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lol合金裝備劫全特效掛載器補丁

官方提取版
  • lol合金裝備劫全特效掛載器補丁官方提取版
  • 軟件大小:1.7M
  • 更新時間:2015-09-09 17:40
  • 軟件語言:中文
  • 軟件廠商:
  • 軟件類別:國產(chǎn)軟件 / 免費軟件 / 游戲其他
  • 軟件等級:3級
  • 應用平臺:WinXP, Win7, win8
  • 官方網(wǎng)站:http://elephantinaurance.com
  • 應用備案:
好評:50%
壞評:50%

裝機必備軟件

軟件介紹

lol合金裝備劫全特效掛載器補丁是一款由LOL玩家重官方資料中最新提取的皮膚,現(xiàn)在能在自己的電腦上免費玩到這款非常給力的游戲皮膚,喜歡的玩家趕緊下載吧!

使用說明:

1、解壓縮

2、使用掛載器掛載http://elephantinaurance.com/soft/81659.html

3、開始游戲

5.17版本最新改動說明:

國服于2015年9月8日進行全區(qū)停機版本更新,5.17版本正式上線,諸多英雄都迎來了新改動,同時合金裝備皮膚也正式公布,即將與玩家見面。

英雄

水晶先鋒 斯卡納

被動技能在前幾級提供更少移速和攻速,但會在游戲后期提供更多移速和攻速。被動技能的法力回復下調(diào)。

斯卡納在官方對5.16進行在線修復后仍然有過人表現(xiàn),尤其是在前期。官方的上一批改動是著眼于他跑向敵人時的驚人效率,而這次的改動更多地專注于給回對方一些緩沖空間,好讓對方在試圖把斯卡納趕離尖塔時不用被他的致命蝎爪糊臉

被動-水晶尖塔

移動速度加成:全等級100 ⇒ 70-120(于1~18級)

攻擊速度加成:48-150%(于1~18級) ⇒ 43-160%(于1~18級)

最大法力值回復:每秒3% ⇒ 每秒2%

移動了扭曲叢林上的野區(qū)尖塔們的位置,來讓它們的區(qū)域不再重合

沙漠皇帝 阿茲爾

移動速度降低。Q技能只有第一個沙兵會造成額外傷害。

官方正在致力于收窄英雄們的強項和弱項,從而讓英雄們有更多的獨有特性,并讓與特性無關的威力變得更少。這一改動思路將貫穿這個補丁。阿茲爾有著很多與特性無關的威力,因此是一個很好的范例,所以官方就從他開始吧(而且按字母順序排列的話,他也是第一個)。

阿茲爾擅長做某些事情,但這些事情中最主要的一個,就是他可以從遠處操控多個持續(xù)存在的傷害區(qū)域,經(jīng)常會從由沙兵們保護著的己方后排發(fā)號施令,來對敵方的前排發(fā)起源源不斷的攻勢。理論上,射程的優(yōu)勢需要以機動能力的缺乏為代價,持續(xù)傷害的優(yōu)勢需要以爆發(fā)傷害的缺乏為代價,但阿茲爾把這些都占全了。為了保留他在射程和傷害輸出的強項,官方正在更加努力地確立他的弱項,來讓對方更易貼近他,或者讓對方在阿茲爾沒能正確指揮士兵時規(guī)避掉他的傷害。

綜合

基礎移速:335 ⇒325

Q狂沙猛攻

敵人在被除第一個沙兵之外的沙兵給命中時,將不再受到額外傷害

星界游神 巴德

W的消耗和E的冷卻時間降低了。

巴德的天性就是在宇宙中漫游,但對于這個如此獨一無二的英雄來說,他的漫游曾讓他有些過于難以登場,因為他所具備的功能深度有些不足。官方正在提升他的靈性,并讓他的與地圖有關的輔助技能可以在預先釋放時通過與好友們的配合來提供更好的獎勵。

W游神圣壇

法力消耗:100/105/110/115/120 ⇒全等級90

E神奇旅程

冷卻時間:20/19/18/17/16秒⇒18/17/16/15/14秒

諾克薩斯之手 德萊厄斯

W在擊殺單位時返還消耗和冷卻時間

諾手在5.16期間就已經(jīng)收到了一次在線修復來解決他的麻煩,所以官方正在添加一些輕量級支援并觀察五殺預言是否是真的。

被動-出血

血怒重命名為諾克薩斯之力

Q大殺四方

修復了一個BUG,該BUG曾導致:在蓄力階段無法施放召喚師技能

說明文本已基于5.16的hotfix進行了更新

W致殘打擊

【新功能】:在擊殺目標時返還此技能100%的法力消耗和50%冷卻時間

榮耀行刑官 德萊文

德萊文現(xiàn)在會告訴隊友他有多棒。還會通過巧妙的技巧來獲得額外層數(shù)。

德萊文也許跟你說過,《英雄聯(lián)盟》里只有一個戰(zhàn)略點,那就是下路——尤其是他在其中時。作為擁有杰出滾雪球潛力的射手,德萊文希望你能專注于通過幫他疊【崇拜】層數(shù)并且迅速賺取百萬金幣換成戰(zhàn)斗屬性,來讓他起飛并主宰比賽。現(xiàn)在,德萊文會更加注重溝通,在他準備把【崇拜】層數(shù)換成金幣時提醒大家;也許他現(xiàn)在不會一直標記地圖來提醒你過來GANK了。

被動-德萊文聯(lián)盟

在到達150層時,每100層(150,250,350,以此類推類推)會提醒德萊文的隊友一次

【新功能】:每當?shù)氯R文獲得擊殺并因此消耗掉至少150層被動時,都會提醒德萊文的隊友一次

【新功能】:德萊文如果在不接空斧頭的情況下連殺6個小兵,就會獲得2層額外的崇拜效果

潮汐海靈 菲茲

Q和W的法強收益系數(shù)略微提高。W的主動效果的攻擊特效傷害降低。R只增幅魔法傷害。

官方已經(jīng)在版本公告里幾次提到過這個概念了,所以讓官方來復習下:官方不是要削弱另類出裝,而是要讓另類出裝不能完全彌補角色本身的弱項。官方在5.15的艾克章節(jié)下談過這個概念,各位如果想詳細了解的話,可以去那里回顧一下。

就和之前的艾克一樣,菲茲可以在出防裝的同時,通過普攻和冷卻縮減來輸出傷害,而菲茲這個英雄的平衡性是建立在技能都交完時的無力和緊張上的,所以這種出裝方式對他來說并不算真的合適。官方砍掉了“半肉菲茲”的一些免費強度,同時輕微提升了一些法強收益系數(shù),是為了在把他的戰(zhàn)士流出裝拉回基準線的同時,使他的刺客流出裝不會因前者而受到影響。

Q淘氣打擊

法強收益系數(shù): 0.3 ⇒ 0.35

W海石三叉戟

主動效果的攻擊特效的傷害:10/20/30/40/50 ⇒10/15/20/25/30

主動效果的攻擊特效傷害的法強收益:0.25 ⇒ 0.3

R巨鯊強襲

不再使菲茲對目標造成的物理傷害增幅20%(仍然增幅魔法傷害)

海洋之災 普朗克

火藥桶的放置時間略微變長。E的護甲穿透降低。

為了找回他之前在比爾吉沃特失去的場子和面子,普朗克目前正在通過火藥桶把他的失意宣泄給所有不幸地與他為敵的人。雖然對手們會警覺地遠離火藥桶,但普朗克總能把整場對局“變”成單挑,通過近乎瞬發(fā)的施法時間來在一小塊地方疊放多個火藥桶,以確保無論他的敵人想要熄滅哪個火藥桶,都能炸掉他們一大管生命值。雖然就目前而言,弄清普朗克對整場對局起到的效果仍然為時尚早,但削減火藥桶的一些強度,是使他的爆炸潛力被限制在基準線內(nèi)的第一步。

E火藥桶

每次施放間的延遲提升0.5秒

護甲穿透:60% ⇒50%

德瑪西亞之力 蓋倫

大量BUG修復和清理。

重裝戰(zhàn)士是步履緩慢且輸出驚人的。蓋倫把后者做得很好,但在步履緩慢這一點上做得不太好。官方仍在想辦法為這個德瑪西亞大嗓門找到解決的辦法,但這并不妨礙官方對他進行一些BUG修復和綜合清理。

二選一并不虧。

綜合

基礎移動速度:345 ⇒340

Q致命打擊

移速加成:35% ⇒30%

修復了一個BUG,該BUG曾導致:在試圖用激活的Q技能攻擊兵營或基地時,不會觸發(fā)攻擊

W勇氣

被動的防御屬性加成在除召喚師峽谷以外的地圖上會以雙倍速度堆疊

E審判

現(xiàn)在,在旋轉(zhuǎn)時右鍵到目標身上,會讓你更靠近你的目標

R德瑪西亞正義

說明文本重新編排,來指明這個技能會造成目標28/33/40%已損失生命值的傷害,而不是以前的目標每損失3.5/3.0/2.5生命值就多造成1傷害

酒桶 古拉加斯

W的傷害降低。

古拉加斯已經(jīng)在職業(yè)賽事中成為了統(tǒng)治級的打野英雄,并且沒有放緩的跡象。在5.16版本里,【熔渣巨人】的中期影響力變高了,并且提供的生命值變多了,而生命值是一個能讓古拉加斯獲得雙倍收益的防御屬性,既能支撐他的續(xù)航能力,又能在敵方前排英雄阻止他靠近敵方后排時,讓他對這些攔路者們輸出更有效的傷害。為了提升打野英雄的多樣性,官方在保留他的GANK壓迫力和扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的大招的前提下,削弱了他的傷害輸出。

綜合

更新了推薦裝備

W醉酒狂暴

最大生命值傷害:8/9/10/11/12% ⇒全等級8%

風暴之怒 迦娜

R的法強收益系數(shù)降低。Q的初始施放距離降低。

如果要用一個詞來描述迦娜,那就是“風箏能力”。用盡全力來讓她的隊友遠離敵人——并讓敵人產(chǎn)生挫敗感——就是她的特性。所以,當她開始無處不在,甚至是不需要風箏能力的局面與陣容中,讓官方開始產(chǎn)生了擔憂。通過削弱她的一些與特性不相關的威力,諸如秒放的Q技能帶來的控制連攜能力,或者單純用來加血的大招的治療效果,應該能更進一步地把特性收窄到“風箏到死”上。

被動-順風而行

修復了一個BUG,該BUG會導致:當目標正在遠離迦娜時,被動的加速效果不會立刻衰退

Q颶風呼嘯

最小距離:1100 ⇒850

充能時的額外距離:每秒提升20% ⇒每秒提升 35%

R風暴之眼

收益方式:3秒共1.8法強⇒3秒共1.5法強

武器大師 賈克斯

E的消耗降低。

由于具備強大的后期能力增長,賈克斯的對線理應成為他的弱項——自從他的基礎屬性在上個賽季被猛砍一刀后,他變得有點過于脆弱了,導致他補兵出三相這一小小的愿望都難以得到滿足。官方非常想讓賈克斯的防御能力與E技能和大招相關聯(lián),所以加強前者應該會讓賈克斯在還擊時經(jīng)受更少的痛苦。

E反擊風暴

法力消耗: 70/75/80/85/90 ⇒50/60/70/80/90

復仇之矛 卡莉絲塔

W的被動效果冷卻提升,并且傷害降低。R的冷卻時間提升。

自從加入聯(lián)盟以來,卡莉絲塔的特性就比較分裂;她既是一個較為自食其力的輸出英雄(被動的機動能力和E技能的重置機制),又是一個較為依靠團隊的輸出英雄(誓約者的被動觸發(fā)傷害,以及大招靈活的開戰(zhàn)/脫戰(zhàn)能力)。官方將再次重申此版本的改動思路;就和菲茲在這個版本的改動原因一樣,這些特性相互之間存在沖突,從而把一個本該是孤注一擲的冒險型射手改變成了一個在游戲的每個階段都幾乎沒有弱點可以針對的萬能型射手。

以下改動是為了體現(xiàn)她“獨行CARRY”的風格,并相應降低她強化友軍的威力。通過調(diào)低與特性無關的威力的頻率,以及她與誓約者互動的影響力,應該會為敵人開啟一個窗口,來讓他們突破卡莉絲塔在遭遇戰(zhàn)和風箏時的絕對統(tǒng)治力。

W哨兵

被動冷卻: 6 秒⇒10 秒

被動傷害:目標12/14/16/18/20%的最大生命值=>目標 10/12.5/15/17.5/20%的最大生命值

R命運的召喚

冷卻時間:90/75/60 ⇒120/90/60

天啟者 卡爾瑪

W的冷卻時間平整化。

W技能在后期是一個非常強力的技能,前提是卡爾瑪投入了足夠的技能點到W和R上,來讓它的效率得到高速增長。但在前期,玩家們經(jīng)常無法投入足夠點數(shù)來體驗它作為防御手段時的影響力。通過給W技能更多實用性,應該會提升卡爾瑪作為耗血型輔助的資本,并且這么輕微的增強,也不會讓她成為近戰(zhàn)英雄的天敵。

W堅定不移

冷卻時間:16/15/14/13/12秒⇒全等級12秒

光輝女郎 拉克絲

Q的消耗降低。對次級目標造成100%的效果。

作為聯(lián)盟中最漂亮的英雄之一,拉克絲曾經(jīng)有種掉隊的感覺,因為其他遠程法師都開始秀起來并控制戰(zhàn)局了。Q技能確實與拉克絲的目標相符(抓住粗心的對手,然后一記魔爆炮把敵人轟到下個賽季),所以官方調(diào)高了成功命中時的獎勵,同時賦予她用這個技能進行“釣魚”的能力,來讓她更能對躲在小兵后面的敵人造成威脅。

Q光之束縛

法力消耗:50/60/70/80/90 ⇒50/55/60/65/70

新功能:現(xiàn)在對次級目標造成100%的傷害和禁錮效果

扭曲樹精 茂凱

R的冷卻時間提升。

游戲生態(tài)也許不斷轉(zhuǎn)換,游戲潮流也許來了又去,但無論整體環(huán)境變成什么樣,茂凱在這個賽季中都保持著默認的職業(yè)上單之選的地位。既能耗血又能沖后排,茂凱的大部分統(tǒng)治力都緣于他的大招所帶來的穩(wěn)定性。他的大招本身就具備扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的能力,加上大招的絕對覆蓋率,意味著茂凱幾乎總能處在備戰(zhàn)狀態(tài),讓敵人難以抓到他的破綻。對大招的冷卻時間進行上調(diào),意味著他的大招雖然有著比其它大招更高的覆蓋率,但具備小型團戰(zhàn)能力和快速脫戰(zhàn)能力的隊伍將有更多機會來捕捉大招沒好的樹精了。

R復仇漩渦

冷卻時間:40/30/20 秒⇒60/50/40 秒

無極劍圣 易

真正的BUG修復

綜合

跳舞速度現(xiàn)在會隨移動速度一起增長

Q阿爾法打擊

修復了一個BUG,該BUG曾導致:【雙重打擊】和【吞噬者】的【幻影打擊】不會減少Q(mào)技能的冷卻時間

永恒夢魘 魔騰

黑——暗——

隨著全球總決賽的臨近,戰(zhàn)隊們也在不斷發(fā)展的視野游戲中越做越好,官方認為,沒有比這更好的時機來混入一絲黑暗了。對于那些想要上分的普通打野玩家來說,魔騰是個非常給力的打野英雄;但在職業(yè)賽事中,他仍然是一個難以有過人表現(xiàn)的打野英雄,因為他的GANK是可預測的。通過對他的大招的突進距離進行回調(diào),應該會給所有層次的隊伍一個擁抱黑暗的更好理由。

有人說官方從不回調(diào)任何改動,而這個改動就是為這些人準備的。

R鬼影重重

距離:2000/2750/3500 ⇒2500/3250/4000

戰(zhàn)爭之王 潘森

基礎攻速提升

回到季前賽版本(4.21),官方極大地降低了潘森的攻速,作為他在新野區(qū)中的出色表現(xiàn)的反應型改動。而現(xiàn)在,那些曾讓他冒尖兒的東西(戰(zhàn)士附魔、追獵者的刀鋒、格擋巨龍普攻)都已經(jīng)被調(diào)低或移除了,所以回調(diào)他的數(shù)值就變得合情合理了。

綜合

基礎攻速: 0.625 ⇒0.644

虛空遁地獸 雷克塞

被動不再提供額外怒氣

作為職業(yè)聯(lián)賽的?,雷克塞的各個強項之間有些不太協(xié)調(diào)。她提供給團隊的東西(無與倫比的偵查能力、視野控制能力和全地圖機動能力),以及更為讓人印象深刻的沖臉能力,使她一次次地脫穎于其他打野英雄。另一個看不見的強力機制,就是她的被動提供的額外怒氣,讓她在重復埋地起身時如虎添翼——而這個戰(zhàn)斗方式本身就已經(jīng)為她提供了可觀的機動和控制能力。官方正在想辦法調(diào)度她的數(shù)值,來讓她變得更加依靠本能,但這次的改動,應該會減弱她在反復進行的小型團戰(zhàn)中的威力,不過她在這種戰(zhàn)斗場合中仍然具備優(yōu)勢。

被動-艾克塞之怒

雷克塞在遁地后5秒內(nèi)的第一次攻擊不再提供15額外怒氣

暮光之眼 慎

Q的治療效果降低。

官方直擊要害吧——官方發(fā)掘了慎的策略性,例如保護后排的全球流衛(wèi)士,或是利用大招的特點來穩(wěn)定開團,但官方不愿看到他成為“不定期憋出個傳送的無可撼動之物”。他的屬性增長仍然和之前一樣,但對他的基礎續(xù)航能力進行削減,應該會讓他在上路沒那么自由自在。

Q奧義!卻邪

基礎每秒治療:2/3.3/4.7/6/7.3 ⇒1/2/3/4/5

河流之王 塔姆

被動的持續(xù)時間提升。

塔姆已經(jīng)成了版本公告的常客,并且就和他之前造訪時一樣,官方正在把精力更多地放在餐前小菜而不是正餐上。塔姆是個怪異的英雄,官方不想撒謊——在所有層次的對局中,他在各類角色定位中都能發(fā)揮一些比較偏門的作用(打野塔姆正在緩慢地成為值得正視的東西),但還沒有找到一個被廣泛接受的位置或穩(wěn)定的強度等級,來讓官方拒絕他的渴望。官方會一直關注塔姆,看他還需要怎樣做才能登上世界級舞臺,但就目前來說,官方對他進行了一些清理工作,來幫助他站穩(wěn)腳跟。

被動-培養(yǎng)品味

通過普攻施加時的持續(xù)時長:5 秒⇒7 秒(現(xiàn)在與通過Q技能施加時的持續(xù)時長相符)

皮城執(zhí)法官 蔚

被動在前幾級的冷卻時間降低

直擊要害-官方這次對蔚進行了一些非常謹慎的改動(由于這個英雄的平衡難度較高),但官方標準化了蔚的【爆裂護盾】,來更少地依賴一些特定等級點,并且更能體現(xiàn)等級優(yōu)勢。基本上,蔚可以通過更強的被動技能來擊敗敵人(并緩解野怪傷害),在前期占優(yōu)時獲得更好的獎勵,并能更頻繁地對中路發(fā)起進攻了。

被動-爆裂護盾

冷卻時間:18/13/8秒(等級1/7/12時變化)⇒18/17/16/15/14/13/12/11/10/9/8/8/8/8/8/8/8秒

軟件標簽: lol 合金裝備

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