SideFX Houdini FX是一款3D特效制作軟件。最新Houdini 16增強(qiáng)了著色器工具, 群體動(dòng)畫模擬,和 Houdini 2.0的引擎,同時(shí)建模,渲染和動(dòng)畫工具都有顯著的改善增強(qiáng)。有需要的小伙伴歡迎來西西下載體驗(yàn)。
軟件功能:
建模
Houdini歷來在其交互操作上不是很便利,有時(shí)需要很長的建模過程。隨著Houdini15 和新的16做了一些改進(jìn),現(xiàn)在建模人員可以直觀的在視圖窗口中完成新的調(diào)整編輯的操作,新加了環(huán)行邊,軟選擇高亮和一些新工具,如:PolyBride和PolyExpand2D。對(duì)于高分辨率模型的操作,新的拓?fù)涔ぞ呖梢院苋菀椎耐ㄟ^解像度幾何體的方法繪制低分辨率的幾何體形態(tài)。
渲染
Houdini16改進(jìn)的Mantra渲染更快更豐富,如檢查點(diǎn)和渲染視圖反饋。材質(zhì)工具得到了增強(qiáng),新的材質(zhì)庫,重建了Sheder FX2.0菜單,新加了層材質(zhì)和卡通材質(zhì)。
Houdini16也集成了迪斯尼公司基于物理的材質(zhì),其目的是為了提高藝術(shù)靈活性。此外,免費(fèi)的PBR紋理庫將可以在sidefx.com和Houdini16材質(zhì)工具上使用。
Marerial styesheets創(chuàng)建產(chǎn)品級(jí)的工作流程,用于創(chuàng)建和管理Alembic文件和Packed幾何體材質(zhì)的覆蓋。輕松的設(shè)置隨機(jī)紋理和差異化材質(zhì)以滿足需要獨(dú)特外觀的物體,例如人物群集。
RenderMan 20
Renderman 20和RIS陰影的支持完美的集成到Houdini 15的RIS材質(zhì)中,RIS在材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)和Houdini VOP中都可以調(diào)用具有OSL支持本地環(huán)境變量。
“Pixar和Side Effects共同努力創(chuàng)造了一流的燈光體驗(yàn)”— Chris Ford (Pixar動(dòng)畫工作室 RenderMan業(yè)務(wù)總監(jiān))“Houdini 15提供了交互式材質(zhì)創(chuàng)建工具,這使得藝術(shù)家很容易的實(shí)現(xiàn)他們想要的效果”
Houdini 16配備了一整套完整的RenderMan BxDF,Pattern和集成RIS的材質(zhì)以及RIS燈光材質(zhì)和攝像頭,光探測器,Rolling Shutter RIS投影材質(zhì)。還有一個(gè)新的RIS渲染節(jié)點(diǎn),它使RIB和RIS具有了更清晰的渲染借口。
動(dòng)畫
動(dòng)畫工作流程在Houdini 16中Onion Skinning,一個(gè)動(dòng)作庫面板,改進(jìn)的角色控制器面板,更好的增強(qiáng)了關(guān)鍵幀清單。這樣可以更容易的控制Houdini的關(guān)鍵幀屬性。
新加了簡潔的男性和女性綁定資產(chǎn),藝術(shù)家可以用它來探索Houdini動(dòng)畫工具的角色控制功能。Houdini 16還包括了對(duì)扭曲變形幾何體和防止體積損失的支持。
Houdini的游戲
Houdini 16建模的改進(jìn)將會(huì)應(yīng)用到游戲領(lǐng)域,如在Unity和Unreal中搭建數(shù)字資產(chǎn)時(shí)特別有用。這個(gè)PolyExpand2D工具可以很容易的計(jì)算Straight-Skeleton,是一個(gè)理想的創(chuàng)建方式。
Houdini 16還包括紋理烘焙和UDIM紋理視口的支持,世界空間法線貼圖,UV網(wǎng)邊界和重疊的UV區(qū)域。游戲制造商現(xiàn)在可以導(dǎo)入和導(dǎo)出切線空間法線貼圖并轉(zhuǎn)換凹凸和置換映射到法線貼圖上。
人物群集 Ragdolls
Ragdolls動(dòng)力學(xué)已被添加到Houdini 16的人物群集工具上,以及肢體脫離,模糊邏輯和一些更好的群集行為。他現(xiàn)在可以更容易的控制材質(zhì)和幾何體的形態(tài)和把人物工具添加到明確的目標(biāo)位置上。此外還有一個(gè)Agent Cam工具,他創(chuàng)建了一個(gè)攝像機(jī),在相似的角度觀看鏡頭里的代理角色。
分布式VFX
Houdini 16將大大的提高VFX藝術(shù)家的生產(chǎn)力,方便模擬更大更生動(dòng)的FX效果。新的Adaptive PBD讓藝術(shù)家在谷物模擬中更側(cè)重于參與碰撞的粒子。新的粘性流體工具,如熔巖,融化的物體和發(fā)射蒸汽使藝術(shù)家們可以更快速的達(dá)到產(chǎn)品級(jí)的效果。
流體和PBD模擬可以分不到多個(gè)節(jié)點(diǎn)上,可以使用渲染農(nóng)場創(chuàng)建和管理風(fēng)大的模擬效果。分布使得藝術(shù)家們?cè)谀M時(shí)可以把每一臺(tái)機(jī)器的功率結(jié)合到了一起。FlIP流體模擬十億的巨量粒子現(xiàn)在變得很容易。
Houdini 16改進(jìn)了Maya的插件,如支持了Ramp參數(shù)控制,而Unity插件現(xiàn)在有了Paint輸入工具。
更新日志:
v16.5.378
1.此次更新最大的亮點(diǎn)是渲染與材質(zhì)。其效果可以與Arnold渲染器比肩。
2.穩(wěn)定性能有了明顯的提高,使用到現(xiàn)在尚無崩潰現(xiàn)象
3.合成系統(tǒng)的colorcurve閃動(dòng)bug尚無修復(fù)
4.材質(zhì)系統(tǒng)又增加了N多新材質(zhì)
安裝教程:
1、安裝Houdini軟件;(如果安裝過注冊(cè)版,請(qǐng)將C盤windows文件夾下的keys文件夾刪除掉,切記。
2、在鍵盤上按“WIN+R”快捷鍵,打開運(yùn)行界面,輸入“services.msc”指令,按“確定”進(jìn)入“服務(wù)”界面,
找到HoudiniLicenseServer和HoudiniServer,右鍵停止該服務(wù);
3、復(fù)制Crack文件夾中的sesinetd.exe和hserver.exe 到c:\windows\system32,粘貼替換;
4、重啟電腦,完美享受Houdini !