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iOS掛個傳奇無限破解版介紹:
《掛個傳奇》是一款24小時自動掛機RPG游戲。傳承經(jīng)典傳奇故事背景與三大職業(yè)角色,游戲更搭配有多人競技玩法,激情萬人團戰(zhàn),極品煉獄,行會系統(tǒng)等特色玩法,真實還原傳奇世界,殺光、搶光、掠光等熱血戰(zhàn)斗畫面。杜絕微操,不管你在線還是離線,各種收集,不用點擊,簡直是爽到爆炸。你還等什么,趕快下載體驗吧。
iOS掛個傳奇無限破解版特色:
爭霸若來 已備戰(zhàn)
公會爭霸一直是所有游戲的最大賣點,掛個傳奇當(dāng)然也不例外。追憶往昔,攻占沙巴克的熱血之聲還環(huán)繞在耳邊,今日若掛個傳奇也開放了公會爭霸,那么掛個傳奇人只有一句話:兄弟們戰(zhàn)起來!
富可敵國 來開戰(zhàn)
公會爭霸會不會來,還不得而知!爭霸固然熱血,但成功過后的豐厚獎勵更加吸引人!富可敵國從爭霸開始。會有什么獎勵?8級寶石9級寶石?1000精華?神秘的面紗還沒揭曉,一切敬請期待吧!
全新畫面 高大上
鑒于精益求精的態(tài)度,研發(fā)人員對游戲的改革也越來越上心!正如duang的一下就精美了,UI,公告和排行榜的改變,給你一個全新的傳奇!
iOS掛個傳奇無限破解版攻略:
獵人技能分析介紹:
現(xiàn)在來說說獵人技能組合,目前本人還未到四十級,平常刷本用技能為:魔箭,雄鷹,多重(三個技能不用帶吸血)可刷黑石,釋放順序為所打的順序。本人現(xiàn)在攻擊只有1233-2469,在刷本時用這套技能可打出10600左右的黃字傷害。怪物如果在十回合內(nèi)沒被打到就會逃跑,帶吸血反而影響效率,畢竟獵人略微腎虧。所以三個技能恰到好處。
PK打BOSS:魔箭,震蕩,吸血,算是中規(guī)中矩的技能搭配,由于實在不相信自己的人品,所以沒帶致盲跟雄鷹,但實際上如果人品好,這兩個技能在PK時會相當(dāng)強悍!
對于獵人來說,如何合理的分配技能及釋放順序很重要的,不僅要考慮自身MP的問題,更關(guān)鍵的是在你跟對方都是再有一下或兩下就死的情況下,你到底會釋放出什么技能!在沒藍放技能然后回夠藍的時候,不一定會按照之前的順序釋放技能,有可能會重新從一技能開始釋放。
獵人攻略到此結(jié)束,以后有空可能會把其他職業(yè)也寫寫。畢竟現(xiàn)在大多數(shù)人都認為獵人是弱勢群體,法爺最狠,但是,一個游戲之所以好玩是它要既平衡又不平衡,獵人有他自己的優(yōu)點,相信在之后的版本,獵人會真正意義上的崛起!
42級獵人表示很不認同…
一技能毒箭是打boss神技,獵人是三職業(yè)最擅長打boss的,原因就是高暴擊和中毒。
后期的boss幾十萬的血,一次4%能掉近萬的血,你比暴擊都不一定有那么高傷害。
本人刷圖只用雄鷹-雙重,正好10回合可以放三回技能。
打boss用毒箭-雄鷹-吸血,在25回合前血基本可以保持在90%以上,之后藍不夠,吸不到血了,但30回合絕對不會死。
pk用暈眩-雄鷹-吸血,不喜歡pk所以研究不多,只是這么用著而已
三十五級現(xiàn)在掛的BOSS本血量連十萬都沒到,我?guī)Ф炯袀蛋用?高暴擊沒人品35%概率往往三四次才出一次暴擊,而且中毒掉的是當(dāng)前生命值的百分比,血量下到一半以上就毛用沒有了,獵人本身就那么點魔法值,與其浪費在這上面還不如多用一次吸血或眩暈。
當(dāng)然這很可能只是因為我玩的太渣,裝備太爛,畢竟快三個星期戰(zhàn)力才1w7。
毒和暴擊不要覺得少,比戰(zhàn)士和法師已經(jīng)很多,往后boss的血都比之前多很多,52的boss28W的血,就算只有一半血,也能毒掉9600,我現(xiàn)在42級攻擊上限也只有5800。
關(guān)于藍,我共1800藍回復(fù)18,打boss可以用到23回合左右,也不是非常缺。
至于不用暈,我也說了30回合boss完全打不死我,還去暈它干嘛
那是因為你攻高血厚,我現(xiàn)在上限2300,17000的血要是照你那么搭配技能連通靈的BOSS都過不去,而且如果你打的BOSS是那種在三十回合內(nèi)能打死你的呢?還不如帶震蕩賭賭自己的人品。我現(xiàn)在藍只有1k3,那150藍就是10%還要多一些,與其要那些中毒傷害還是吸血比較靠譜。
回復(fù) 天地為止 :眼光要長遠,我以前也有低級的時候,而你等級也會上來也要去打高級boss的,所以不要把毒說的一無是處
另外,9600你想多了,接下來如果一點輸出都沒有倒是能毒9600的傷害。 其實現(xiàn)在最主要的還是體現(xiàn)在戰(zhàn)力差距,我三十五級的獵人只能打40的boss,而且還要打三四次才能過一次,再高一級的BOSS打了十幾次都沒過去,技能搭配換了幾種都不管用。