Dota云app是一款游戲視頻、資訊社區(qū),Dota云致力于Dota比賽解說及相關內(nèi)容,如今雖然LOL大紅大紫,憑借著騰訊平臺的優(yōu)勢吸引著各年齡段的玩家投入戰(zhàn)斗,但Dota這款經(jīng)典永遠不會過時,仍有很多堅持著夢與理想的玩家在此競技,Dota云可以讓你感受高端玩家之間對戰(zhàn)的精彩,提升你的技戰(zhàn)術水平。
應用簡介:
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游戲背景:
Dota以對立的兩個小隊展開對戰(zhàn),通常是5v5,正如該游戲名稱所表現(xiàn)的,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛(wèi)方的世界之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰(zhàn)勝對方的部隊、防御建筑和英雄。
玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰(zhàn)斗中殺死對方,獲得金錢和經(jīng)驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防御塔也可以獲取大量金錢。更多的經(jīng)驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。
地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經(jīng)驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經(jīng)驗也不一樣。
與常規(guī)的魔獸爭霸3對戰(zhàn)游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之一。
玩家可以基于局域網(wǎng)、Battle-net(戰(zhàn)網(wǎng),簡稱BN)或者個人服務器進行聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),在Dota AllStars系列中,玩家也可以通過設置變量,與電腦AI進行單機對戰(zhàn)。中國玩家主要的Dota平臺有11對戰(zhàn)平臺,jj對戰(zhàn)平臺,VS,浩方,QQ對戰(zhàn)平臺,BN,GG,強襲,掌門人,九九等,尤其是在Battle.net上,DOTA也已成為最流行的一款對戰(zhàn)地圖。
游戲特色:
系統(tǒng)設計
對于所有競技游戲來說,平衡性在其可玩性中占據(jù)著舉足輕重的分量。DotA如今有多達112個各式各樣的英雄(dota 6.84版本),基本涵蓋了其他游戲中所能遇到的各種人物類型,更有像屠夫與炸彈人這樣讓人過目不忘的特色單位,頗具想象力的技能卻又不失章法。
DotA還有別于其他RPG地圖的一些明顯特征,例如沒有真正意義上的無敵和魔免,代價高昂并且可以提供一次復活的“不朽之守護”,隨機出現(xiàn)在河道的神符,在別的RPG里無限風光的吸血類技能或物品在dota中也比較平衡,這些都讓游戲充滿了變數(shù)。
英雄在DotA中并不是以一當百的角色,英雄三項屬性作用頗為平均,無論是力量,敏捷還是智力,都有著非常重要的作用,不存在哪一項過于強大的問題,也不會達到一個變態(tài)的數(shù)值,每一點屬性都有可能影響勝敗。這在眾多類似游戲中實為難得。英雄的相對弱小決定了在任何時候都需要隊友配合,眾多的英雄可以有很多繁復的變化,不同英雄還可以選擇不同的道具路線,DOTA的配合與戰(zhàn)術正是在實戰(zhàn)中總結出來的。
道具技能
與其他對戰(zhàn)游戲相比,DotA沒有那么多必須要遵守的潛規(guī)則,花樣繁多的道具與技能造就了匪夷所思的各類打法,在很多英雄的正統(tǒng)打法里,可選的裝備方案多達數(shù)十種,如何利用有限的金錢在敵人身上發(fā)揮出最大的效果,是每個玩家都樂于研究的。
很多新接觸DotA游戲的玩家都會被他的道具系統(tǒng)吸引,DotA的道具系統(tǒng)層次分明,強行攢錢購買是不現(xiàn)實的,并且這些道具也不會擁有在瞬間翻身的能力,每位英雄適用的道具也各不相同,這就構成了DotA奇妙的裝備學,玩家可以自由決定自己英雄的發(fā)展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必須更好地權衡不同時段的道具選擇。
精彩團戰(zhàn)
玩家對于群體PK早已不感新鮮,但相信體驗過DotA之后,一定會被作者的奇思妙想所傾倒。拿選擇交戰(zhàn)時機來說,在DotA中,不一樣的我方英雄配置和不同的對手,不一樣的時間段和不同地點,是否選擇開戰(zhàn),都是需要每個玩家需要判斷的。如有一名隊員不幸被對手抓住,是回頭救人還是丟車保帥都需要玩家自己抉擇,不仔細審視選擇了不合適的交戰(zhàn)時機貿(mào)然開戰(zhàn),輕則犧牲隊員,重則團滅,導致敵人擴大優(yōu)勢進而推掉一路,從此影響后續(xù)走勢,這樣的情況是經(jīng)常發(fā)生的。
身為隊伍的一員,每個人的行為不光是要為自己負責,更要為整個團隊負責。勝利不是一個人的,勝利源自隊友的默契配合。從陣容選擇,戰(zhàn)術安排,偷襲和逃跑,決戰(zhàn)地點選擇,進攻和防守策略安排,稍有隊員跟不上全隊思路,就是一招失誤,滿盤皆敗。雙方既要考慮宏觀的戰(zhàn)術安排,又要根據(jù)實際情況改變安排部署打贏局部戰(zhàn)爭。
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