Cocos Dashboard中文版下載官方最新版作為Creator 和 Creator 3D兩個引擎統(tǒng)一的下載器和啟動入口,方便大家升級和管理多個版本的 Creator,此外還集成了統(tǒng)一的項目管理及創(chuàng)建面板,方便大家同時使用不同版本的引擎開發(fā)項目。有需要的小伙伴歡迎來西西下載體驗。
軟件簡介:
Q:Cocos Creator 是游戲引擎嗎?
A:它是一個完整的游戲開發(fā)解決方案,包含了輕量高效的跨平臺游戲引擎,以及能讓你更快速開發(fā)游戲所需要的各種圖形界面工具。
Q:Cocos Creator 的編輯器是什么樣的?
A:完全為引擎定制打造,包含從設計、開發(fā)、預覽、調試到發(fā)布的整個工作流所需的全功能一體化編輯器。
Q:我不會寫程序,也能使用 Cocos Creator 嗎?
A:當然!Cocos Creator 編輯器提供面向設計和開發(fā)的兩種工作流,提供簡單順暢的分工合作方式。
Q:我使用 Cocos Creator 能開發(fā)面向哪些平臺的游戲?
A:Cocos Creator 目前支持發(fā)布游戲到 Web、iOS、Android、各類"小游戲"、PC 客戶端等平臺,真正實現一次開發(fā),全平臺運行。
使用方法:
Dashboard
啟動 Cocos Creator 并使用 Cocos 開發(fā)者帳號登錄以后,就會打開 Dashboard 界面,在這里你可以新建項目、打開已有項目或者獲得幫助信息。
界面總覽
上圖所示的就是 Cocos Creator 的 Dashboard 界面,包括以下幾種選項卡:
最近打開項目: 列出最近打開項目,第一次運行 Cocos Creator 時,這個列表是空的,會提示 新建項目 的按鈕。
新建項目: 選擇這個選項卡,會進入到 Cocos Creator 新項目創(chuàng)建的指引界面。
打開其他項目: 如果你的項目沒有在最近打開的列表里,你也可以點擊這個按鈕來瀏覽和選擇你要打開的項目。
教程: 幫助信息,一個包括各種新手指引信息和文檔的靜態(tài)頁面。
下面我們來依次介紹這些分頁面。
最近打開項目
你可以通過 最近打開項目 選項卡快速訪問近期打開過的項目。第一次運行 Cocos Creator 時,這個列表是空的,在界面上會顯示 新建項目 的按鈕。你可以在創(chuàng)建了一些項目后回來,并看到你新建的項目出現在列表里。
當你的鼠標懸停在一個最近打開項目的條目上時,會顯示出可以對該項目進行操作的行為:
點擊 打開 在 Cocos Creator 編輯器中打開該項目
點擊 關閉 將該項目從最近打開項目列表中移除,這個操作不會刪除實際的項目文件夾。
此外,當鼠標點擊選中或懸停在項目上時,可以在 Dashboard 下方的狀態(tài)欄看到該項目所在路徑。
新建項目
你可以在 新建項目 選項卡里創(chuàng)建新的 Cocos Creator 項目。
在 新建項目 頁面,我們首先需要選擇一個項目模板,項目模板會包括各種不同類型的游戲基本架構,以及學習用的范例資源和腳本,來幫助你更快進入到創(chuàng)造性的工作當中。
注意:早期的 Cocos Creator 版本中還沒有很多可選擇的項目模板,我們會隨著 Cocos Creator 功能逐漸完整持續(xù)添加更多模板為用戶提供方便。
點擊選擇一個模板,你可以在頁面下方看到該模板的描述。
在頁面下方你可以看到項目名稱和項目存放地址?梢栽陧椖柯窂捷斎肟蚴謩虞斎腠椖看娣怕窂胶晚椖棵Q,路徑的最后一節(jié)就是項目名稱。
你也可以點擊 瀏覽 按鈕,打開瀏覽路徑對話框,在你的本地文件系統(tǒng)中選擇一個位置來存放新建項目。
一切都設置好后,點擊 新建項目 按鈕來完成項目的創(chuàng)建。Dashboard 界面會被關閉,然后新創(chuàng)建的項目會在 Cocos Creator 編輯器主窗口中打開。
打開其他項目
如果你在 最近打開項目 頁面找不到你的項目,或者剛剛從網上下載了一個從未打開過的項目時,你可以通過 打開其他項目 選項卡按鈕在本地文件系統(tǒng)瀏覽并打開項目。
點擊 打開其他項目 后,會彈出本地文件系統(tǒng)的選擇對話框,在這個對話框中選中你的項目文件夾,并選擇打開就可以打開項目。
注意:Cocos Creator 使用特定結構的文件夾來作為合法項目標識,而不是使用工程文件。選擇項目時只要選中項目文件夾即可。
教程
你可以通過 教程 頁面訪問 Cocos Creator 用戶手冊和其他幫助文檔。
更新日志
編輯器更新
修復嵌套預制體修改屬性時可能報錯的問題
修復材質預覽初始化寬高非整數導致的報錯
修復腳本讀取 npm 包沒有正確處理上層 package.json 導致讀取失敗的問題
引擎更新
修復編輯器下重復切換場景導致的內存泄露(engine#11355)
修復節(jié)點組件上修改 fbx 里材質,保存后出現多次彈窗詢問是否保存的問題(engine#11284)
修復 glsl100 shader 中 isnan(0.0) 判斷導致的問題(engine#11262)
修復卡通渲染材質中的 specular 參數(engine#11265)
為 DCC 導入兼容的材質優(yōu)化編輯器設置和代碼整理(engine#11266)
修復編輯器下調用 `setUseBakedAnimation` 導致的渲染問題(engine#11267)
修復 Android 平臺下 websocket 錯誤后沒有回調 onError 的問題(engine#11441)
不強制對 Editbox 的占位文本使用 top 垂直排列(engine#11303)
修復和優(yōu)化 core 模塊下的 API 文檔注釋 (engine#11338)
為 2D 頂點格式添加 API 文檔(engine#11394)