最初玩風(fēng)之繼承者,是被他的詩意的名字和新奇的設(shè)定吸引去的。我比較喜歡Galgame的劇情,其中的戰(zhàn)棋游戲比起專門的戰(zhàn)棋游戲差許多,但耗時(shí)間的能力一點(diǎn)也不弱。
初玩時(shí)覺得和一般的戰(zhàn)棋沒什么區(qū)別,也沒發(fā)現(xiàn)什么亮點(diǎn),也就召喚不要錢但必須去勸說并且限制個(gè)數(shù),死了可以復(fù)活。就戰(zhàn)棋來說比起韋諾之戰(zhàn)差遠(yuǎn)了。于是有了修改游戲存檔的想法,打開存檔一看,明文沒加密沒校驗(yàn),太好修改了,就是弄清每個(gè)數(shù)的意義費(fèi)了不小的力氣。于
是花了一星期時(shí)間編了這個(gè)修改器。結(jié)果在分析參數(shù)時(shí),發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲的技能還是滿多的,著實(shí)嚇了我一跳。看來ego 把戰(zhàn)棋部分看的相當(dāng)重。
先打開文件,左邊選要修改的精靈,在右邊修改其參數(shù)。關(guān)于參數(shù),精靈的等級(jí)沒有直接的用處,或許與升級(jí)時(shí)其他參數(shù)的增加量有關(guān),還不如直接去改血、藍(lán)、護(hù)甲和支援。
HP 當(dāng)前和AP 當(dāng)前也沒有意義,每局開始會(huì)自動(dòng)長滿。關(guān)于擴(kuò)展技能。每個(gè)精靈或任務(wù)都有固有技能(黃色)和擴(kuò)展技能(白色)。固有技能沒法在存檔里修改,擴(kuò)展技能每人最多6 個(gè)。物品是共有的,在本版中沒有提供修改。技能的對(duì)應(yīng)代碼見excel 文件。我只找了一部分,有一部分參數(shù)也沒搞明白,歡迎高手補(bǔ)全。選中右下角的選框,可以修改未知參數(shù)。
名稱后面的數(shù)字是每行顯示144 字節(jié)時(shí),參數(shù)所在的列數(shù)。
已知 BUG:打開文件對(duì)話框關(guān)閉后,主對(duì)話框還是灰的,倒是不影響使用,切換到別的窗口,再切換回來就好了。我在打開文件對(duì)話框關(guān)閉后,ShowWindow,UpdateWindow,Invalidate,UpdateDialogControls 都不能解決。倒是可以用ShowWindow 先最小化在最大化解決。求高人指點(diǎn)問題所在。