魔獸-生化狂潮2-1.11E由于本圖使用了JAPI函數,會導致在不支持JAPI的平臺上C不了圖,目前就11平臺和騰訊對戰(zhàn)平臺支持...
地圖說明:
地圖名字:生化狂潮Ⅱ-1.11E
地圖類型:生存對抗地圖
地圖作者:神經の老牛
地圖語言:中文
支持人數:1-12人
魔獸版本:1.24e
游戲介紹:
游戲模式:
12位玩家進入游戲后,可按下Esc鍵創(chuàng)建人物開始游戲,或者等待10秒自動創(chuàng)建
60秒后將隨機選取幾名玩家成為母體僵尸:
1~4位→1母體
5~7位→2母體
8~12位→3母體
玩法刺激,有可能與你合體的人類是個母體,請格外小心
玩法與 巨魔與精靈 類似,但也有特色...
特色系統(tǒng):
僵尸怒氣:僵尸原理來說是一個英雄,但他不使用經驗來升級,而是怒氣!怒氣就是指你受到的傷害經過一定的運算后,增加的怒氣,僵尸有怒氣等級,也就證明了,你人類前期攻擊力越強,僵尸也越強,而且僵尸感染人類后,將直接升1級,僵尸的怒氣等級提升到一定高度后,還能進化:
6級 次級→母體
12級 母體→異變
僵尸種類:僵尸也不是一種,僵尸有種類:[普通僵尸] [暗影女妖] [死亡傀儡] [游蕩之魂] [邪觸惡鬼][惡魔武士]
僵尸裝備:僵尸不是無腦的各種購買裝備,僵尸們也可以自己搭配,還可以在地圖中間合成裝備,通過隊友配合,突破人類石墻的阻擋
僵尸技能:僵尸們既有獨自的技能,也有購買的技能。每種僵尸都有屬于自己的1~2個技能,當你覺得裝備基本上都OK了,你可以選擇去地圖中間購買技能,僵尸的技能上限個數為5個,各種技能的搭配,怎樣將力量最大限的釋放出來,就靠你聰明的頭腦了
僵尸復活:僵尸被殺死后,有5秒的等待,之后再復活到地圖上的某一點,但值得注意的是,你的某些裝備會掉落在地上,并且你死后,你將變成一級的次級僵尸
物品系統(tǒng):僵尸和人類都有自己的裝備,要是人類的物品讓僵尸撿了或僵尸的物品讓僵尸撿了,都將直接變?yōu)辄S金,黃金的多少,就是他的原價
抽獎系統(tǒng):當每個人類開局出生之后,你的物品欄里面會有一個奇異盆,你可以打開,你也許會獲得石料,也許會獲得僵尸變身卡,還有可能會獲得一些人類的物品,也許你會聽到一聲 oh!no! 沒錯,也就是你的奇異盆里面屁都沒有...需要技術沒錯,但人品還發(fā)揮著作用...
箭塔系統(tǒng):人類怎樣攻擊僵尸呢?沖出去和他肉搏?(沒錯,孩子,你弱爆了)扔手雷過去?(你TMD當玩CS啊)沒錯,就是造箭塔攻擊僵尸,每位人類的后期箭塔都有自己獨特的技能,讓恐怖的同時,也有華麗的成分
資源系統(tǒng):人類一開始最缺的是石料,中期也可能就是黃金了,你需要做的是如何合理分配自己的石料與黃金,將發(fā)展迅速化,讓華麗的同時,也有技術的含量
人類分類:人類也像僵尸一樣,有自己不同的種類,有[逃亡的農民] [逃亡的工人] [逃亡的婦女][逃亡的野人],他們的中后期建筑都有著自己的優(yōu)缺點
成就系統(tǒng):當你達到某成就的條件后,你將會獲得此成就,并且你可以有選擇性的將自己獲得的成就裝備在你的玩家名字上,成為稱號
結算系統(tǒng):當游戲結束后,將會出現一個面板,里面有每位玩家的技術統(tǒng)計,沒準,可以看到高手...
漂浮文字:本圖所有的暴擊票文字采用最先進的Dota漂浮文字縮放系統(tǒng),華麗+美觀
音效系統(tǒng):本圖導入了100多音效,使你有更親身的游戲體驗
人類發(fā)兵:人類可以建造一些建筑,每過75秒,會根據每位人類所造的這些建筑在地圖上隨機一點增援發(fā)兵,必須人人配合,兵種不一,若是將僵尸們的怨念深淵摧毀,人類會獲得勝利
勝利條件
人類:堅持50分鐘所有人不被感染,等待大部隊的到來
將僵尸們的怨念深淵摧毀
僵尸:在人類大部隊的到來之前將所有人類感染
更新說明:
1.修改【死亡詛咒】的再次接受詛咒間隔時間 65 → 50 秒
2.修復【死亡詛咒】的間隔時間無法正確進入間隔時間的BUG
3.修復【偷兒賊 加強型-2】無法升級為【偷兒賊 加強型-3】的BUG
4.修復終極箭塔升級技能的某些BUG
5.修復【舍身之盾】和【三項之力】的【抵抗】技能無效的BUG
6.修改【嗜血惡鬼】的【嗜血渴望】如下:
等級 1 - 增加自身20%的吸血,當生命低于25%時,此效果將會提升至2倍,并且此技能所收益的吸血血量將會儲存,當血量達到 [ 最大生命值x0.08 ] 時,你下次攻擊將會給予 [ 攻擊力x5+敏捷x1.25 ] 的額外傷害。
物品或者其他光環(huán)所帶給的吸血效果將不被儲存
等級 2 - 增加自身30%的吸血,當生命低于25%時,此效果將會提升至2倍,并且此技能所收益的吸血血量將會儲存,當血量達到 [ 最大生命值x0.08 ] 時,你下次攻擊將會給予 [ 攻擊力x8+敏捷x2.5 ] 的額外傷害。
物品或者其他光環(huán)所帶給的吸血效果將不被儲存
等級 3 - 增加自身40%的吸血,當生命低于25%時,此效果將會提升至2倍,并且此技能所收益的吸血血量將會儲存,當血量達到 [ 最大生命值x0.08 ] 時,你下次攻擊將會給予 [ 攻擊力x12+敏捷x3.75 ] 的額外傷害。
物品或者其他光環(huán)所帶給的吸血效果將不被儲存
7.修改【嗜血惡鬼】的【沸血之力】如下:
等級 1 - 開啟此技能之后,你的每次攻擊會附帶 [ 攻擊力x0.32+最大生命值x0.08% ] 點額外傷害,但與此同時,你的生命也會隨之下降 [ 最大生命值0.8% ] 點,但也有8%的幾率將此次額外傷害提升至1.5倍。當你的生命值低于30%時,此技能效果無法發(fā)動。
等級 2 - 開啟此技能之后,你的每次攻擊會附帶 [ 攻擊力x0.44+最大生命值x0.16% ] 點額外傷害,但與此同時,你的生命也會隨之下降 [ 最大生命值1.6% ] 點,但也有8%的幾率將此次額外傷害提升至1.75倍。當你的生命值低于30%時,此技能效果無法發(fā)動。
等級 3 - 開啟此技能之后,你的每次攻擊會附帶 [ 攻擊力x0.56+最大生命值x0.32% ] 點額外傷害,但與此同時,你的生命也會隨之下降 [ 最大生命值2.4% ] 點,但也有8%的幾率將此次額外傷害提升至2倍。當你的生命值低于30%時,此技能效果無法發(fā)動。
8.修復【絕望沙漠】左下角的地形BUG