我的世界合理的現(xiàn)實(shí)主義mod是一款趣味模組,新增加了更多的游戲元素,讓游戲變得更加豐富和有自定義特色。
簡(jiǎn)介:
幾年前,就是在我開始制作mod之前,我記下了很多關(guān)于我對(duì)別的mod的看法:我喜歡的東西,或者我不喜歡的東西,還有一些我喜歡的但他們沒做出來的物品,諸如此類的東西。大部分的靈感來自于群巒傳說mod和工業(yè)mod,也包括了一些像更好的狼之類的mod,雖然更好的狼這個(gè)mod里的物品我大多都不喜歡,但這幫助我避開了那些不良的設(shè)計(jì)。
一個(gè)指引著我的原則是:我需要一個(gè)有真實(shí)世界的minecraft,但所有的打著真實(shí)旗號(hào)的mod大多都不真實(shí),我需要的是一個(gè)不管從玩家角度和科學(xué)的角度都合理的mod。不管是從技術(shù)還是游戲的角度,我最初設(shè)想的好幾個(gè)功能都難以實(shí)現(xiàn),但正是這些挑戰(zhàn)讓我成為一個(gè)更好的程序員。
好了好了~我們至今沒有了解到什么是更合理的現(xiàn)實(shí)主義mod,下面我們來說說。(臥槽!作者你的廢話怎么那么多!我翻譯得好辛苦的!)
更合理的現(xiàn)實(shí)主義既是一個(gè)代碼包也是一個(gè)mod。實(shí)際上他包含了四個(gè)子mod(不包括他們運(yùn)行所依賴的那三個(gè)父類mod),每一個(gè)子mod的運(yùn)行都是獨(dú)立的,但是他們放到一起的效果很不錯(cuò),每一個(gè)子mod都改變了minecraft的一個(gè)方面。
采礦與資源(更困難的礦石)
地下礦洞(更復(fù)雜的地下礦洞系統(tǒng))
野生生物,動(dòng)物和植物(更難的野生生物)
自動(dòng)化(工業(yè)拓展)
*需要HardLib
合理的現(xiàn)實(shí)主義就是一個(gè)讓游戲變得更有挑戰(zhàn)性和將大量可行的想法融入到游戲中的一個(gè)mod,這不是很有趣嗎~?(╮(╯▽╰)╭只是作者說有趣~我沒玩過不知到又不有趣~我只是個(gè)搬磚的)
特點(diǎn):
更難的礦石
這個(gè)從字面意思很容易理解。這將會(huì)使得玩起來不那么容易了,我想礦石像群巒傳說中的那樣,但我也知道我也需要他們更合理。(群巒傳說mod中的)第一個(gè)問題是礦石很容易大量地獲得,第二個(gè)問題是你幾乎不可能找到它。這兩個(gè)問題我都做出了改變~愉快地玩耍吧~!
更難的地下礦洞
更難的地下是要制造一個(gè)地下世界——就是在那個(gè)你稱為地表的薄薄的泥土下面——讓你不再無聊、不再發(fā)現(xiàn)同質(zhì)的方塊和更難發(fā)現(xiàn)礦物。
更難的地下讓你為了你那珍貴的資源不斷地發(fā)掘,你可能會(huì)面臨中毒、窒息等危險(xiǎn)。嘗試從地下活著出來吧
更難生物生長(zhǎng)
你是否想過“天啊~種小麥真是太簡(jiǎn)單了~在第一天之后我就再也不用關(guān)注我的饑餓條了,除非你出門忘記帶吃的”在有了更難的野生生物后,這一切都會(huì)改變。
更難的野生生物將作物的生長(zhǎng)速度降低了將近10倍。只要等37分鐘就能熟?→_→等6個(gè)小時(shí)去吧。為了補(bǔ)償,殺掉動(dòng)物會(huì)掉落更多的肉,但動(dòng)物現(xiàn)在有年齡了,他們會(huì)老死。(什么鬼!動(dòng)物會(huì)老死。湟彩菚(huì)老死的~(什么鬼!)我也加入了季節(jié)系統(tǒng)(不同的季節(jié)對(duì)植物的生長(zhǎng)有不同的影響)。
工業(yè)擴(kuò)展
這是很小的一部分,但它包含了很有用的東西,這些東西是資源生產(chǎn)所缺乏的。大多數(shù)的mod都繞開礦車和漏斗的作用,而這個(gè)mod是鼓勵(lì)你使用的。