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挑戰(zhàn)OL六職業(yè)懷舊虛擬機端

附教程
  • 挑戰(zhàn)OL六職業(yè)懷舊虛擬機端附教程
  • 軟件大小:2.62G
  • 更新時間:2021-01-28 10:07
  • 軟件語言:中文
  • 軟件廠商:
  • 軟件類別:國產(chǎn)軟件 / 免費軟件 / 游戲其他
  • 軟件等級:3級
  • 應用平臺:WinAll
  • 官方網(wǎng)站:暫無
好評:50%
壞評:50%

軟件介紹

挑戰(zhàn)OL六職業(yè)懷舊虛擬機端是一款一鍵端真六職業(yè)虛擬機架設(shè)游戲,WIN10系統(tǒng)可以玩,網(wǎng)上找的東西拼湊在一起了,虛擬機內(nèi)自帶自帶4個數(shù)據(jù)庫MYSQL5.5、MSSQL2000/2005/2008,IIS數(shù)據(jù)庫密碼在虛擬機桌面,架設(shè)很簡單。

使用說明

虛擬機VMnrt8的IP改成192.168.99.0,DHCP設(shè)置里的IP改成起始IP地址192.168.99.99,結(jié)束IP地址192.168.99.100&

客戶端和服務端里的IP我已經(jīng)修改完了無需修改第一次啟動點

我已移動虛擬機賬號自己到虛擬機內(nèi)Gm工具注冊

還有一點要注意虛擬機鏡像啟動之后有個SQL2000自啟,把這個自啟的SQL2000關(guān)閉之后在啟動服務端的GSql

網(wǎng)盤里有收集牛哥的東西,其實用的比如吸怪改技能等等,很全面的

最后祝大家游戲愉快

提取碼:8888 

教程說明

1、虛擬機VMnrt8的IP改成192.168.99.0,DHCP設(shè)置里的IP改成 起始IP地址192.168.99.99,結(jié)束IP地址192.168.99.100 客戶端和服務端里的IP我已經(jīng)修改完了 無需修改

注意的是 不要去改技能 容易閃退

文件修改項

客戶端data\share文件夾里formula.ini文件修改

客戶端和服務端必須改成一樣的才行 不想費勁改的直接把改好的文件復制一份替換原文件就好了

wMaxLevel ,200 //最高等級

byStatPointPerLevel ,5 //每升一級的屬性點

wDropMaxDistance ,150 //扔東西最多扔多遠

fMonEXPRatio ,1.0 //經(jīng)驗 倍數(shù)

fMonMoneyRatio ,5.0 //掉錢率 倍數(shù)

fMonItemDropRatio ,7.0 //掉寶率 倍數(shù)

fMonMoneyDropRatio ,5.0 //掉錢率 倍數(shù)

byMaxItemLevel ,10 //物品最高等級,猜測是精練等級.

wHPFullRecoveryTime ,360 //血完全恢復時間, 當時越短越快

wMPFullRecoveryTime ,360 //藍完全恢復時間

fItemSetDropRate ,1.0 //套裝 掉落概率 倍數(shù)

fMonsterHP ,1.0 //怪物血長 倍數(shù)

fBuyPriceRate ,1.0f //購買價格 倍數(shù)

fSellPriceRate ,1.0f //賣出價格 倍數(shù)

fSkillCoolTimeRate ,1.0 //技能冷卻時間 倍數(shù)

fDEXAttackRatingFactor ,4.0 // 加敏捷的準確率 倍數(shù)

fSTRFactorForCritical ,0.04 //加力量的重擊率 倍數(shù)

fDEXFactorForCritical ,0.036 //加敏捷的重擊率 倍數(shù)

fSPRFactorForCritical ,0.035 //加精神的重擊率 倍數(shù)

wOnePartyExpRate ,100 //組隊經(jīng)驗加成 百分比 1個人隊

wTwoPartyExpRate ,130 //組隊經(jīng)驗加成 百分比 2個人隊

wThreePartyExpRate ,160

wFourPartyExpRate ,190

wFivePartyExpRate ,220

wSixPartyExpRate ,250

============================================================

然后是creature 文件夾

monster.csv 文件是怪物屬性配置.

第一列是怪物代碼.

NAME 是名稱.

level 是 怪物等級

MAXHP 是 血長.

EXP是經(jīng)驗

MONEY_MIN MONEY_MAX 是錢

ITEM_DROP_RATIO 是掉率,有15個,自己設(shè).

都是英文,對著字典翻一翻.

第二個是NPC.csv 是NPC屬性,包括是否殺紅名,賣什么東西.攻擊力等等.

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下面是 ITEM 文件夾 .這個可以修改的比較多一些.

cashshop_itemlist.csv 商城目錄 很簡單,中文的

itemaddsocket.csv 打孔配置

ITEM_LEVEL 打孔物品等級

NORMAL_Rate 白裝打孔概率

MAGIC_Rate 魔法裝(1屬性)概率

NOBLE_Rate 精品裝(2屬性)概率

DIVIN_Rate 祝福裝(3屬性)概率 黃金裝和祝福裝是一樣的

Deka_Rate 鑄孔師靈魂加的概率,默認18

SocketStone_Rate 垃圾石頭加的概率 默認5

itemarmor.csv ( 防具 ) itemetc.csv ( 雜物 ) itemweapon.csv ( 武器 ) 物品屬性配置 以下屬性3個文件通用.

Price 價格

Level 0 Melee Min Attack 最小物理攻擊 // 這里防具和武器是通用的,任何裝備都可以有攻擊.

Level 0 Melee Max Attack 最大物理攻擊

Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻擊

Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻擊

Level 0 Defance Min 最小防御力

Level 0 Defance Max 最大防御力

Level 0 Blocking Rate 格檔概率

Level 0 Critical Bonus 重擊概率

Level 0 Str Request 力量需求

Level 0 Dex Request 敏捷需求

Level 0 Spr Request 精神需求

BeforeLevelIndex 精煉的上一級

NextLevelIndex 精煉的下一級 //這兩個屬性很有趣,我在想 是不是從1級小刀直接精煉到130級+9呢?

VALUE 這個值三個文本不一樣。對于消耗品,例如血瓶,VALUE 就是補血值.

itemcash.csv 商城物品屬性 基本不要改,改了容易掉線.

itemoption_armor.csv itemoption_etc.csv itemoption_weapon.csv 物品附加屬性 這個全中文的,很好懂.不解釋.

itemoption_weapon.csv 物品售價 沒什么改的必要.主要是 屬性X洞洞

itemupgrade.csv 精煉成功概率 就一個屬性,Upgraad 那一列就是, 全100,精煉必成.

shopset.csv 商店物品列表 是個復合表,看起來比較麻煩.

每一列代表一間商店.

ITEM_INDEX 商店物品編碼

STACKCOUNT 物品數(shù)量 不能疊加的物品默認是0

POST_X 橫向坐標。表示在商店的第幾列

POST_Y 縱向坐標。表示在商店的第幾行. //注意,這里要計算道具的大小。.

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最后是PC文件夾

exp.csv 是人物升級需要的經(jīng)驗.

EXP 就是,只有一列.后面那些不管.

pcclass.csv 是人物屬性 包括很多。是整數(shù)的不要改成小數(shù),會報錯.

STR_DEF 初始力量

DEX_DEF 初始敏捷

CON_DEF 初始體力

SPR_DEF 初始精神

Speed_WALK 走路速度 .//用反CC登陸器的同志們不要改這項,會掉線.

HP_UP 升一級給幾點血

MP_UP 升一級給幾點藍

HP_UP_PER_CON 加體力給的血

MP_UP_PER_SPR 加精神給的藍

STR_MELEEDAMAGE_RATIO 加力給的物理攻擊

LEVEL_MELEEDAMAGE_RATIO 升級給的物理攻擊

DEX_RANGEDAMAGE_RATIO 加敏給的遠程攻擊

LEVEL_RANGEDAMAGE_RATIO 升級給的遠程攻擊

SPR_MAGICDAMAGE_RATIO 加精神給的魔法攻擊

LEVEL_MAGICDAMAGE_RATIO 升級給的魔法攻擊

CON_DEFENSE_RATIO 加體力給的防御

LEVEL_DEFENSE_RATIO 升級給的防御

DEFEATRATE_MIN 最小躲避概率

DEFEATRATE_MAX 最大躲避概率

BLOCKRATE_MAX 最大格檔率

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軟件截圖

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