HOT4D插件是一款可以幫你制作效果非常真實的海洋表面效果的插件,HOT4D是移植的Houdini海洋工具包。這是Drew Whitehouse創(chuàng)建的一個插件。它允許你創(chuàng)建一個看起來深海的海洋。
安裝方法:
Win版本: 打開C4D,編輯-設(shè)置,在彈窗左下角打開配置文件夾,拷貝hot4d文件夾到plugins文件夾里面 將fftwdll文件夾里面的3個dll文件拷貝到C4D安裝目錄下的MAXON\CINEMA 4D R18。
Mac版本: 打開C4D,CINEMA 4D-設(shè)置,在彈窗左下角打開配置文件夾,拷貝hot4d文件夾到plugins文件夾里面即可。
插件參數(shù)介紹:
Ocean resolution:參數(shù)越大,海面的細(xì)節(jié)越多。如果把海面比喻成一個圖片的話,值越小,圖片越模糊,海面的波浪也很簡單,反之亦然。還可以參照噪波的Octaves,我不知道中文版是什么,就是用來增加噪波的細(xì)節(jié)的,值越大,黑白之間的過渡層次就越多。
Ocean Size:如果把波浪看作是一塊固定大小的噪波來影響的話,數(shù)值越小,噪波也會縮小,縮小的程度超過噪波的大小,噪波就會以無限平鋪的方式填充。
Wind Speed:風(fēng)速越大,整個海面越平靜,反之亦然。這個很奇怪,這個與物理常識正好是相反的,而且這個值如果太小,波浪會非常的尖銳,在我看來基本是一個沒啥用的參數(shù)。
Wind Direction:風(fēng)的方向,就是奇怪為什么要使用Slider作為調(diào)節(jié)形式,這個直接調(diào)節(jié)沒啥意義,想換個波浪的方向直接旋轉(zhuǎn)平面就可以了。不過可以添加關(guān)鍵幀,做出海風(fēng)來回刮的感覺。
Shortest Wavelenght:最小波長,值越大,波峰之間距離越大,直觀來看就是褶皺細(xì)節(jié)越少,值越大就像一個柔軟的布在動,我好像發(fā)現(xiàn)了一個不得了的用途?
Approx WaveHeight:調(diào)節(jié)整個波浪的上下起伏,區(qū)別于Wind Speed,這個在我看來才叫調(diào)節(jié)風(fēng)速,值越大,波浪上下起伏的更厲害。
Seed:隨機(jī)種子
Chopyness:Choppy 波濤洶涌的;波浪的相互沖擊越明顯,但是太大的話會導(dǎo)致在波峰的位置出現(xiàn)面的穿插,這時候似乎風(fēng)速已經(jīng)完全沒有存在的必要了。
Dump Reflection:想象一下海浪打到岸邊,又卷回來的樣子。數(shù)值越小,這種效果越明顯,數(shù)值越大,波浪越隨著風(fēng)走。
Wind Alignment:表示海浪是順著風(fēng)的方向卷起落下的,數(shù)值小的話,風(fēng)的方向?qū)@擞绊懸苍叫。這個參數(shù)和上面參數(shù)如果單純調(diào)節(jié)看最終效果的話好像功能差不多,其實還是有個中差別的,這也許就是我寫這篇文章的意義吧。就算有的參數(shù)調(diào)節(jié)值就能猜出個七八是做什么的,但是有的還是需要明確的說明才能明白。
Ocean Depth:這個參數(shù)不管我怎么調(diào)節(jié)都沒有變化,也許是需要配合其他參數(shù)調(diào)節(jié)?反正調(diào)節(jié)之后沒變化等于沒有用。