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軟件介紹
通過(guò)內(nèi)嵌對(duì) Lua 環(huán)境的支持, Redis 解決了長(zhǎng)久以來(lái)不能高效地處理 CAS (check-and-set)命令的缺點(diǎn), 并且可以通過(guò)組合使用多個(gè)命令, 輕松實(shí)現(xiàn)以前很難實(shí)現(xiàn)或者不能高效實(shí)現(xiàn)的模式。
GG修改器也是應(yīng)用此模式和功能來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲的修改,總之功能還是很廣泛的。
特色一覽
不提供訪(fǎng)問(wèn)系統(tǒng)狀態(tài)狀態(tài)的庫(kù)(比如系統(tǒng)時(shí)間庫(kù))。
禁止使用 loadfile 函數(shù)。
如果腳本在執(zhí)行帶有隨機(jī)性質(zhì)的命令(比如 RANDOMKEY ),或者帶有副作用的命令(比如 TIME )之后,試圖執(zhí)行一個(gè)寫(xiě)入命令(比如 SET ),那么 Redis 將阻止這個(gè)腳本繼續(xù)運(yùn)行,并返回一個(gè)錯(cuò)誤。
如果腳本執(zhí)行了帶有隨機(jī)性質(zhì)的讀命令(比如 SMEMBERS ),那么在腳本的輸出返回給 Redis 之前,會(huì)先被執(zhí)行一個(gè)自動(dòng)的字典序排序,從而確保輸出結(jié)果是有序的。
用 Redis 自己定義的隨機(jī)生成函數(shù),替換 Lua 環(huán)境中 math 表原有的 math.random 函數(shù)和 math.randomseed 函數(shù),新的函數(shù)具有這樣的性質(zhì):每次執(zhí)行 Lua 腳本時(shí),除非顯式地調(diào)用 math.randomseed ,否則 math.random 生成的偽隨機(jī)數(shù)序列總是相同的。
中文名:編程干貨
包名:com.kaixin.GameHall.gp
MD5值:eadda726cd28d0a471bd0cbc15873698