Allegorithmic Substance Alchemist是一款用于制作管理三維材質(zhì)的工具,三維建模軟件在建模的時(shí)候會(huì)需要用到各種材質(zhì)進(jìn)行渲染,這款工具可以幫你制作你想要的材質(zhì),而且還能幫你管理所有材質(zhì),讓你需要的時(shí)候更方便尋找。
軟件介紹:
SubstanceAlchemist將是一款新的“增強(qiáng)數(shù)字材質(zhì)創(chuàng)建”的獨(dú)立工具,結(jié)合了一系列現(xiàn)有的操作流程。
該軟件還可以進(jìn)行程序設(shè)計(jì)和手繪操作,意味著該軟件將以真實(shí)世界的攝影或3D掃描數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)。
Allegorithmic公司這樣描述這款軟件:一種非常直觀的創(chuàng)建素材的方式,旨在為“新手用戶”提供一個(gè)更簡(jiǎn)單的材質(zhì)編輯世界。
在表面上添加材質(zhì)圖層或散射“微素材”
將網(wǎng)絡(luò)上找到的圖像轉(zhuǎn)換成詳細(xì)的地面材質(zhì)。
該操作的基礎(chǔ)技術(shù)基于Substance B2M(Allegorithmic公司之前的材質(zhì)創(chuàng)建軟件,可以將圖像轉(zhuǎn)換為紋理貼圖)的第3版,Alchemist軟件發(fā)布后將替代B2M軟件。
但是Alchemist軟件為其生成的輸出內(nèi)容提供了更多的自定義選項(xiàng),這要?dú)w功于其內(nèi)置的材質(zhì)和特效圖層。
該軟件除了支持在泥土或水上面添加圖層(使用SubstanceDesigner或Quixel的Mixer軟件的用戶應(yīng)該熟悉這個(gè)操作),用戶還可以將“微素材”散射到材質(zhì)表面上。
使用Alchemsit的material_splatter(材質(zhì)飛濺)過(guò)濾器,將樹(shù)葉和松果分布在森林地面上,森林地面是通過(guò)掃描生成的材質(zhì)。
功能介紹:
1、創(chuàng)建和迭代材料集合
直觀的簡(jiǎn)潔性可幫助您構(gòu)建龐大的材料庫(kù)。
2、調(diào)整并混合現(xiàn)有材料
將元素組合在一起以創(chuàng)建新的完全參數(shù)化材質(zhì)。
3、從掃描中提取新材料
從單個(gè)或多個(gè)圖像創(chuàng)建材質(zhì)。
4、導(dǎo)入和使用過(guò)濾器
在Substance Designer中創(chuàng)建過(guò)濾器。
您還可以下載物質(zhì)制造過(guò)濾器,用于物質(zhì)分享上的Project Substance Alchemist 。
使用幫助
一、左側(cè)面板
左側(cè)面板對(duì)所有實(shí)驗(yàn)室都是通用的。你可以找到:
你的資源
查看器設(shè)置
材料設(shè)置
1、你的資源
您可以在此處導(dǎo)入需要使用的所有Substance存檔文件,并幫助您創(chuàng)建材料集合。
您可以通過(guò)單擊以下內(nèi)容在資源中創(chuàng)建新的部分:
您可以通過(guò)直接拖放到所需的部分或通過(guò)單擊來(lái)導(dǎo)入Substance存檔(* .sbsar)文件:
您可以通過(guò)單擊刪除部分:
2、查看器設(shè)置
在此面板中,您可以通過(guò)定義以下內(nèi)容來(lái)配置場(chǎng)景:
決議
在網(wǎng)格上平鋪紋理
網(wǎng)格使用您自己的或默認(rèn)的
環(huán)境使用您自己的或默認(rèn)的
位移幅度和質(zhì)量
陰影
3、材料設(shè)置
在此面板中,您將能夠定義材料:
您選擇的PBR工作流程:
金屬粗糙度
鏡面光澤度
正常格式
OpenGL的
直接X(jué).
要渲染的輸出
二、探索
在Explore Lab中,您可以預(yù)覽所有材料并調(diào)整Substance材質(zhì)以生成新材料。
在右側(cè)欄上,您可以訪問(wèn)Tweak面板,其中包含材料的嵌入式預(yù)設(shè)及其公開(kāi)參數(shù)。
您也可以訪問(wèn)“導(dǎo)出”面板以導(dǎo)出2D視圖中顯示的當(dāng)前材質(zhì)。
三、啟發(fā)
在“靈感”選項(xiàng)卡中,您可以從圖像生成材質(zhì)的顏色變化。
在“顏色提取”面板上,您可以導(dǎo)入圖像并根據(jù)某些參數(shù)提取其顏色。
在“材質(zhì)變化”面板上,您可以導(dǎo)入材質(zhì)或集合,并使用從圖像中提取的顏色生成顏色變體
您需要有一個(gè)圖像和一個(gè)材料(或集合)才能開(kāi)始生成變體。
顏色提取參數(shù)
要提取的顏色數(shù):定義從圖像中提取的顏色數(shù)
顏色策略:
代表性:代表性和明顯的顏色
純度:飽和的顏色將是特權(quán)
亮度:淺色和飽和色
亮度:淺色和不飽和色
深度:深色和飽和色
黑暗:深色
按色調(diào)排序:按色調(diào)對(duì)提取的顏色進(jìn)行排序