layer_material_tools是一款圖層材質(zhì)轉(zhuǎn)換工具,該插件可以輔助對象在材質(zhì)和圖層中進(jìn)行轉(zhuǎn)換。下面有插件的詳細(xì)功能介紹,推薦有需要的用戶下載安裝。
功能介紹:
Make Materials from Layer Names(按圖層名生成材質(zhì))
可以根據(jù)圖層的名稱建立新材質(zhì),如果SketchUp是2013版本以上,則新生成材質(zhì)的顏色可以與圖層顏色保持一致,老版本會隨機給定材質(zhì)顏色。0層不會建立新材質(zhì)。
Make Layers from Material Names:(按材質(zhì)名生成圖層)
可以按照材質(zhì)的名稱生成圖層,如果SketchUp是2013版本以上,圖層顏色可以與材質(zhì)顏色保持一致,老版本會隨機給定圖層顏色,如果材質(zhì)名稱叫Layer0,則不會創(chuàng)建新的圖層。
Set Materials from Layer Names:(按圖層設(shè)置材質(zhì)名稱)
可以將場景中所有的對象按其所在的圖層給予同樣的材質(zhì)名稱,支持處理嵌套的組/組件。執(zhí)行該功能之前一定要先執(zhí)行一次“按材質(zhì)生成圖層”命令,以保證所有的材質(zhì)都有對應(yīng)的圖層。處于0層的物體則指定為缺省材質(zhì),所有面的反面會給予缺省材質(zhì)(這個功能太好了,可以防止很多渲染破面的情況發(fā)生)。
Set Layers from Material Names:(按材質(zhì)名稱設(shè)置圖層)
可以將場景中所有的對象按其材質(zhì)名稱更改到同名的圖層上,支持處理嵌套的組/組件。執(zhí)行該功能之前一定要先執(zhí)行一次“按圖層名生成材質(zhì)”命令,以保證材質(zhì)與圖層可以一一對應(yīng)。缺省材質(zhì)的物體會被分配到0層上。
安裝方法:
把下面的文件復(fù)制到SU安裝文件的plugins目錄下
- TIG-layer_material_tools文件夾
- TIG-layer_material_tools.rb