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RealFlow 2014

v8.1.1.0179 官方最新版
  • RealFlow 2014v8.1.1.0179 官方最新版
  • 軟件大小:256.7M
  • 更新時(shí)間:2014-11-21 16:13
  • 軟件語言:中文
  • 軟件廠商:
  • 軟件類別:國產(chǎn)軟件 / 免費(fèi)軟件 / 圖像處理
  • 軟件等級:4級
  • 應(yīng)用平臺:WinAll, Win7
  • 官方網(wǎng)站:http://elephantinaurance.com
  • 應(yīng)用備案:
好評:50%
壞評:50%

軟件介紹

RealFlow是Next Limit出品的一款流體動力學(xué)模擬軟件,它是一款獨(dú)立的模擬軟件,可以計(jì)算真實(shí)世界中運(yùn)動物體的運(yùn)動,包括液體。只要使用過的人都知道其效果如何。并且該軟件正在不斷進(jìn)行改進(jìn),內(nèi)嵌腳本也越來越強(qiáng)大。

RealFlow是什么:

Next Limit的RealFlow是一款獨(dú)立的模擬軟件,可以計(jì)算真實(shí)世界中運(yùn)動物體的運(yùn)動,包括液體。RealFlow提供給藝術(shù)家們一系列精心設(shè)計(jì)的工具,如流體模擬(液體和氣體)、網(wǎng)格生成器、帶有約束的剛體動力學(xué)、彈性、控制流體行為的工作平臺和波動、浮力(以前在RealWave中具有浮力功能)。你可以將幾何體或場景導(dǎo)入RealFlow來設(shè)置流體模擬。在模擬和調(diào)節(jié)完成后,將粒子或網(wǎng)格物體從RealFlow導(dǎo)出到其他主流3D軟件中進(jìn)行照明和渲染。對于支持的3D軟件,可以看本文的總結(jié)部分。

與傳統(tǒng)認(rèn)知不同,RealFlow不是一個(gè)插件。插件(可以從 nextlimit網(wǎng)站免費(fèi)下載)用來將模擬和幾何體導(dǎo)入和導(dǎo)出,但是RealFlow則是一款獨(dú)立的軟件。RealFlow沒有提供任何照明和渲染功能。你可以通過調(diào)節(jié)粒子流的UV坐標(biāo)來拖拉紋理,從而創(chuàng)建各種紋理效果。你可以為網(wǎng)格創(chuàng)建UV坐標(biāo),并且創(chuàng)建“Wet Texture Maps” (打濕紋理貼圖)。它可以創(chuàng)建非常豐富和真實(shí)的紋理效果,但不能在傳統(tǒng)的場景中進(jìn)行紋理貼圖。

通過為軟件重寫流體解決方案,現(xiàn)在的模擬速度提高了20%到30%。程序可以更好地處理多處理器系統(tǒng)和巨大的內(nèi)存分配。

最新的曲線和表達(dá)式編輯器讓用戶可以更加自由地調(diào)節(jié)關(guān)鍵幀。可以對基于表達(dá)式的條件產(chǎn)生“回應(yīng)”,這是一個(gè)重要的改進(jìn),特別是對效果制作有明顯的好處。這些主要特性也可以被整合到RealWave特性設(shè)置中。由于允許你進(jìn)行某些操作,例如從一個(gè)基于表面屬性的Real Wave表面上發(fā)射粒子。Real Wave具有產(chǎn)生波動和在幾何體或粒子周圍產(chǎn)生浮力效果的功能。

RealFlow專用于水面波浪的模擬,如海面、落入物體后水面泛起的漣漪、行駛在水中的船(包括破浪泛起的粒子水花和產(chǎn)生的水面拖尾),能夠完成的項(xiàng)目包括:物體落入水面后激起波浪,并且隨水面上下波動,還能產(chǎn)生濺起的水花。粒子落在水面上泛起的漣漪。在水面上快速運(yùn)動的物體產(chǎn)生尾跡、水花和波浪,常用于船只的航行模擬。表現(xiàn)動態(tài)、自然波動的水面,如湖泊、水池、海洋等,還能產(chǎn)生海水拍岸濺起海浪水花的效果。

RealFlow是目前解決流體動力模擬的一套比較完全的解決方案。RF是兩個(gè)獨(dú)立運(yùn)行的軟件,通過插件再與動畫制作軟件相連,如MAX、MAYA等。
RF制作思路是通過粒子模擬液體(氣體等)的流動與碰撞,運(yùn)算出正確的運(yùn)動軌跡,再以質(zhì)點(diǎn)與質(zhì)點(diǎn)間產(chǎn)生平滑的多邊形網(wǎng)格。保存序列文件后在3D軟件中,如MAX中引入網(wǎng)格,從而達(dá)到完美的流體動畫制作!RF可實(shí)現(xiàn)多種液體混合動畫效果

基礎(chǔ)教程:

 

1,在maya里面先建一條cv曲線,旋轉(zhuǎn)成杯子。創(chuàng)建一個(gè)pologon平面

 

2, 創(chuàng)建pologon的圓柱,調(diào)整大小,變形緊貼杯子內(nèi)壁,p到杯子上面。將上面的面刪掉

 

3, 設(shè)置杯子的動畫。

4, 把杯子和平面改成三角面(realflow不認(rèn)四邊形的面的,這里一定要注意。)

 

5, 導(dǎo)出sd格式,這樣的話在maya里面設(shè)置的動畫也會導(dǎo)出

6下面進(jìn)入到realflow的部分

在realflow里面新建項(xiàng)目

 

7, 把剛才的sdwe文件導(dǎo)入realflow(一定要把剛才導(dǎo)出的文件放在新建項(xiàng)目的objict文件夾里面

 

8, 選中創(chuàng)建的圓柱,選擇粒子類型,在下拉框中選擇Fill-Deform emitter

9, 修改參數(shù)

10, 把Scence Tree打開,將導(dǎo)入的三個(gè)物體分別拖到Fill Deform下面,關(guān)閉窗口

11, 給粒子增加重力

12, 在Export Central里面把選項(xiàng)鉤選

13, 按Action解算數(shù)據(jù)

14, 大家看一下解算過程中杯子中水的運(yùn)動,幅度偏大,是因?yàn)楸趯λ呐鲎财,并且對水的摩擦力偏小,我們來調(diào)整這兩個(gè)參數(shù),增大摩擦力,減小碰撞

 

15, 效果如圖

16, 下面把粒子轉(zhuǎn)化成網(wǎng)格

17, 下面細(xì)調(diào)參數(shù)調(diào)整成適合自己做的場景的參數(shù),下面是我調(diào)整的參數(shù)

18, 在菜單里面選擇顯示模式。仔細(xì)觀察

 

19, 在Export Central里面把Mesh鉤選。

20, 解算動畫

21, 好了,解算結(jié)束,在電腦里面找到新建的項(xiàng)目,在mash文件夾里面你會看到很多BIN的文件,這就是解算出來的數(shù)據(jù),下面就可以導(dǎo)到maya里面來用了。

22, 打開maya,導(dǎo)入Mesh(具體的插件安裝方法,參考realflow幫助。)

 

23, 設(shè)置燈光,材質(zhì),渲染出來。(一般用realflow做流體的時(shí)候會創(chuàng)建兩套模型,一套作為流體解算,一套作為渲染輸出。)

24, 下面是我渲染出來的效果。

系統(tǒng)要求

- Windows 7 SP1, Windows 8, or Windows 8.1
- CPU 64-bit Intel® or AMD® multi-core processor
- 4 GB RAM minimum, 8 GB of RAM memory is highly recommended
- Hardware-accelerated OpenGL® graphics card
- 1 GB available hard disk space for installation
- 3 button mouse

軟件標(biāo)簽: 動力學(xué)模擬軟件

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