挑戰(zhàn)OL六職業(yè)懷舊虛擬機端是一款一鍵端真六職業(yè)虛擬機架設(shè)游戲,WIN10系統(tǒng)可以玩,網(wǎng)上找的東西拼湊在一起了,虛擬機內(nèi)自帶自帶4個數(shù)據(jù)庫MYSQL5.5、MSSQL2000/2005/2008,IIS數(shù)據(jù)庫密碼在虛擬機桌面,架設(shè)很簡單。
使用說明
虛擬機VMnrt8的IP改成192.168.99.0,DHCP設(shè)置里的IP改成起始IP地址192.168.99.99,結(jié)束IP地址192.168.99.100&
客戶端和服務端里的IP我已經(jīng)修改完了無需修改第一次啟動點
我已移動虛擬機賬號自己到虛擬機內(nèi)Gm工具注冊
還有一點要注意虛擬機鏡像啟動之后有個SQL2000自啟,把這個自啟的SQL2000關(guān)閉之后在啟動服務端的GSql
網(wǎng)盤里有收集牛哥的東西,其實用的比如吸怪改技能等等,很全面的
最后祝大家游戲愉快
提取碼:8888
教程說明
1、虛擬機VMnrt8的IP改成192.168.99.0,DHCP設(shè)置里的IP改成 起始IP地址192.168.99.99,結(jié)束IP地址192.168.99.100 客戶端和服務端里的IP我已經(jīng)修改完了 無需修改
注意的是 不要去改技能 容易閃退
文件修改項
客戶端data\share文件夾里formula.ini文件修改
客戶端和服務端必須改成一樣的才行 不想費勁改的直接把改好的文件復制一份替換原文件就好了
wMaxLevel ,200 //最高等級
byStatPointPerLevel ,5 //每升一級的屬性點
wDropMaxDistance ,150 //扔東西最多扔多遠
fMonEXPRatio ,1.0 //經(jīng)驗 倍數(shù)
fMonMoneyRatio ,5.0 //掉錢率 倍數(shù)
fMonItemDropRatio ,7.0 //掉寶率 倍數(shù)
fMonMoneyDropRatio ,5.0 //掉錢率 倍數(shù)
byMaxItemLevel ,10 //物品最高等級,猜測是精練等級.
wHPFullRecoveryTime ,360 //血完全恢復時間, 當時越短越快
wMPFullRecoveryTime ,360 //藍完全恢復時間
fItemSetDropRate ,1.0 //套裝 掉落概率 倍數(shù)
fMonsterHP ,1.0 //怪物血長 倍數(shù)
fBuyPriceRate ,1.0f //購買價格 倍數(shù)
fSellPriceRate ,1.0f //賣出價格 倍數(shù)
fSkillCoolTimeRate ,1.0 //技能冷卻時間 倍數(shù)
fDEXAttackRatingFactor ,4.0 // 加敏捷的準確率 倍數(shù)
fSTRFactorForCritical ,0.04 //加力量的重擊率 倍數(shù)
fDEXFactorForCritical ,0.036 //加敏捷的重擊率 倍數(shù)
fSPRFactorForCritical ,0.035 //加精神的重擊率 倍數(shù)
wOnePartyExpRate ,100 //組隊經(jīng)驗加成 百分比 1個人隊
wTwoPartyExpRate ,130 //組隊經(jīng)驗加成 百分比 2個人隊
wThreePartyExpRate ,160
wFourPartyExpRate ,190
wFivePartyExpRate ,220
wSixPartyExpRate ,250
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然后是creature 文件夾
monster.csv 文件是怪物屬性配置.
第一列是怪物代碼.
NAME 是名稱.
level 是 怪物等級
MAXHP 是 血長.
EXP是經(jīng)驗
MONEY_MIN MONEY_MAX 是錢
ITEM_DROP_RATIO 是掉率,有15個,自己設(shè).
都是英文,對著字典翻一翻.
第二個是NPC.csv 是NPC屬性,包括是否殺紅名,賣什么東西.攻擊力等等.
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下面是 ITEM 文件夾 .這個可以修改的比較多一些.
cashshop_itemlist.csv 商城目錄 很簡單,中文的
itemaddsocket.csv 打孔配置
ITEM_LEVEL 打孔物品等級
NORMAL_Rate 白裝打孔概率
MAGIC_Rate 魔法裝(1屬性)概率
NOBLE_Rate 精品裝(2屬性)概率
DIVIN_Rate 祝福裝(3屬性)概率 黃金裝和祝福裝是一樣的
Deka_Rate 鑄孔師靈魂加的概率,默認18
SocketStone_Rate 垃圾石頭加的概率 默認5
itemarmor.csv ( 防具 ) itemetc.csv ( 雜物 ) itemweapon.csv ( 武器 ) 物品屬性配置 以下屬性3個文件通用.
Price 價格
Level 0 Melee Min Attack 最小物理攻擊 // 這里防具和武器是通用的,任何裝備都可以有攻擊.
Level 0 Melee Max Attack 最大物理攻擊
Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻擊
Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻擊
Level 0 Defance Min 最小防御力
Level 0 Defance Max 最大防御力
Level 0 Blocking Rate 格檔概率
Level 0 Critical Bonus 重擊概率
Level 0 Str Request 力量需求
Level 0 Dex Request 敏捷需求
Level 0 Spr Request 精神需求
BeforeLevelIndex 精煉的上一級
NextLevelIndex 精煉的下一級 //這兩個屬性很有趣,我在想 是不是從1級小刀直接精煉到130級+9呢?
VALUE 這個值三個文本不一樣。對于消耗品,例如血瓶,VALUE 就是補血值.
itemcash.csv 商城物品屬性 基本不要改,改了容易掉線.
itemoption_armor.csv itemoption_etc.csv itemoption_weapon.csv 物品附加屬性 這個全中文的,很好懂.不解釋.
itemoption_weapon.csv 物品售價 沒什么改的必要.主要是 屬性X洞洞
itemupgrade.csv 精煉成功概率 就一個屬性,Upgraad 那一列就是, 全100,精煉必成.
shopset.csv 商店物品列表 是個復合表,看起來比較麻煩.
每一列代表一間商店.
ITEM_INDEX 商店物品編碼
STACKCOUNT 物品數(shù)量 不能疊加的物品默認是0
POST_X 橫向坐標。表示在商店的第幾列
POST_Y 縱向坐標。表示在商店的第幾行. //注意,這里要計算道具的大小。.
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最后是PC文件夾
exp.csv 是人物升級需要的經(jīng)驗.
EXP 就是,只有一列.后面那些不管.
pcclass.csv 是人物屬性 包括很多。是整數(shù)的不要改成小數(shù),會報錯.
STR_DEF 初始力量
DEX_DEF 初始敏捷
CON_DEF 初始體力
SPR_DEF 初始精神
Speed_WALK 走路速度 .//用反CC登陸器的同志們不要改這項,會掉線.
HP_UP 升一級給幾點血
MP_UP 升一級給幾點藍
HP_UP_PER_CON 加體力給的血
MP_UP_PER_SPR 加精神給的藍
STR_MELEEDAMAGE_RATIO 加力給的物理攻擊
LEVEL_MELEEDAMAGE_RATIO 升級給的物理攻擊
DEX_RANGEDAMAGE_RATIO 加敏給的遠程攻擊
LEVEL_RANGEDAMAGE_RATIO 升級給的遠程攻擊
SPR_MAGICDAMAGE_RATIO 加精神給的魔法攻擊
LEVEL_MAGICDAMAGE_RATIO 升級給的魔法攻擊
CON_DEFENSE_RATIO 加體力給的防御
LEVEL_DEFENSE_RATIO 升級給的防御
DEFEATRATE_MIN 最小躲避概率
DEFEATRATE_MAX 最大躲避概率
BLOCKRATE_MAX 最大格檔率