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3D漫畫人物模型設(shè)計(live2d cubism editor)

v4.0免費版
  • 3D漫畫人物模型設(shè)計(live2d cubism editor)v4.0免費版
  • 軟件大小:137.9M
  • 更新時間:2020-06-12 08:42
  • 軟件語言:中文
  • 軟件廠商:
  • 軟件類別:國產(chǎn)軟件 / 免費軟件 / 動畫制作
  • 軟件等級:3級
  • 應(yīng)用平臺:WinAll
  • 官方網(wǎng)站:https://www.live2d.com/
  • 應(yīng)用備案:
好評:50%
壞評:50%

軟件介紹

live2d cubism editor一種稱為Live2D的表達技術(shù),可以使插圖栩栩如生,并可以2D形式進行3D表達。軟件通過平移、旋轉(zhuǎn)和變形等動態(tài)操作將2D原圖生成具有類似于3D動畫效果的模型,無縫集成的PSD可以幫助用戶輕松處理分辨率超大的psd文件。

軟件特色:

在Cubism4 Editor中,作為視頻應(yīng)用程序的一個功能,表達像手繪動畫,如“表單動畫”,可以直接在時間軸上編輯模型,“洋蔥皮”,“幀鏡頭”,“串行圖像軌道”等。新功能實現(xiàn)?此外,在編輯器中創(chuàng)建線條的“藝術(shù)路徑”功能允許您更有效地表達插圖的線條紋理。

Cubism 4 SDK支持新功能“擴展插值”。可以不僅插入直線而且插入關(guān)鍵形式之間的曲線,并且在表達搖擺對象時實現(xiàn)自然運動表達而不縮小紋理。它還支持使用剪貼蒙版進行“蒙版反轉(zhuǎn)”,因此您可以實時繪制“剪切”表達式。

軟件特征:

藝術(shù)通行證

這是在編輯器中創(chuàng)建和繪制線條的功能。

您可以調(diào)整線條的顏色,寬度,不透明度和紋理。

另外,由于即使變形也能保持線寬,因可以在減少變形后的不適感的同時更直觀地移動。

反轉(zhuǎn)面具

此功能可以反轉(zhuǎn)現(xiàn)有功能“剪貼蒙版”。帶面具Obejct將能夠隱藏。

除了“隱藏”之外,請將其用于諸如“剪切”之類的表達。

擴展插值

使用此功能,現(xiàn)在可以在鍵形式之間插入曲線而不是線條。

通過表達搖晃物體(如頭發(fā)和衣服),您可以表現(xiàn)出自然的動作而不會縮小紋理。

洋蔥皮

此功能允許您檢查運動在半透明狀態(tài)下顯示之前和之后的過渡。

此外,在建模視圖中Parameter(s)由于可以顯示和可視化軌跡,因此可以比以前更容易地進行運動和質(zhì)量改進的精細(xì)調(diào)節(jié)。

表格動畫

這是一個方便的功能,允許您直接在時間軸上編輯形狀,而不會影響模型數(shù)據(jù)。

Parameter(s)這是一個方便的視頻制作功能,可以讓您更輕松地創(chuàng)建動態(tài)動作,因為您可以編輯超出范圍。

熱門鏡頭

這是一個允許您在動畫制作期間在時間軸上制作頂級鏡頭的功能。

除了像Live2D這樣的所謂輕薄機芯外,還可以再現(xiàn)類似于手寫動畫表現(xiàn)形式的銳利動作。

順序跟蹤

這是一個批量排列在專用軌道上使用序列號導(dǎo)出的圖像的功能。

您可以使用時間重新映射功能來調(diào)整在圖形編輯器上顯示排列的順序圖像的時間。

導(dǎo)入的連續(xù)圖像也可以導(dǎo)出為視頻。

軟件功能:

精細(xì)地和三維地移動“圖片”本身

通常將其與3D進行比較,但是3D會基于原始圖片創(chuàng)建模型,而Live2D可以按原樣處理原始圖片,因此在直接利用圖片的魅力的同時,它是三維的?梢员磉_。

當(dāng)您繪制的圖片生動活潑地移動時,Live2D表達技術(shù)將產(chǎn)生協(xié)同效應(yīng),從而進一步增強您的工作感受。

通過按原樣移動原始圖片,創(chuàng)作者和粉絲將感到滿意。

使用Live2D的大多數(shù)作品都是原創(chuàng)作品,例如輕小說和2D動畫,以及著名插畫家的原始繪畫。這是由于Live2D的吸引力,它使您可以在保持原始作品和原始圖片的圖像和紋理的同時,以三維交互方式進行表達。

照原樣使用原始圖片,將使想要珍惜作品圖像的創(chuàng)作者和粉絲滿意。

即使在媒體開發(fā)中也統(tǒng)一工作形象

如今,從原始媒體開始在各種媒體上進行各種開發(fā)已經(jīng)很普遍了。但是,每種媒體的視覺效果都不同。

使用Live2D,您可以使用一種模型開發(fā)各種媒體,例如視頻,應(yīng)用程序,游戲等,從而可以實現(xiàn)統(tǒng)一的視覺圖像。

使用SDK的廣泛應(yīng)用

自2008年推出以來,Live2D已在許多應(yīng)用程序中使用,并且已與iOS和Android等移動OS應(yīng)用程序,家用游戲機以及游戲開發(fā)環(huán)境Unity兼容。

此外,它被廣泛用于各種應(yīng)用中,例如嵌入用于事件和實時流視頻的通信工具中。

使用方法:

原始圖的準(zhǔn)備和處理

Live2D通過更改原始圖片本身來實現(xiàn)三維表達。因此,您必須至少有一張原始圖片(插圖)。讓我們根據(jù)要移動的部分劃分原始圖片。

通過將原始圖像按每個部分劃分為圖層來將其保存在PSD數(shù)據(jù)中,可以使用在Cubism Editor中繼承的圖層名稱和顯示順序來加載原始圖像。

建立模型

根據(jù)上一節(jié)中的數(shù)據(jù)創(chuàng)建Live2D模型。對于分配給每個零件的多邊形,我們將使用立體主義編輯器的編輯功能(例如“變形器”和“參數(shù)”)將移動范圍添加到模型中。

Cubism Editor具有許多有用的功能,這些功能使Live2D建模舒適高效。請千方百計。

創(chuàng)建動畫

通過代理來動畫制作完成的模型。通過沿時間軸指定關(guān)鍵幀,可以創(chuàng)建Live2D特有的精美動畫。

除此之外,還有豐富動畫表達的功能,例如通過物理計算增加發(fā)抖和自動從音頻文件生成嘴巴運動的嘴唇同步。

導(dǎo)出到視頻/嵌入到應(yīng)用程序中

可以將創(chuàng)建的動畫導(dǎo)出為電影文件,GIF動畫或序列號靜止圖像。此外,通過使用Cubism AE插件,可以在Adobe®AfterEffects®軟件上處理Live2D文件。請幫助我們提高視頻作品的質(zhì)量。

也可以將其導(dǎo)出為應(yīng)用程序和游戲的文件,并且不論類型如何,都可以用于多種用途。

軟件標(biāo)簽: 漫畫

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