巫師3:狂獵ReShade夢(mèng)幻畫(huà)面特效補(bǔ)丁是論壇中大神的作品,自己用工具優(yōu)化過(guò)的游戲畫(huà)面,效果更加出彩!
效果介紹:
Bloom跟GI完全是兩碼事,這里所做的也僅是像素層面的模擬而已,遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到真正GI的效果
只不過(guò)是在某些場(chǎng)景用這個(gè)風(fēng)格來(lái)截圖別有一番味道,故而拿來(lái)分享
其他不再?gòu)U話(huà),直接上圖
夢(mèng)幻版總計(jì)提供了3種Bloom強(qiáng)度:默認(rèn)(低)、中和高,用于適應(yīng)不同場(chǎng)景的需要
這畢竟還是一個(gè)截圖向的風(fēng)格,不可能做到一套參數(shù)吃遍天
第一組是草地場(chǎng)景,重點(diǎn)在于大量同色元素的存在
很明顯,原版比較寫(xiě)實(shí),但也因此缺少了一份沖擊力和意境,加入Bloom之后則有了一種別樣的朦朧感
第二組則聚焦于復(fù)雜場(chǎng)景
原版中規(guī)中矩沒(méi)什么好說(shuō),而隨著B(niǎo)loom的提升,整個(gè)場(chǎng)景的沖擊力和融合度也越加提升
(小聲地說(shuō)一句,如果你聽(tīng)說(shuō)過(guò)sponza這個(gè)詞就會(huì)明白我為何選這個(gè)場(chǎng)景來(lái)展示模擬GI效果的東西了)
最后幾組放在一起講,主要用來(lái)展現(xiàn)一下夢(mèng)幻版與其他特效(主要是景深)的組合
因?yàn)槭抢蠄D所以左上角就沒(méi)有注釋了,不過(guò)我想也根本用不著