不死偵探是一款畫風(fēng)非常詭異的推理解謎游戲,這款游戲中你將作為一名偵探通過一個(gè)樹洞前往異世界去找尋不死之軀的真相。不死偵探設(shè)計(jì)用心,手繪精良,氛圍到位,作為一款獨(dú)立游戲,品質(zhì)是不輸大廠的。尤其是謎題部分,有一種量身定做的感覺,嚴(yán)重推薦。
游戲背景:
時(shí)間對(duì)凡人來(lái)說(shuō)是倒數(shù)的,Roger Wood卻與之同行。
養(yǎng)父的詭異和自身的經(jīng)歷讓他知道世界并非眼中所見模樣。
成為偵探是為了打發(fā)時(shí)間,或者為了調(diào)查不死之軀的真相。
而真相就在人間,又不在人間。
若隱若現(xiàn),又支離破碎。
一天,他收到養(yǎng)父的口信:來(lái)某個(gè)地方,這里是你的問題的開始。
那好,就從開始開始吧...
• 沒有無(wú)聊撐時(shí)長(zhǎng)的迷你游戲,只有燒腦謎題、尋物、線索和推理。
游戲評(píng)測(cè):
黑白寫實(shí)的畫風(fēng),有尸骨有大貓有異教徒……看完 不死偵探 介紹,我就懷抱著玩一個(gè)恐怖解謎的警惕心開始了這個(gè)游戲。結(jié)果是……不用緊張,很獵奇,但沒有故意嚇人的情節(jié)。
不死偵探的主角經(jīng)過一個(gè)樹洞,到達(dá)一個(gè)異世界(通關(guān)以后我理解為主角尋找的那個(gè)東西制造的幻境)。
這里分了八層,每層的線索和道具除了解決本層的謎題之外,還留有解決最終謎題的答案。這個(gè)思路雖然被很多游戲采用,不過在《不死偵探》里,同一條線索的暗示也是逐漸改變的……為了避免劇透,就不詳細(xì)說(shuō)了,只能大概的說(shuō)“到處”都有細(xì)節(jié)需要注意啊。
整個(gè)游戲流程大概 6 個(gè)小時(shí)(使用提示一次),我是分兩次完成的。
游戲的節(jié)奏比較有意思:不同層級(jí)的世界多級(jí)和單級(jí)是交錯(cuò)設(shè)置的,線索的發(fā)現(xiàn)和推理不會(huì)間斷很久,能維持思路的連續(xù),又不是一氣呵成那么簡(jiǎn)單。
第一次我以為是通關(guān)的時(shí)候,結(jié)果是只獲取了一個(gè)道具和提示;
第二次以為通關(guān)的時(shí)候,突然變了風(fēng)格,還有一層世界……
第三次通關(guān)了吧?不,它還有彩蛋環(huán)節(jié)等著你……可能是游戲本身沒有什么對(duì)話的原因,彩蛋環(huán)節(jié)之前的游戲敘事很模糊。完全通關(guān)以后才能明白故事的原委,結(jié)合游戲介紹和動(dòng)畫,我猜測(cè)這可能會(huì)是個(gè)系列游戲。
謎題是不死偵探的最大亮點(diǎn),先解決的謎題會(huì)引導(dǎo)你形成一種模糊的聯(lián)想,這種聯(lián)想會(huì)幫助你解決后面的謎題,也可能是我的錯(cuò)覺?
有些機(jī)關(guān)類謎題沒有其他提示,需要多操作幾次找出規(guī)律;
有些謎題把細(xì)節(jié)藏的很不起眼,找到以后又恍然大悟;
很多線索和暗示需要推理出來(lái),而且那個(gè)暗示真的是好隱晦,明白了又覺得挺有道理……
感覺這個(gè)作者很擅長(zhǎng)把東西藏在你眼皮底下最容易錯(cuò)過的地方,這點(diǎn)在彩蛋環(huán)節(jié)感受很明顯。不過在解決謎題以后,智商自豪感還是不錯(cuò)的。