Okhlos哲學家游戲是一款根據(jù)同名單機移植的roguelike風格手游,這款游戲采用了像素畫風,你在游戲中將扮演一名哲學家,帶領著憤怒的人民去擊敗諸神推倒他們的統(tǒng)治。游戲的玩法其實挺無腦的,只要保護好哲學家就好了,反正人多一路平推過去,boss也好打。
游戲背景:
暴虐的諸神啊,戰(zhàn)栗吧,長久以來被希臘眾神壓迫的底層民眾已拿起了武器,宣告同高居希臘神殿的反動權(quán)威抗爭到底!人民群眾的軍隊將所向披靡,要掃滅一切牛鬼蛇神。打倒那些殘暴的牛頭人,推倒那些莊嚴的廟宇,征服那些強大的奧林匹斯諸神。招募戰(zhàn)士,農(nóng)夫,群眾甚至是家畜入伍,雖是烏合之眾,卻眾志成城,齊心協(xié)力為自由討伐奧林匹斯諸神!
盛怒的人民群眾已成汪洋之勢,團結(jié)在睿智的哲學家身后,聽從他們的智慧向諸神麾下的士兵和精怪發(fā)起進攻,攻陷由十二柱希臘神掌控的神廟。
從戰(zhàn)士、農(nóng)夫、群眾和家畜中謹慎地挑選追隨者,甚至能夠解鎖或交易百里挑一的特殊英雄。升級你的群眾團,鼓舞他們的士氣!赫拉克勒斯,列奧尼達,潘多拉和蘇格拉底這些傳奇英雄的加入,能讓你的烏合之眾變成所向無敵的王者之師!
游戲評測:
Okhlos 為古希臘語中 Mob,即暴民之意。在這款建立于古希臘神話體系之上,追求人力最優(yōu)組合和集體暴力快感,結(jié)合了策略和動作游戲元素的快節(jié)奏“暴民操縱器”里,你負責操控一群暴民,在隨機生成的 8 個希臘城邦中,對希臘眾神展開討伐。
身披寬外袍,腳踩帶子鞋,如同亞里士多德、柏拉圖的哲學家們,開始在城市奔走以招募民眾,不論是農(nóng)民、奴隸還是武士,甚至是雞鴨牛羊等家畜,都可以加入對眾神進行復仇的隊伍中來。隨著隊伍不斷壯大,集體力量也愈發(fā)強大,從砍倒樹木、推翻雕像、拆毀房屋,將雅典、斯巴達等城市夷為平地,到打敗守衛(wèi)、最終挑戰(zhàn)阿波羅、美杜莎等各有特色的希臘神祇。以上就是 Okhlos 的全部內(nèi)容。
俯視角、雙搖桿的設計,使你需要同時顧及兩方。一邊操縱哲學家領袖,在人群中來回走動,將民眾納入集體,不斷擴充隊伍人數(shù),同時對總體的攻擊和防御行為做出指示;一邊操縱整個隊伍,控制他們的方向,聚集來集中攻擊還是分散躲避防御,以及對于隊伍整體狀態(tài)及時進行調(diào)整和修復:生命值不足時使用藥水,在特殊時刻放出大招。當破壞行動連續(xù)且無中斷時,破壞效果將得到極大提升,并在一定時間形成掃蕩之勢,極其爽快。
如何讓不同個體在集體中發(fā)揮作用,就需要玩家們發(fā)揮一定的策略意識。群體控制的難點在于對群體與個體關系的把握。一個個體的自我特色如何,加入集體后如何賦值,如何影響集體的總體行為,是這類游戲需要特別關注的一個難題。
Okhlos 將整個群體的屬性劃分攻擊力、防御力、血量、速度和士氣五個方面,并以百分比作為計數(shù)。你需要時刻關注這五個數(shù)值,盡量保持各項的平衡和穩(wěn)定。而這些值的大小又與個體密不可分,每個民眾也有這五方面的屬性,以及不同個體自身附加的特性,比如奴隸可以額外裝備物品,增加團隊的武器和藥品數(shù)量。在人員招募過程中,你需要在有限人數(shù)限制內(nèi),合理招募不同類別的人群;在普通民眾之外,能起更大作用的是隊伍里的英雄以及哲學家領袖,他們能力各不相同,并會對整個群體狀態(tài)會造成影響,比如英雄斯巴達斯克就可以使奴隸攻擊力加成 75 %,防御力加成 75 %。
在不同個體組合選擇之外,游戲也提供了成員升級系統(tǒng)。普通民眾內(nèi)部也分有多個等級,你可以在商店處,將一般的平民升級為訓練有素、裝備精良專事防御或攻擊的士兵等;或是把一些民眾換做能給團隊加成的英雄或哲學家領袖。由于游戲開始隊伍最大人數(shù)是有限制的,因此在游戲難度不斷加大的過程中,玩家需要及時更換和升級隊伍的成員,將原先小打小鬧的“流氓組織”,升級成難以對付的“反叛軍團”。更重要的手段是不斷使用加成能力,擴大團隊所能招募人數(shù)的最大值,從二三十人,升級后所能支持的最大人數(shù)高達 180。
而在集體戰(zhàn)斗呈現(xiàn)中,如何避免人物過多、數(shù)值清算的混亂無序,不至于讓人無所適從。Okhlos 一方面力圖保留這種豐富多樣性:不同個體戰(zhàn)斗方式不一,畫面反饋也各不相同,極大地展現(xiàn)出集體的多元性。另一方面,Okhlos 也在盡量簡化視覺上的干擾。個體身上過小的數(shù)值反饋不會顯示在屏幕中,只有達到一定警戒值才會有畫面反饋:比如當生命值跌至 50 %及以下。當受到重度攻擊或失去一個領袖時,畫面則會呈現(xiàn)出慢鏡頭等視覺效果。所有這些都在提醒你及時招募新人、選取新領袖、升級隊伍。
在作為重點的群體性玩法之外,游戲畫面和氛圍同樣值得一提。視頻或者圖片也許并不明顯,但從官網(wǎng)的 3D 互動展示里可以看出: 2D 人物和 3D 場景的拼接風格極其特別,平面的像素小人置身于略帶 Low-Poly 的背景中:尤其是線條硬朗的房屋建筑中,就如同是在模型搭建起來的 3D 場景中,放進了一群平面的塑料小人,民眾破壞的毀滅效果也因此顯得較為壯觀。而幽默惡搞的氛圍,從游戲一開始無厘頭的劇情就表露無疑,更別提最初的靈感來自《辛普森一家》的一個片段,而這也的確是制作組刻意為之的。他們在游戲中放入大量不同時代希臘神祇作為 BOSS,也放入很多歷史知名人物作為希臘民眾。在這種對神話形象重新建構(gòu)的過程中,娛樂效果就潛藏在無聲的敘述之中,玩家保不準就因為其中的一個梗而忍俊不禁。
游戲單位介紹:
首先先介紹一下游戲中的基本單位,我們在地圖上隨處可見的瓜群(吃瓜群眾)。
1.市民
市民是游戲中最基本的單位,屬性全10,就本身來看算是最沒什么用的單位了。由于民團的人數(shù)上限由統(tǒng)治者決定,而購買統(tǒng)治者則需要市民,所以在擴張民團人口的前期市民是最為需要的單位,當然,收復瓜群時的單位的種類并不是很容易控制的...
市民并沒有什么buff,可以兌換的英雄大多為統(tǒng)治者或者增加士氣與生命值的英雄。
2.哲學家
哲學家是民團的領袖,當民團的哲學家全部死亡之后游戲就結(jié)束了。哲學家相當于殘機,當玩家所操縱的領袖死了之后領袖會隨機轉(zhuǎn)移給民團里的另一個哲學家(如果民團中存在英雄哲學家則固定換為該英雄)。實際上,由于玩家并不太容易死去,所以在一般情況(在某些英雄陣容下就是特殊情況了)下哲學家并不怎么受待見,更別說哲學家能換的英雄千奇百怪,技能特異。
3.戰(zhàn)士
戰(zhàn)士是民團中最顯眼的單位,紅色披風,攻高人兇。游戲中四個主屬性中攻擊的重要性位列第一,當把各屬性都提高的時候就能很輕易的發(fā)現(xiàn)攻擊帶來的效果遠超其他。這就是戰(zhàn)士成為除了前期擴張收市民以外最受歡迎的單位的原因。
據(jù)說民團里的戰(zhàn)士與守衛(wèi)數(shù)量會提高總攻擊與總防御,但是樓主并沒有很明顯的感覺。
戰(zhàn)士能換的英雄大多為強力作戰(zhàn)單位或者攻擊力增加單位。
4.守衛(wèi)
守衛(wèi)與戰(zhàn)士相對,在民團中負責防御的增加。在游戲中,防御的效果并沒有很出彩,主要在于提高對怪物的硬剛下限。比如說,當民團的防御只有25%的時候,許多的小兵都能一擊殺死我們的單位,所以就不能與任何小兵強行硬剛而要防御它的攻擊。但是當民團的防御為350%的時候,大部分普通小兵的傷害就會顯得不太高,于是民團便可以無需防御的左鍵過全圖。
然而大部分情況下,再高的防御與生命值都無法供應玩家不格擋站擼后期怪物(百臂巨人說的就是你)與boss,所以疊高防御似乎并不太明智。
守衛(wèi)一般可兌換增加防御或者回復生命(游戲里的恢復效果也不見得很好)的英雄。
4.奴隸
奴隸與哲學家類似,是偏向于功能性的單位,游戲中有著各種不同的道具,而只有奴隸能夠拾起道具,功能道具有四種,炸彈(按1使用,在附近造成傷害),宙斯盾(按2使用,使民團暫時無敵),肉(按3使用,使領袖恢復所有生命值,民團成員恢復少量生命值),鬼兵(召喚一隊靈魂來幫助戰(zhàn)斗)。
奴隸與哲學家一樣,是民團中必須要有但又不用太多的單位,在每章的第二關換人時是換掉的好目標。
奴隸主要可換增加移動速度的英雄。
6.動物
動物沒有攻擊力,但也不占用人口。與其他單位一樣,加入民團時會帶來士氣加成。
可以換...會說話的狗???
游戲攻略:
在了解了游戲的具體情況之后,我們再來看看游戲里各式各樣的英雄,英雄一共有150+個,這里并不會逐一介紹。
如圖,在每章的第1,3關結(jié)束后的商店可以購買英雄,英雄的效果與花費等具體信息都在上面,由玩家自己選擇,只能購買一個。
接下來就是最讓人關心的沖關環(huán)節(jié)了,首先在集市處可以選擇起始領袖與英雄,如果想要打穿哈迪斯,這個步驟就至關重要,不過剛開始的萌新們還需要慢慢解鎖起始的英雄們。
樓主推薦的就是以下這群解鎖條件不需要通關的英雄。
如果沒有以上的英雄,像吹牛大王豪森之類的也是不錯的選擇,當然,最容易解鎖的還是那些工會代表,工會代表的效果如圖,他們會使所有瓜民變成相應的類型(集市除外),使用多個代表瓜民就會有相應的種類(同時使用戰(zhàn)士與市民代表瓜民就是市民與戰(zhàn)士而找不到守衛(wèi)奴隸哲學家)
之后的攻略基本是以樓上的配置展開。
由于領袖畢達哥拉斯imba的效果使得宙斯盾的持續(xù)時間長得難以置信,因此在潘多拉的加持下全圖搜索道具會讓流程簡單不少,兩個宙斯盾就可以無腦帶走大部分boss了。
托勒密與皮拉斯則提供了初始人口,有英雄才會變強,而有人才能買英雄!其中皮拉斯效果更是出眾,在樓主的印象中并沒有皮拉斯殺死英雄的經(jīng)歷,游戲中的5%10%人口即5人口10人口。
北風兄弟阻擋投射物的效果是一個神技,所有在他們范圍內(nèi)的飛行道具都會被阻擋,對付許多情況都是效果拔群。
埃拉托斯特尼則是為了新手能輕松找到隱藏關,若是對隱藏關沒有興趣或是牢記隱藏點的外形可以不帶。