生或死康威生命游戲是一款具有一定科普性質(zhì)的游戲,本身游戲當(dāng)中的內(nèi)容就是從科學(xué)規(guī)律當(dāng)中總結(jié)出來的,他最早在1970年當(dāng)中出現(xiàn),在這次當(dāng)中用手機(jī)游戲的方式對其進(jìn)行重現(xiàn),讓玩家們能夠感受到你數(shù)學(xué)游戲當(dāng)中的樂趣,感興趣話就快來下載這款生或死康威生命游戲!
生或死康威生命游戲介紹
康威生命游戲(英語:Conway's Game of Life),又稱康威生命棋,是英國數(shù)學(xué)家約翰·何頓·康威在1970年發(fā)明的細(xì)胞自動機(jī)。
它最初于1970年10月在《科學(xué)美國人》雜志上馬丁·葛登能的“數(shù)學(xué)游戲”專欄出現(xiàn)。
游戲規(guī)則
生命游戲中,每個細(xì)胞有兩種狀態(tài) - 存活或死亡,每個細(xì)胞與以自身為中心的周圍八格細(xì)胞產(chǎn)生互動,對于任意細(xì)胞,規(guī)則如下:
1. 當(dāng)前細(xì)胞為存活狀態(tài)時,當(dāng)周圍的存活細(xì)胞低于2個時(不包含2個),該細(xì)胞變成死亡狀態(tài)。(模擬生命數(shù)量稀少)
2. 當(dāng)前細(xì)胞為存活狀態(tài)時,當(dāng)周圍有2個或3個存活細(xì)胞時,該細(xì)胞保持原樣。
3. 當(dāng)前細(xì)胞為存活狀態(tài)時,當(dāng)周圍有超過3個存活細(xì)胞時,該細(xì)胞變成死亡狀態(tài)。(模擬生命數(shù)量過多)
4 當(dāng)前細(xì)胞為死亡狀態(tài)時,當(dāng)周圍有3個存活細(xì)胞時,該細(xì)胞變成存活狀態(tài)。(模擬繁殖)
相關(guān)介紹
可以把最初的細(xì)胞結(jié)構(gòu)定義為種子,當(dāng)所有在種子中的細(xì)胞同時被以上規(guī)則處理后,可以得到第一代細(xì)胞圖。按規(guī)則繼續(xù)處理當(dāng)前的細(xì)胞圖,可以得到下一代的細(xì)胞圖,周而復(fù)始。
生命游戲是一個零玩家游戲。它包括一個二維矩形世界,這個世界中的每個方格居住著一個活著的或死了的細(xì)胞。一個細(xì)胞在下一個時刻生死取決于相鄰八個方格中活著的或死了的細(xì)胞的數(shù)量。如果相鄰方格活著的細(xì)胞數(shù)量過多,這個細(xì)胞會因為資源匱乏而在下一個時刻死去;相反,如果周圍活細(xì)胞過少,這個細(xì)胞會因太孤單而死去。實際中,玩家可以設(shè)定周圍活細(xì)胞的數(shù)目怎樣時才適宜該細(xì)胞的生存。如果這個數(shù)目設(shè)定過高,世界中的大部分細(xì)胞會因為找不到太多的活的鄰居而死去,直到整個世界都沒有生命;如果這個數(shù)目設(shè)定過低,世界中又會被生命充滿而沒有什么變化。
實際中,這個數(shù)目一般選取2或者3;這樣整個生命世界才不至于太過荒涼或擁擠,而是一種動態(tài)的平衡。這樣的話,游戲的規(guī)則就是:當(dāng)一個方格周圍有2或3個活細(xì)胞時,方格中的活細(xì)胞在下一個時刻繼續(xù)存活;即使這個時刻方格中沒有活細(xì)胞,在下一個時刻也會“誕生”活細(xì)胞。
在這個游戲中,還可以設(shè)定一些更加復(fù)雜的規(guī)則,例如當(dāng)前方格的狀況不僅由父一代決定,而且還考慮祖父一代的情況。玩家還可以作為這個世界的“上帝”,隨意設(shè)定某個方格細(xì)胞的死活,以觀察對世界的影響。
在游戲的進(jìn)行中,雜亂無序的細(xì)胞會逐漸演化出各種精致、有形的結(jié)構(gòu);這些結(jié)構(gòu)往往有很好的對稱性,而且每一代都在變化形狀。一些形狀已經(jīng)鎖定,不會逐代變化。有時,一些已經(jīng)成形的結(jié)構(gòu)會因為一些無序細(xì)胞的“入侵”而被破壞。但是形狀和秩序經(jīng)常能從雜亂中產(chǎn)生出來。
這個游戲被許多計算機(jī)程序?qū)崿F(xiàn)了。Unix世界中的許多駭客喜歡玩這個游戲,他們用字符代表一個細(xì)胞,在一個計算機(jī)屏幕上進(jìn)行演化。比較著名的例子是,GNU Emacs編輯器中就包括這樣一個小游戲。
游戲特點
生死有命在超大畫布上進(jìn)行模擬康威生命游戲
功能豐富調(diào)速、截圈、存檔、支持暗黑式等功能讓你泥浸在之中
永久存檔陶時方便從頭再來開始游戲,并可云端同步。
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對于“學(xué)霸”來說這款游戲不僅能夠用來玩更能夠用來了解其中的知識,讓玩家們用在其中寓教于樂!