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三維材質(zhì)制作管理軟件Allegorithmic Substance Alchemist

v0.8.1 RC.1-11 免費(fèi)版
  • 三維材質(zhì)制作管理軟件Allegorithmic Substance Alchemistv0.8.1 RC.1-11 免費(fèi)版
  • 軟件大小:936.3M
  • 更新時(shí)間:2019-08-30 16:34
  • 軟件語(yǔ)言:中文
  • 軟件廠商:
  • 軟件類(lèi)別:國(guó)產(chǎn)軟件 / 免費(fèi)軟件 / 3D 制作
  • 軟件等級(jí):4級(jí)
  • 應(yīng)用平臺(tái):WinAll
  • 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
  • 應(yīng)用備案:
好評(píng):50%
壞評(píng):50%

軟件介紹

Allegorithmic Substance Alchemist是一款用于制作管理三維材質(zhì)的工具,三維建模軟件在建模的時(shí)候會(huì)需要用到各種材質(zhì)進(jìn)行渲染,這款工具可以幫你制作你想要的材質(zhì),而且還能幫你管理所有材質(zhì),讓你需要的時(shí)候更方便尋找。

軟件介紹:

SubstanceAlchemist將是一款新的“增強(qiáng)數(shù)字材質(zhì)創(chuàng)建”的獨(dú)立工具,結(jié)合了一系列現(xiàn)有的操作流程。

該軟件還可以進(jìn)行程序設(shè)計(jì)和手繪操作,意味著該軟件將以真實(shí)世界的攝影或3D掃描數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)。

Allegorithmic公司這樣描述這款軟件:一種非常直觀的創(chuàng)建素材的方式,旨在為“新手用戶”提供一個(gè)更簡(jiǎn)單的材質(zhì)編輯世界。

在表面上添加材質(zhì)圖層或散射“微素材”

將網(wǎng)絡(luò)上找到的圖像轉(zhuǎn)換成詳細(xì)的地面材質(zhì)。

該操作的基礎(chǔ)技術(shù)基于Substance B2M(Allegorithmic公司之前的材質(zhì)創(chuàng)建軟件,可以將圖像轉(zhuǎn)換為紋理貼圖)的第3版,Alchemist軟件發(fā)布后將替代B2M軟件。

但是Alchemist軟件為其生成的輸出內(nèi)容提供了更多的自定義選項(xiàng),這要?dú)w功于其內(nèi)置的材質(zhì)和特效圖層。

該軟件除了支持在泥土或水上面添加圖層(使用SubstanceDesigner或Quixel的Mixer軟件的用戶應(yīng)該熟悉這個(gè)操作),用戶還可以將“微素材”散射到材質(zhì)表面上。

使用Alchemsit的material_splatter(材質(zhì)飛濺)過(guò)濾器,將樹(shù)葉和松果分布在森林地面上,森林地面是通過(guò)掃描生成的材質(zhì)。

功能介紹:

1、創(chuàng)建和迭代材料集合

直觀的簡(jiǎn)潔性可幫助您構(gòu)建龐大的材料庫(kù)。

2、調(diào)整并混合現(xiàn)有材料

將元素組合在一起以創(chuàng)建新的完全參數(shù)化材質(zhì)。

3、從掃描中提取新材料

從單個(gè)或多個(gè)圖像創(chuàng)建材質(zhì)。

4、導(dǎo)入和使用過(guò)濾器

在Substance Designer中創(chuàng)建過(guò)濾器。

您還可以下載物質(zhì)制造過(guò)濾器,用于物質(zhì)分享上的Project Substance Alchemist 。
使用幫助

一、左側(cè)面板

左側(cè)面板對(duì)所有實(shí)驗(yàn)室都是通用的。你可以找到:

你的資源

查看器設(shè)置

材料設(shè)置

1、你的資源

您可以在此處導(dǎo)入需要使用的所有Substance存檔文件,并幫助您創(chuàng)建材料集合。

您可以通過(guò)單擊以下內(nèi)容在資源中創(chuàng)建新的部分:

您可以通過(guò)直接拖放到所需的部分或通過(guò)單擊來(lái)導(dǎo)入Substance存檔(* .sbsar)文件: 

您可以通過(guò)單擊刪除部分:

2、查看器設(shè)置

在此面板中,您可以通過(guò)定義以下內(nèi)容來(lái)配置場(chǎng)景:

決議

在網(wǎng)格上平鋪紋理

網(wǎng)格使用您自己的或默認(rèn)的

環(huán)境使用您自己的或默認(rèn)的

位移幅度和質(zhì)量

陰影

3、材料設(shè)置

在此面板中,您將能夠定義材料:

您選擇的PBR工作流程:

金屬粗糙度

鏡面光澤度

正常格式

OpenGL的

直接X(jué).

要渲染的輸出

二、探索

在Explore Lab中,您可以預(yù)覽所有材料并調(diào)整Substance材質(zhì)以生成新材料。

在右側(cè)欄上,您可以訪問(wèn)Tweak面板,其中包含材料的嵌入式預(yù)設(shè)及其公開(kāi)參數(shù)。

您也可以訪問(wèn)“導(dǎo)出”面板以導(dǎo)出2D視圖中顯示的當(dāng)前材質(zhì)。
三、啟發(fā)

在“靈感”選項(xiàng)卡中,您可以從圖像生成材質(zhì)的顏色變化。

在“顏色提取”面板上,您可以導(dǎo)入圖像并根據(jù)某些參數(shù)提取其顏色。

在“材質(zhì)變化”面板上,您可以導(dǎo)入材質(zhì)或集合,并使用從圖像中提取的顏色生成顏色變體

您需要有一個(gè)圖像和一個(gè)材料(或集合)才能開(kāi)始生成變體。

顏色提取參數(shù)

要提取的顏色數(shù):定義從圖像中提取的顏色數(shù)

顏色策略:

代表性:代表性和明顯的顏色

純度:飽和的顏色將是特權(quán)

亮度:淺色和飽和色

亮度:淺色和不飽和色

深度:深色和飽和色

黑暗:深色

按色調(diào)排序:按色調(diào)對(duì)提取的顏色進(jìn)行排序

軟件標(biāo)簽: 三維材質(zhì)

提取碼: 57wt

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