Linkseyi's modmaker是老外高手制作的一款我的世界mod傻瓜生成器工具,目的是讓沒有什么基礎(chǔ)的玩家自行開發(fā)制作minecraft的各種模組!
功能簡介:
一般功能
可以保存和打開正在制作的MOD項(xiàng)目文件[類似于源代碼的東東]
非常容易編輯和刪除MOD的元素
自動(dòng)生成你的MOD
添加創(chuàng)造模式列表
方塊功能
添加會(huì)發(fā)光的方塊
*更改預(yù)設(shè)方塊的材質(zhì)(沒有測(cè)試所有的材質(zhì))
更改方塊的破壞速度(硬度)和防爆性能
自定義生成礦物的稀有度,礦脈大小和最大生成高度
為方塊添加自定義紋理(材質(zhì))
使方塊作為燃料???(這個(gè)功能不明白)(煤炭塊?木板?)
更改方塊破壞后掉落的東西和掉落數(shù)量
更改方塊被踩踏和破壞時(shí)的聲音
可以使礦物生成在下界
物品特點(diǎn)
為物品添加自定義紋理(材質(zhì))
添加食物
使物品作為燃料(煤炭知道吧)
創(chuàng)建自定義工具(劍,鏟,斧,稿,鋤)
創(chuàng)建自定義工具材料(貌似沒有)
改變最大堆疊數(shù)量
合成特點(diǎn)
改變合成配方的內(nèi)容和輸出,可以使用游戲中的物品和方塊或者你自己的MOD里的物品和方塊。
創(chuàng)建可選不成形的配方(就是不管怎么擺,只要材料夠都能合成)
可以設(shè)置合成輸出的物品數(shù)量
熔煉特點(diǎn)
可以自定義熔煉配方。
可以設(shè)置熔煉輸出的物品數(shù)量
生物特點(diǎn)
添加不同的生物類型(被動(dòng),主動(dòng),水生)
*自定義生物模型
可改變生物重生的能力
可改變生物速度
可改變生物血量
可以為生物添加自定義紋理(材質(zhì))
可設(shè)置殺死生物后掉落的物品
設(shè)置生物是否能重生
建筑物特點(diǎn)
使自然生成的建筑物從MCEdit的.schematic文件
改變稀有度和最大高度
生成在表面
生成在下界
包括空氣
生物群系特點(diǎn)
改變水/草的顏色(你確定不是樹葉和草?)
改變最小/最大生成高度
設(shè)置表面的方塊和中間的方塊(有限制)
允許自定義生物和結(jié)構(gòu)在這里生成
事件特點(diǎn)
使自定義事件發(fā)生的動(dòng)作
很多的動(dòng)作和事件
基礎(chǔ)教程:
Hello大家好,歡迎來到耗子的Linkseyi's Mod Maker的教程,今天我們講的是 認(rèn)識(shí)界面
這是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的界面
從左上角的三個(gè)按鈕開始講起
文件:提供保存,新建,打開和導(dǎo)入模型功能。
編輯:提供改變物品ID,查看元件,材質(zhì)編輯器,事件編輯器,定義模糊處理方式和使用調(diào)試(debug)模式生成。
幫助:顧名思義,提供幫助功能,并不主要。
然后是"新建..."
可以新建各種東西:方塊,物品,配方,生物,模型,建筑物,生物群系
右邊則是你已新建的所有東西的列表和數(shù)量
上面的鉛筆和紅叉對(duì)應(yīng)編輯和刪除
從此ID開始:每一個(gè)方塊和物品都需要一個(gè)ID,由于MOD懶人制作器生成后不可更改ID,所以要合理分配。
MOD名稱:這個(gè)不用說了吧。要注意的是,只能由大小寫字母,數(shù)字,下劃線(_),美元符號(hào)($)組成,否則會(huì)生成失敗。
生成:生成MOD。
創(chuàng)建第一個(gè)物品
首先你要給你的MOD起一個(gè)名,我的就隨便取一個(gè)吧,叫fuck吧。
然后點(diǎn)擊"新建..."里面的"物品"按鈕
然后會(huì)出來一個(gè)欄
今天咱只講新建一個(gè)物品,所以其他的咱先不管,就點(diǎn)物品。
彈出一個(gè)"創(chuàng)建一個(gè)新的物品"
然后我詳細(xì)講解一下
物品名稱:因?yàn)橐粋(gè)物品就是一個(gè)類,根據(jù)JAVA里面的設(shè)定,類名通常為具有含義的英文單詞組成,所有單詞首字母大寫,只能使用字母[空格都不許]。
顯示名稱:顯示在游戲里面的名稱[在鼠標(biāo)放到物品上面的時(shí)候顯示的],比較自由,空格用下劃線代替[貌似不可以打中文,用MOD漢化器漢化一下就好了]。
圖片材質(zhì):這不用說了吧,可以瀏覽或者使用編輯器繪制。
燃料值:在熔爐中燃燒的時(shí)間[具體在后面的章節(jié)詳細(xì)的講]
物品ID:物品分配的ID
創(chuàng)造標(biāo)簽:打錯(cuò)了,就是創(chuàng)造的物品欄的欄目位置
工具和護(hù)甲:設(shè)置該物品是否為工具和護(hù)甲。[具體在后面的章節(jié)詳細(xì)的講]
堆積數(shù)量:物品欄中堆積的數(shù)量,多少為一組[最高64],比如礦車為3個(gè)一組,雞蛋16個(gè)為一組。
食物值:吃掉后可以增加多少饑餓度[具體在后面的章節(jié)詳細(xì)的講]
飽和度:具體作用未知。
創(chuàng)建:該設(shè)置的值都設(shè)置好了點(diǎn)擊創(chuàng)建就OK啦!
如圖,我創(chuàng)建了一個(gè)名為FirstItem的物品。按下創(chuàng)建就完成了第一個(gè)物品的創(chuàng)建了
常見問題:
問:我不能打開ModMaker
答:嘗試通過ModMaker.jar運(yùn)行程序
問:我的MOD不能生成!why?
答:這意味著在生成的代碼有錯(cuò)誤,當(dāng)你試著編譯它時(shí),出現(xiàn)的錯(cuò)誤會(huì)顯示在彈出的窗口。
問:我的MOD不能在Minecraft正常運(yùn)行(如Minecraft崩潰)怎么辦?
答:別問我,我不知道。(嘗試修改一下MOD怎么樣?)
問:生成MOD的時(shí)候?yàn)槭裁刺崾緹o效的字符?
答:物品/方塊的名稱(不是顯示名稱)請(qǐng)不要使用空格和其他字符,最好使用英文字母,請(qǐng)仔細(xì)檢查。
問:MOD生成后怎么辦?
答:在你選擇的目錄下會(huì)有一個(gè)minecraftdotjar文件夾,里面的所有的class文件包括textures(材質(zhì))文件夾放到一個(gè)zip壓縮包里,然后放到mods文件夾即可
問:我還有問題沒有寫在FAQ怎么辦?
答:請(qǐng)?jiān)谙旅婊貜?fù),我會(huì)抽時(shí)間看的。