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physicseditor for mac是一款Cocos2D的游戲開(kāi)發(fā)必備工具,這款軟件使用非常方便能大大減少開(kāi)發(fā)時(shí)間。physicseditor可以幫助程序員快速的設(shè)計(jì)和編寫物理碰撞模型,支持Box2D和Chipmunk物理引擎,是游戲開(kāi)發(fā)必備的物理編輯工具。
1、支持windows平臺(tái)
2、可到處plist文件,在構(gòu)建shape的時(shí)候減少人肉復(fù)制頂點(diǎn)坐標(biāo)的時(shí)間,提升效率;同時(shí)保證代碼的整潔。
3、官網(wǎng)提供了對(duì)cocos2d-x的支持 PyhsicsEditor對(duì)cocos2d-x的官方支持
但悲催的是官網(wǎng)的支持使用的是cocos2d-x 1.x版本的,而現(xiàn)在cocos2d-x已更新到2.x了,已有很多接口變動(dòng)了。
physicseditor Mac版最強(qiáng)的地方在于魔術(shù)棒工具,上面那個(gè)杯子的shape頂點(diǎn),只需要點(diǎn)一下魔術(shù)棒就自動(dòng)完成了標(biāo)記頂點(diǎn)和分隔polygon的過(guò)程。依靠PhysicsEditor是一款可編輯Box2D和Chipmunk collision形狀的物理編輯器。 只需畫出一個(gè)個(gè)頂點(diǎn)就可以創(chuàng)建碰撞多邊形,單擊鼠標(biāo) 或使用PhysicsEditor的魔術(shù)手就可直接跟蹤圖片形狀的輪廓。
特別說(shuō)明
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