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光之遠征:寒冬賽奧

V6.18
  • 光之遠征:寒冬賽奧V6.18
  • 軟件大小:6.5M
  • 更新時間:2010-06-19 19:02
  • 軟件語言:中文
  • 軟件廠商:
  • 軟件類別:國產(chǎn)軟件 / 免費軟件 / 游戲地圖
  • 軟件等級:3級
  • 應用平臺:WinXP, WinAll
  • 官方網(wǎng)站:暫無
  • 應用備案:
好評:50%
壞評:50%

裝機必備軟件

軟件介紹

@ 關(guān)于英雄:遠程英雄攻擊距離加長了,為1000,法系施法距離也得到加長。英雄每秒每點智力回魔率由0.03下降至0.01, 力量屬性可以減低被敵人碾壓的幾率,算法為每120點減少1%被碾壓的幾率,紅色名字怪物和BOSS的碾壓幾率為30%(城墻區(qū)敵人和BOSS無碾壓)。英雄技能比V.13F時有小的改動。比如說黑弓的強擊箭最大攻擊加成下降至48%,但射出的強擊箭威力有調(diào)整?駪(zhàn)的地獄咆哮最大攻擊加成也下降到55%.白熊召喚出的10級熊貓多了每秒回300血的能力,山丘天雷擊有新效果,圣騎群加受力量加成,薩滿暗影增幅CD縮短,祈愿者的生命緩回有新效果……另外一個好消息是,在V.12中被T出的拉風的惡魔獵手歸隊了,但是惡魔的技能變化了,等于多了一個新英雄。因此估計不少人第一次玩時會選擇入手惡魔吧。以下是全部英雄:

  惡魔獵人的技能介紹: 法力導魔(10級):消耗敵人并回復自身200*法力燃燒等級|r的魔法值并造成等量+((420~460)*法力燃燒等級)附加傷害。CD:6s.

  獻祭(10級):消耗100點魔法值開啟獻祭,此后每秒會消耗165-(15*獻祭等級)的魔法值,但能對地面1000碼內(nèi)敵人每秒造成750的傷害。

  惡魔身軀(10級): 使惡魔獵手有(3*惡魔身軀等級)%的幾率躲開敵人的攻擊,并有10%幾率抽取攻擊自己的有機類型且非魔免單位的((100~150)*惡魔身軀等級)的生命補充給自己。

  爆破之力(5級): 使惡魔獵手攻擊時有20%幾率對目標造成一次(((300~450)*爆破之力)+敏捷)的傷害,頂級不增加傷害,但有33%幾率再造成一次傷害效果。

  混亂炮(5級): 惡魔獵手釋放體內(nèi)潛藏的惡魔力量,可以從遠距離快仍出混亂之球攻擊目標,混亂之球?qū)δ繕酥車?00碼內(nèi)敵人造成英雄200%敏捷的傷害[該傷害受護甲減免。]持續(xù)3秒,CD:20秒。等級2:每個混亂之球增加750~1250傷害;等級3:減少8秒CD;等級4:混亂之球施法射程由900提高至1200;等級5:混亂之球傷害受爆破之力的影響(只對指定的單個目標有效)。

  惡魔獵手戰(zhàn)斗的截圖:

  @關(guān)于物品:物品的設定仍和極北的災難的一致,不會出現(xiàn)套裝物品和史詩級別的裝備了,不會有全屏裝備欄之類的設定。另專屬物品不會在副本中出現(xiàn),也就意味著副本地圖里不會出現(xiàn)增強XX技能的物品了。,游戲一開始就可以買到極北的災難里的部分傳說裝,各種類型的書籍(但這些書籍都有上限控制,英雄不能狂吃書以達到BT)以及很多有用的道具:如空間跳躍之刃,偵探視野的眼睛,工程學道具等等……但前提是要有金幣,本副本地圖里金幣為最重要的東西之一。

  @關(guān)于副本以及人數(shù)與難度的關(guān)系:本圖與前幾張圖是不同的,既然是副本圖,就肯定不會和極北的災難一樣,有很多任務和隱藏東西可以搜索。但本副本畢竟是光之遠征的系列,不會就是仍幾個BOSS和小怪在地圖中,玩家直接去殺掉就ok,本圖也是有劇情的,而劇情就緊跟在了極北的災難之后,副本里也有很多劇情上的新內(nèi)容,屆時玩家有興趣可以自己留意。內(nèi)城區(qū)要求3人或以上才能進入,并且提供2個難度選擇,根據(jù)本人測試來看,雖然3人可以打內(nèi)城區(qū),但打通可能性不大,因為隊伍無法優(yōu)化配置。無論是哪個難度下,最少也得是5人組(其組合標準配置為:1個抗的2個治療2個傷害輸出,玩家也可根據(jù)自己的喜好進行搭配,以上配置只是個推薦的標準),否則……

  @關(guān)于本圖難度:整體上看不會簡單,這張地圖完全可以直接接在極北的災難最后,出現(xiàn)幾條黑色龍人那里。但是這不現(xiàn)實(地圖會超大)。所以本人特地把它拉出來作為一個獨立的地圖?梢钥吹接⑿垡婚_始都是滿級的,這意味著游戲的難度是基于永夜城的難度而開始的,但是當然也不會過于困難,特別是城墻區(qū)模式下,因為只支持1~2名玩家, 所以難度還在慢慢調(diào)整。副本中的BOSS,和城墻區(qū)的BOSS戰(zhàn)斗時,如果有激昂的背景音樂響起,就代表該BOSS會重置,內(nèi)城區(qū)的每個BOSS都會重置,拖尸體戰(zhàn)無效。內(nèi)城區(qū)模式下,副本還分為了兩種難度:普通/惡夢。這里分難度一是為了增強挑戰(zhàn)性和耐玩性,二是能讓人數(shù)不多的情況下玩家們也能進入內(nèi)城區(qū),并且完成最終劇情。 另外值得注意的是:本圖對操作的要求有所提升,特別是對于鼠標的點擊,本人自己測試時也時常感到手臂因點鼠標過多而微微發(fā)痛。下面的截圖是第一場戰(zhàn)斗,這場戰(zhàn)斗對于新人來說還是挺有難度的,因為你要負責保衛(wèi)圖中星之端工程部的安全,而你面對的是一小群黑色龍人!什么你說黑色龍人全是菜B?當然那是你在極北的災難里遇到它們時,已經(jīng)是游戲最后了,你過千屬性+一身紫裝自然可以切菜。但是注意,這里是一開始! 黑色龍人有3000+攻擊!

  @關(guān)于新增其它設置:1.地圖新增了一個可以自由調(diào)節(jié)鏡頭高度的命令,按下Esc就可以激活并且自由調(diào)節(jié)了:

  2.副本地圖不支持存檔,主要考慮到副本這個類型的獨特性,加上避免因S/L導致出的問題,所以不支持存檔了。作為彌補RP問題,在城墻區(qū)模式中BOSS掉東西數(shù)量提高了不少。熟悉后地圖游戲時間正常情形下為1~3小時,即使不存檔也可以通關(guān),但還是對那些存檔玩游戲的朋友表示抱歉了。

  3.增加碾壓系統(tǒng),紅色名字的敵人會對玩家造成碾壓傷害,傷害隨怪物強弱變化。BOSS都會對玩家造成碾壓傷害,傷害值為75~100%BOSS的主屬性。碾壓傷害無視防御和躲閃,并帶眩暈1秒的效果。

  4.增加勇者之碑設定,因為本圖是光之遠征在War3上最后一張地圖,為了感謝一直支持光之遠征的朋友們和高手們,所以把你們的大名寫入游戲中,概念類似于一些地圖的“最高難度通關(guān)者名單:牛逼哄哄 Kingsoft 張大媽……”地圖發(fā)布時專區(qū)會特別設立一個英雄碑登記的帖子,玩家按要求申請就行。如果申請的人多的話,會對比選擇通關(guān)時間最少的玩家,人少的話,就全部選入。

  自己在測試內(nèi)城區(qū)時截的圖,前個場景忘記截了……我測試時人物都是調(diào)了屬性的和帶了復活工具的,不然1控6不可能。在非惡夢難度下,6個英雄過得很容易,3個黑弓,1000+屬性DPS就蠻嚇人了。

  這個地方怪物在外面的話,近戰(zhàn)英雄不能過去,否則……所以不拉怪過來的話只能靠遠程DPS.

  出現(xiàn)2個巨大的黑暗龍人,一不小心站太近,導致圍觀者集體被秒。

  和某三人組的戰(zhàn)斗:

  首發(fā)版本的最后的BOSS:黑暗龍人將軍:阿弗洛斯?ㄅ迓。

  一問一答&FAQ(部分為作者Y Y):

  玩家a:我一直很喜歡光之遠征這個系列,請問作者大大還會再做下去嗎?

  百鬼:抱歉,不會了,這張地圖是光之遠征在War3上的最后一張,也許以后還會做War3圖,但不會是角色劇情類的了。

  玩家b:不是吧,人才啊,不做的話太可惜了。

  百鬼:多謝!~我以后很想成為一名優(yōu)秀的游戲制作人啊,你這樣說的話我感覺我還是有希望D!

  玩家c:作者大人,說說你做圖背后的故事吧,做一張地圖難不?大概要好久?

  百鬼:背后的故事= =就說我第一張地圖吧,叫什么虛幻的旅程,也是張劇情類RPG,那是第一次接觸地圖編輯器時做的,用了100多個小時,有天還為了它而通宵做圖。結(jié)果最后大杯具,地圖做得自己玩得想吐,后來居然也沒留個備份,就那樣給刪了。所以說做一張地圖的話說不難是不可能的,它難的重點不是在于地圖編輯器有多復雜,而是得有耐性。光之遠征除了第一張地圖用了3個月外(包括了版本的更新),其余的都是半年……半年才能做出一張地圖,然而玩的話幾小時就搞定了。而有些玩家還企圖著用"誰是你爸爸?"而后10幾分鐘搞定……

  玩家c:啊,要這么久啊,其實我也想用地圖編輯器做張地圖玩……但這么一聽來覺得好困難啊。

  百鬼:不是每一張地圖都是這樣的,大多數(shù)地圖制作時間為2個月左右,而且也有一些制作簡單但不失趣味的優(yōu)秀地圖。再說不一定要做得怎么怎樣才去做,興趣是最好的老師,有興趣不妨自己動手看看,就當做給自己玩嘛。要用地圖編輯器首先推薦這個網(wǎng)站:We.wechn.com.里面有教程,編輯器,漢化補丁下載。

  玩家d:我靠,Tm的什么*圖,作者我***.

  百鬼:******,**,************!!

  玩家da:鬼大,為什么不出專屬物品,不弄全屏裝備欄,而且為啥連史詩裝備都沒了呢?

  百鬼:專屬物品的作用是加強技能,而有的英雄技能的代碼很多,如果加一個專屬效果進去,有可能代碼量得翻一倍。而且主要考慮是英雄物品欄不夠,專屬物品與其他物品有沖突,所以綜合考慮在副本圖里不加入專屬物品。全屏物品欄是個BT的東西,可移植性差,而且要消耗一定地圖空間,

  制作過程麻煩,只適合部分ORPG地圖。史詩裝備被取消是因為游戲中傳說裝備級別裝備已經(jīng)有很多了,為了不出現(xiàn)史詩和傳說物品的使用沖突,降低傳說裝備的使用價值,以及考慮到少量史詩的可獲得性不高,史詩裝備武器特效(光遠中每個史詩物品都幾乎有一個獨特的效果,從極北的災難中可以看出)制作的困難等諸多問題,所以取消了。

  玩家e:為什么新圖突然要用1.24版本。

  百鬼:這是因為考慮到最后一張副本地圖,要做得更加精致點,所以加入了一些很占大小的精良模型,導致地圖到達7mb(局域網(wǎng)下1.20只支持最多4mb大的地圖)。不過不必感到麻煩,建議去下個魔獸版本的轉(zhuǎn)換器,1.20~1.24一鍵轉(zhuǎn)換,很方便。

  玩家e:哇,神一樣的作者大人,看了這么多我最想知道的一件事就是:地圖何時發(fā)布?我等得好焦急啊!

  百鬼:呃……其實我也一樣焦急,可惜本人時間不充裕,雖說每天都抽時間在做圖,但進度比較慢,現(xiàn)在城墻區(qū)模式快做完了,內(nèi)城區(qū)的還沒動……

  玩家e:什么啊,聽不懂啊,直接說何時能發(fā)布嘛!

  百鬼:即使你這么問我也沒底!不過可以放心的是,本圖將分兩步完成,目前計劃是城墻區(qū)+內(nèi)城區(qū)2個地區(qū)作為第一部分,所以看樣子發(fā)布要到6月中旬了。

  玩家e聽后立即倒地長睡不醒。

 

軟件截圖

光之遠征:寒冬賽奧 V6.18

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