斗戰(zhàn)神強(qiáng)化模擬器,僅供娛樂,請(qǐng)勿當(dāng)真,請(qǐng)勿過于糾結(jié)。本人和量子沒有任何關(guān)系,我也不知道他們用的到底是什么算法。關(guān)于BUG或者覺得幾率有不滿意的話,歡迎反饋。如果是BUG,請(qǐng)?jiān)敿?xì)描述一下出現(xiàn)的錯(cuò)誤以及你的操作過程,方便我調(diào)試。因?yàn)槌绦虮旧聿⒉粡?fù)雜,所以我估計(jì)不會(huì)出現(xiàn)特別惡性的BUG。幾率如果覺得有問題也請(qǐng)說明。我也可以調(diào)整。
說明:
目前版本的幾率普遍測(cè)試覺得很高。其實(shí)我在發(fā)布之前的確有意把所有的概率和隨機(jī)數(shù)目都往上調(diào)了一點(diǎn)(尤其是金星,我把金星可以達(dá)到的最大數(shù)目幾乎翻了倍),因?yàn)槲铱傆X得強(qiáng)化應(yīng)該不那么坑爹。既然各位普遍反映幾率太高了,那下個(gè)版本我就往死里改了哦。1.1版更新內(nèi)容:
BUG修復(fù):不會(huì)出現(xiàn)很夸張的攻擊加成以及斗志加成數(shù)值了。目前最大值應(yīng)該是6。但是正常是不可能達(dá)到的。平衡性調(diào)整:整體強(qiáng)化難度大幅上調(diào)。
金星出現(xiàn)幾率下降50%。金星平均品質(zhì)下降30%,不會(huì)出現(xiàn)一顆+10%攻擊加成的變態(tài)星星了。
銀星出現(xiàn)幾率下降30%。銀星平均品質(zhì)下調(diào)30%。
銅星品質(zhì)大幅下調(diào),F(xiàn)在銅星大部分是坑爹的了。
附星星平均值表:銅平均+7.5%、銀平均+14%、金平均加22%。