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7月26日~8月18日,為期24天的CMEL國際電競節(jié)在青島金沙灘啤酒城落幕。這場與青島國際啤酒節(jié)同期舉辦,融合了電競、科技、二次元、音樂、旅游等多種元素的泛娛樂盛會,在24天中各版塊累計吸引了45萬游客觀光、體驗。
CMEL國際電競節(jié)是天天電競在CMEL(全國移動電競超級聯賽)基礎上全新打造的大型泛電競IP。本次青島首站秉承“玩點新鮮的”核心理念,規(guī)劃了CMEL中日韓電競邀請賽、動漫嘉年華館、5G國際電競館、電競節(jié)音樂季四項核心內容,受到了廣大電競愛好者和觀光人群的歡迎。
從青島出發(fā),CMEL國際電競節(jié)趨成“電競+城市”新模式 根據最新的行業(yè)報告顯示顯示,2019年中國電競用戶預計突破4.3億人,市場生態(tài)規(guī)模將達到千億元大關。以上海、西安、海南、青島為代表的地方政府陸續(xù)出臺電競產業(yè)鼓勵發(fā)展政策,一方面是看重電競市場龐大,另一方面也為其城市轉型加入文創(chuàng)基因。 因此,如何結合地方政府的支持,構建一個更完整、更廣泛的電競生態(tài),是電競行業(yè)從業(yè)者一直面臨的問題。從CMEL國際電競節(jié)青島站的效果來看,此類泛電競活動或許是一個可行的解決方案。
電子競技的未來發(fā)展趨勢將拓展更多的線下內容,CMEL國際電競節(jié)不滿足于僅落地賽事這種淺嘗輒止的“電競+城市”模式,在賽事之外,還整合了諸多年輕人群青睞的ACG、VR/AR、音樂等潮流內容,融入泛電競概念,并與城市特色相結合,從而更好地與城市相關產業(yè)聯動,豐富商業(yè)模式。青島首站已經印證了這種模式的可行性與市場認可度,未來CMEL國際電競節(jié)還將深度嫁接福州、海南等地,繼續(xù)探索“電競+城市”的更多可能。
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2020-03-18 版本: 1.2
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