我的世界1.7.10有毒的世界mod新增了很多真實(shí)世界相關(guān)的特性,所以顯得整個世界變得“有毒了”。
簡介:
這個模組添加了一些特性讓極限模式玩起來變得更加困難。
-現(xiàn)在,雨將是有毒的,你在雨中待的時(shí)間越長,中毒效果也越厲害。
-當(dāng)然,一些生物群系也是有毒的,在你破壞泥土或草方塊時(shí),會有有毒氣體釋放出,并使你中毒。
-待在這些生物群系中的水里也同樣會使你中毒。
-同時(shí),也加入了一個新的附魔“Uncorrodible”[譯注:不會侵蝕的,我翻譯為“耐蝕”]來降低你在游戲中中毒的機(jī)會。(即使沒有這個附魔,盔甲也會降低在水中或雨中中毒的幾率)它不會完全不讓你中毒而只是降低中毒機(jī)會(全套盔甲會降低約5%)
有毒的生物群系是:沼澤生物群系,叢林生物群系,Dead Type,Wet Type[譯注:表示找不出這兩個群系]。
注:幾乎所有都是可以配置的:
你可以取消:有毒的雨,有毒的水及有毒的方塊。
同樣可以改變的:有毒的方塊中毒幾率(默認(rèn):5%)和中毒效果的時(shí)間(初始時(shí)間,增加時(shí)間,最大時(shí)間)
版本號:1.1.0
更改:從這個版本開始你可以像使用Rain Modifier Mod一樣使用Toxic World,一切都是可以更改的。
添加了一些新特性到游戲中。
難度水平[譯注:在配置文件中為“World Hardness”]。這是影響Minecraft的雨的因素。
0 = 簡單:
普通的Minecraft的雨。Toxic World的雨算法100%不會工作。
1 = 普通:
Toxic World的雨的算法被激活,以取代你知道的Minecraft的雨。
雨會更加隨機(jī),但持續(xù)時(shí)間更長。(在末路之地會采用特殊數(shù)據(jù))
2 = 困難:
雨算法被激活并會比普通模式更困難。雨會更加頻繁(比普通模式多230%幾率)
雨后天晴的時(shí)間也會更短。
但在了解數(shù)據(jù)前,有些重要信息要告知你:
如果難度水平比0大(所以不是普通的Minecraft的雨),那么你將會失去對雨的控制[譯注:即不能利用指令調(diào)整天氣]。本模組會控制下雨,所以你不能開關(guān)雨雪。指令、床、NEI、其他任何模組都不能阻止。
幸運(yùn)的是雨是可以變化的并且在普通模式下不會太長(最小50秒,最大(如果你真的很不幸)18分鐘長)。
注:你可以完全停用該系統(tǒng),只要你將難度水平設(shè)置為0。但我認(rèn)為這個系統(tǒng)在極限模式的地圖中會很棒。
現(xiàn)在來介紹有關(guān)雨的數(shù)據(jù):
在信息之前:[譯注:表示我已經(jīng)翻得不耐煩了,到底有幾個之前!]
雨后時(shí)間是由下雨時(shí)間決定的(所以雨持續(xù)的時(shí)間越長,距離下次下雨時(shí)間也越長)
普通模式:[譯注:當(dāng)配置文件難度水平(World Hardness)=1時(shí)]
-雨后時(shí)間:250秒 + (隨機(jī))最大500秒 + 上一次下雨時(shí)間(雨下得越長,這里的時(shí)間也會越長)[譯注:這里應(yīng)該是指雨后一定不會下雨的時(shí)間]
-下雨時(shí)間:(將會隨機(jī)選擇。每個時(shí)間都有同等幾率被選中)
-陣雨:50秒 + (隨機(jī))最大70秒
-普通的雨:500秒 + (隨機(jī))最大600秒
-長時(shí)間的雨:600秒[譯注:似乎有時(shí)比普通的雨短]
-雨后下雨幾率:10%
-雷雨幾率:5%
-雨、雷雨強(qiáng)度:完全隨機(jī)。(從100%到0%)
困難模式:[譯注:當(dāng)配置文件難度水平(World Hardness)=2時(shí)]
-雨后時(shí)間:
-第一次:100秒 + (隨機(jī))最大50秒
-下雨后[譯注:即從第一次下雨之后]:1秒 + (隨機(jī))最大0.5秒 + (上一次下雨時(shí)間/100)
-下雨時(shí)間:在600到3000秒之間
-雨后下雨幾率:33%
-雷雨幾率:25%
-雨、雷雨強(qiáng)度:從70%到100%(隨機(jī)選擇這些數(shù)字)
有毒的土方塊:
當(dāng)你在叢林或沼澤地形(可能還有其他)挖泥土?xí)r,有5%(默認(rèn))的幾率會中毒,就像這樣
有毒的雨
在這個模組中,你將不能再使用作弊指令來調(diào)節(jié)天氣了(簡介中已講到,前提是難度水平為1或2)。同時(shí)你要是長時(shí)間(也就是45tick(2.25秒))待在雨中,你就會感冒?!(無視盔甲,這會在后面講到)
所以下雨時(shí),就不要出門,或趕緊找個地方避雨,除非你的物品欄中牛奶真的很多……
但在沙漠、平頂山或熱帶草原生物群系遇到雨天時(shí),不會中毒(因?yàn)楦揪蜎]有雨)
有毒的水
同樣,在這類地形中,一旦你進(jìn)入水中……后果不堪設(shè)想……
當(dāng)然中毒Ⅱ并不是最高的,只要你一直待在水中,它會每隔45tick(2.25秒)增加一級。
但同時(shí)也有方法可以延緩中毒效果疊加(見下一框)。
新的附魔
當(dāng)然,作者也是人性化的添加了一個新的附魔“Uncorrodible”,但似乎這唯一的物品居然沒有語言文件!
身為強(qiáng)迫癥的我怎么能忍呢!以下是修復(fù)后
如果你看過簡介,那么這個附魔的作用你應(yīng)該已經(jīng)知道了:降低(注意是降低。┠阍谒谢蛴曛械闹卸編茁省5艺f過這僅僅只是降低,以下是反例:
作者說了,全套鎧甲能降低5%的中毒幾率(相信你們一定能看出這是沒有附過魔的鐵甲)。
但還是不要長時(shí)間待在水里或雨中,降低5%畢竟太小了。經(jīng)測試所有鎧甲(無附魔)降低的幾率大致相同。
配置文件:
# Configuration file
general {
# 破壞一些土方塊時(shí)是否釋放出毒氣
B:"Enable Toxic Ground"=true
# 在雨中時(shí)是否會中毒
B:"Enable Toxic Rain"=true
# 這會使在一些生物群系中的水有毒
B:"Enable Toxic Water"=true
# 這個數(shù)據(jù)決定了土方塊會釋放出毒氣的幾率(范圍:1% - 100%)
I:"Toxic Blocks Chance"=5
# 每多少tick增加一級中毒效果(20tick=1秒)
I:"Toxic Effect Added Per Tick"=45
# 中毒效果的初始時(shí)間
I:"Toxic Effect Init Time"=60
# 中毒效果的最大時(shí)間
I:"Toxic Effect Max Time"=600
# 這規(guī)定了世界難度:0意味著簡單(普通的世界,Minecraft正常的雨), 1意味著普通(隨機(jī)的雨(隨機(jī)長度)), 2意味著困難(經(jīng)常會下很長的雨)
I:"World Hardness"=1
# “耐蝕”(即“Uncorrodible”)的附魔ID
I:"uncorrodible EnchantmentID"=200
安裝方法:
拖入mods文件夾(需要API支持)