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魔獸地圖:疾風忍法帖Ⅱ-風之逆v.1.2

  • 魔獸地圖:疾風忍法帖Ⅱ-風之逆v.1.2
  • 軟件大小:3.7M
  • 更新時間:2015-08-07 16:47
  • 軟件語言:中文
  • 軟件廠商:
  • 軟件類別:國產(chǎn)軟件 / 免費軟件 / 游戲地圖
  • 軟件等級:2級
  • 應用平臺:WinAll, WinXP, Win7
  • 官方網(wǎng)站:http://elephantinaurance.com
  • 應用備案:
好評:50%
壞評:50%

裝機必備軟件

軟件介紹

魔獸地圖:疾風忍法帖Ⅱ-風之逆v.1.2,火影的早期版本,非常耐玩,沒有后面的變態(tài)技能,玩家更加需要依靠戰(zhàn)術(shù)取勝!

地圖簡介:

經(jīng)過漫長的制作和反復的測試,雙邊玩家期待已久的風之逆新版本1.2已經(jīng)登場

作者語:

大家好,我是第一靈,由于我去外地學習的緣故,導致風之逆的更新不能及時,在此表示歉意,現(xiàn)在,獻上反復測試和長時間制作的風之逆1.2,調(diào)節(jié)了平衡性,希望大家在游戲時能玩的愉快。另外,我想說的是,風之逆(雙邊)的風格,不同于三邊,走的是純粹競技的路線。

我曾一直想結(jié)合兩種地圖的優(yōu)點——DOTA、CH。澄海3C一直以戰(zhàn)斗的快感著稱,多個英雄的操作、技能的瘋狂使用、極度華麗的視覺效果、手速的極限挑戰(zhàn),帶給玩家的是一種不消退的激情。而DOTA的元素是很復雜的,大體可以可以概括為,策略性、合作性。與澄海不同,DOTA里每個英雄擁有的主動殺傷性不超過三個,通常都是一兩個而已,這就使得單獨擊殺對方英雄不是那么容易,因此你要考慮的因素更多,環(huán)境、裝備、英雄階段(前期、后期)同時DOTA里團隊配合絕對之上的。一場戰(zhàn)斗的輸贏90%取決于雙方的配合能力。而澄海在這方面可能更加依賴個人操作。在這兩種為大多數(shù)玩家所認同的風格之下,我想找出一個平衡點,創(chuàng)造出一個結(jié)合兩方面優(yōu)點的地圖。

在技能方面,我并沒有放棄華麗,僅僅是修改了幾個不流暢的技能。而且,我取消了很多技能釋放時的暫停效果,在釋放技能的同時你可以準備下一步動作。很多技能改成了不是100%命中,例如鳴人的螺旋丸,佐助的千鳥,手鞠的風里刃等等,當追擊一定距離后沒有命中目標則會被躲過。

這些小的改動都使得游戲的競技特性得到不小的提升。

本次更新,可以說在意義上與前版本的更新有些不同,經(jīng)過玩家長期對地圖的摸索和研究,暴露了一些問題,同時也讓地圖的風格趨向于穩(wěn)定。在穩(wěn)定地圖的風格的同時,修改了大量不足之處,也使得地圖越來越完美,越來越適合競技的需要。所以,1.2版本就是要呈獻給大家一個盡善盡美的風之逆。

軟件截圖

魔獸地圖:疾風忍法帖Ⅱ-風之逆v.1.2

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