危險的,而保護者也確實能保護點啥了。你現(xiàn)在別想靠臉硬吃炮塔了。遇到危險的動物時還得逃跑。
所有武器的基礎傷害都大幅增加,不過改裝模塊的技能點都變弱了。比如說,依靠改裝來增加一個武器的傷害是個蠢主意,這就讓那些沒有改裝的武器變成了垃圾,而大量的敵人都拿著沒有改裝的武器。我沒有完整的移除傷害類改裝,不過它們被削弱了60%。同樣拿突擊步槍舉例,在原版游戲里它的傷害是30,改裝后4級是52.5。現(xiàn)在調整后它的初始傷害是78,4級的傷害改裝是105。另外大量NPC都和你一樣有了武器技能點,所以他們變得更危險了。
護甲被強化,以便于減少武器傷害。敵人穿一整套戰(zhàn)斗護甲后相比穿金屬和皮質甲時更加難對付。我同樣還加強了大部分護甲外套,比如游戲開始時的流浪者外套,籠罩外套,追獵者護甲,等等。動力甲的血量變多了,NPC的動力甲也不容易損壞了。
我強化了隊友。所有合成.人有了自然抗性……比如居里(兩個版本都有了)。所有的超級變種人有了自然抗性……比如壯壯。某些同伴缺少的狀態(tài)現(xiàn)在全都修正了。壯壯的力量是0,而派普是5。這不符合情理把?所以現(xiàn)在壯壯有12力量了。我給了某些同伴技能點。麥奎迪這輩子都愛用一把槍,所以他有了25%的傷害和精準度技能點。凱特得到一個傷害技能點……用來戰(zhàn)斗一生。X6-88是一個合成戰(zhàn)士,我就按照這個設定給了他技能點。某些同伴現(xiàn)在在戰(zhàn)斗方面比其他人都要強力了。噶抓獲得了護甲/血量強化。早期如果游戲太難你可以帶它。他們現(xiàn)在都有了小幅度的血量加強,不過他們和你一樣都是升級時獲得血量提升的,而且他們的狀態(tài)數(shù)值會比你猜的要高。
我還為那些覺得血量太多的人制作了一個可選的mod。這個設置可以讓你在游戲開始時血量相對多一點,但是每次升級時增加的血量都會大幅減少。在原版里,你的每點耐力能獲得5HP,升級時你能獲得2.5HP+耐力/2。舉例:如果你有5點耐力,升級時你會獲得:5/2=2.5+2.5=5。如果你有1點耐力你會獲得1/2=0.5+2.5=3耐力。我移除了2.5HP。所以現(xiàn)在1點耐力升級時加0.5HP。10點耐力升級時加5HP。
耐力現(xiàn)在是8HP,原版是5HP。所以一個角色的屬性是80HP+耐力。原版4耐力100HP開局,現(xiàn)在4耐力是112HP。所以現(xiàn)在,最少耐力投入下你可以開局時簡單一點,但最后你也不會變成妖怪。比如:原版51級5耐力會變成360HP。用了可選文件后,你51級時有245HP。現(xiàn)在在生命給予者和在耐力上投入點數(shù)就值得考慮了。
3)已知問題:
我的MOD自動移除了護甲獎勵的血量+耐力。我搞不清楚是為啥。雖然對我個人來說無所謂,我覺得護甲(除了動力甲加力量比較合理)附加的屬性加成毫無道理有點幻想風。我本身游戲里就不用這種“魔法”護甲片。如果這真的真的恨影響你,就別用這MOD了,或者告訴我如何修改esp文件。另外這個mod肯定會和護甲擴展(Armorsmith Extended)沖突。您還是可以穿一個類似“干凈灰色西裝”同時穿護甲,因為這的確合理,只要我高興,在現(xiàn)實生活中我的確能把我的軍事裝備外穿在我的西裝外套外邊。不過無論你怎么說,它和我的MOD都會有各種沖突。兼容補丁已經在頁面頂端給到大家了。
康科德博物館的掠奪者依然是原版那種超級弱的類型,貌似沒法在原版里找到他們。如果你能找到,請告訴我在哪里。
4)安裝指南:
使用NMM下載并安裝。我建議使用所有4個文件不過決定權在你。這個MOD會比原版難很多。我建議你使用"Create Your Own Difficulty Rebalance" By Vaveron01 http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/222/?
這樣你能精確的調整你的傷害?傊褪侨绻阌幸粋已經調整了對你造成400%傷害那現(xiàn)在就恐怕是不和諧了,我自己使用的是100%玩家傷害和100%敵人傷害,如果我不小心我經常會被干掉
5)推薦Mods:
我建議你使用我全部的4個esp,不過決定權在你。
我強烈推薦 Customize Your own Survival Difficulty by Vazeron1,http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/222/?和我的MOD搭配。
某些敵人可能在默認的200%生存難度下過于強大了,我建議你使用Arbitration by JackArbiter,用這個MOD里的 stealth overhaul和enemy AI模塊,http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2037/?。
我另外還推薦More Spawns by Varx,http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4253/?。他也在試圖讓游戲更難。
我測試下來這些MOD能和我的MOD互相搭配。
6)武器傷害清單:
記住在你閱讀這些數(shù)字時,血量已經被改過了。掠奪者以前是40HP現(xiàn)在100HP。槍手有1000HP現(xiàn)在500HP。武器傷害部分真實性的調整,同時兼顧了游戲平衡性。我喜歡真實不過樂趣和平衡是最重要的。一把10mm在現(xiàn)實中的確比.45要強,不過游戲里這并不很符合游戲性。我只列出最高改裝后的傷害讓你有個概念。許多的武器改裝都是削弱了的,轉輪機槍現(xiàn)在準確度更高而且彈夾更大,某些自動武器改裝后載彈量更高但射程短了。機器人都很強力。我建議你打斷它們的手臂,爆頭什么的不是那么好用了。
鐵管 .38 - 50 (67.5 最強改裝)
.44 - 135 (182.5 最強改裝)
10mm - 64 (86 最強改裝)
鐵管 .45 - 73 (99 最強改裝)
戰(zhàn)斗步槍 .45 84 (151 .308 最強改裝)
突擊步槍 - 78
雙管散彈和戰(zhàn)斗散彈槍 - 140
遞送者 - 70
獵槍 - 132 ( 297 .50 改裝。 .50 現(xiàn)在為了平衡射速降低了)
沖鋒槍 - 66 (你看到的是 60, 它的快速彈夾 -10% 傷害)
火焰噴射器 - 33 (它的改裝現(xiàn)在減少射程,現(xiàn)在是很用的武器了)
轉輪機槍 - 40 (相信我,它需要大力強化。大部分情況下自動突擊步槍依然比它好用)
火箭發(fā)射器 - 270 爆炸傷害,原來是 135。
胖子 - 900 爆炸傷害,原來是 450.
鐳射 - 73.
學院 - 66 (學院武器現(xiàn)在更有能量武器的效率。它們一次擊發(fā)需要更多但要,它們的自動射擊懲罰比其他的能量武器藥少)
等離子 - 66 能量, 66 物理。
艦炮 - 142 + 75 爆炸傷害。(原版的傷害很無厘頭,好歹是個固體單發(fā)的加農炮,但是,... Bethesda)
鐵路步槍 - 170
加特林激光 - 42 (還是比轉輪機槍好,它有傷害改裝。只不過更換電池速度被削弱了)
近戰(zhàn)武器 3x+ 傷害增加,而且它們的改裝沒有被削弱,比如:野戰(zhàn)刀36動力錘 150。
手雷和地雷整體 2X 更高傷害。
炮塔現(xiàn)在非常非常致命,大約 5X 更多傷害。
7)這個MOD的未來
等到GECK放出后,我的計劃是讓所有人類敵人都有差不多的生命值,同時也讓玩家初始的血量不會因為升級高的太離譜。護甲會成為如何判斷人類敵人有多強的標志。希望有人能研究出如何把新維加斯里的DT值加回到游戲里。我完全不懂貝賽斯達為什么要把它去掉,這是一個很大的倒退。以槍手為例,應該更危險但同時又不如死亡爪那么強……意思是如果他們有一把強力的步槍并且先看到你就能干掉你,但反過來你要是先發(fā)現(xiàn)他們,用一把.308步槍也能通過一槍爆頭干掉他們。另一邊由于死亡爪沒有遠程攻擊力,但是作為一個巨大的皮糙肉厚的野獸,用.50以下口徑的武器就得打上好多槍了。
彈藥需要重量,而.50這類子彈要更稀少。.50步槍,轉輪機槍,火箭發(fā)射器應該更加強大,但是需要負重為代價,還有稀少的彈藥和稀少的武器。胖子現(xiàn)在太常見了。他們應該站在武器的頂端,非常稀有彈藥也很少,但是基本上所有東西都是一擊致命。在游戲里應該只有1到2場頂級戰(zhàn)斗中才會用到。
我以后會完整的取消增加傷害的改裝和技能點,用類似增加射速,射程,精準性以及武器載彈量之類的模塊取代它們。技能點應該是增加換彈速度,(無論如何都該減速)精確性,操控性,但不應該是傷害。
經過我的修改,一個有20年經驗的精英狙擊手和我媽媽,他們兩人開槍打你的肩膀效果是一樣的,因為問題關鍵并不是誰打的,而是子彈,子彈打在同樣的部位當然會造成同樣的傷害