帝國時代3Mac版是一款史詩級的戰(zhàn)爭策略Mac游戲,在帝國時代3Mac版中,玩家將從哥倫布發(fā)現(xiàn)新大陸開始進(jìn)入游戲,到美國內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā)與中國洋務(wù)運(yùn)動之前,也就是1850年結(jié)束,游戲中玩家還能看到各國風(fēng)情,如英國、荷蘭、西班牙、法國等等,更有已經(jīng)消失在歷史當(dāng)中的奧斯曼帝國,絕對讓你嘆為觀止,快來征服這片神奇的世界吧!
游戲從公元1500年開始,玩家將從哥倫布發(fā)現(xiàn)新大陸開始進(jìn)入游戲,到美國內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā)之前,也就是1850年結(jié)束。另外舊作中玩家要收集資源就要建立相應(yīng)的建筑,例如要獲得木材就要有伐木場,而要獲得食物就要有磨坊,本作放棄了該系統(tǒng),玩家只要派農(nóng)民采集資源,采集后資源就會自動加到相應(yīng)的類型中。各種資源的豐富程度取決于地圖的地形。該作中最大的創(chuàng)新之處就在于加入了主城卡片支援系統(tǒng)和貿(mào)易站。主城系統(tǒng)就是運(yùn)用卡片進(jìn)行額外支援的一個系統(tǒng),玩家可以通過戰(zhàn)斗和采集資源等各種方式生產(chǎn)經(jīng)驗(yàn)值,達(dá)到一定值后就可以得到一次卡片支援的機(jī)會。
基本文本漢化方法如下
1、將解壓后Data文件夾下的文件覆蓋Age of Empires III.app/Contents/Resources/GameData/Data下的同名文件
2、將解壓后Fonts文件夾下的文件覆蓋Age of Empires III.app/Contents/Resources/GameData/Fonts下的同名文件
3、圖形界面漢化方法:將解壓后的ui文件夾,替換目錄:Age of Empires III.app/Contents/Resources/GameData/art/ui
至此,游戲所有界面均為中文,包括戰(zhàn)役的圖形字幕,沒有任何亂碼
4、語音漢化方法:解壓Sound.zip,將解壓后的三個文件夾覆蓋到Age of Empires III.app/Contents/Resources/GameData/Sound/下即可。至此所有語音均為中文
探索
作為帝國時代系列的第三部,帝國時代3將目光放在了從1500到1850年這段時間,也就是“帝王時代”到“工業(yè)革命”之間。哥倫布的偉大航行促成了新舊大陸之間的融合,當(dāng)然,完成這個過程的是歐洲殖民者帶來的宗教、火器與殺戮。玩家的目標(biāo)是率領(lǐng)歐洲八股殖民勢力中的一個,從美洲登陸,征服美洲。
作為神秘大陸的殖民者,玩家的任務(wù)是率領(lǐng)自己的軍隊(duì)去探索。除常規(guī)的劇情模式外,游戲提供了全新的征服模式。在選擇民族之后,玩家將以殖民地為大本營向任何蘊(yùn)藏財(cái)富的土地?cái)U(kuò)張,所有的戰(zhàn)斗都是直觀的。這個模式下的內(nèi)政并不復(fù)雜,游戲加入了“主城”(家鄉(xiāng)城市)概念,“主城”就是宗主國的首都,玩家可以利用它來研發(fā)新的科技,每場戰(zhàn)斗結(jié)束后都會獲得從宗主國運(yùn)送來的補(bǔ)給品,前提是戰(zhàn)斗的勝利。根據(jù)玩家的資源搜集、殺敵、領(lǐng)土擴(kuò)張情況,玩家會獲得一定的經(jīng)驗(yàn)值,屆時“主城”可以自我升級,升級后的“主城”能夠提供更高等級的研發(fā)項(xiàng)目。征服模式下的“主城”最多可以升到131級。
戰(zhàn)火
帝國時代3強(qiáng)調(diào)陣型的運(yùn)用,戰(zhàn)場從混亂的散兵隊(duì)列變成了數(shù)支方陣之間的較量,玩家依然可以用混編的老辦法來戰(zhàn)斗,但這樣所帶來的結(jié)果是致命的。Greg Street舉了一個例子:“在帝國時代2中,長矛手被設(shè)計(jì)成騎兵的克制兵種,對步兵的作用幾乎可以忽略不計(jì),
五個步兵與五個長矛手組成的隊(duì)伍可以輕而易舉的擊敗十個長矛兵,而在帝國時代3中,十個長矛手組成的方陣可以將對方像串肉串一樣殺死(但實(shí)際情況往往完全相反)! Greg Street同時承認(rèn),游戲的戰(zhàn)斗樂趣主要集中在冷熱兵器共存的時代,當(dāng)線膛槍普及以后,后期的戰(zhàn)斗就變得簡單化了。兵種職能之間的區(qū)別更大,當(dāng)使用發(fā)射速率較慢的滑膛槍進(jìn)行射擊時,齊射完畢后需要使用后方的長矛方隊(duì)進(jìn)行掩護(hù);貼身戰(zhàn)前需要用重騎兵將對手的隊(duì)形沖散……兵種特性的互補(bǔ)是帝國時代3所倡導(dǎo)的全新游戲方式。新引擎能夠?qū)崿F(xiàn)坡面的真實(shí)物理作用,玩家可以利用坡面躲避對方直射火炮的覆蓋,或者隱藏自己,炮兵也可以利用地形發(fā)揮更大的優(yōu)勢。在以往作品中,炮兵更多是在攻城戰(zhàn)中使用,野戰(zhàn)中它所殺死敵人往往比誤傷的自己人多不了多少,本作中的炮兵的射程很遠(yuǎn),并且不會出現(xiàn)誤傷情況。
本作對操控有了很多改進(jìn)。例如屏幕左上角有對于拓荒者(農(nóng)民)和已經(jīng)形成的作戰(zhàn)編隊(duì)的快捷召喚按鈕;當(dāng)選中一個部隊(duì)時,屏幕右下方會出現(xiàn)該部隊(duì)的幾種作戰(zhàn)模式(近戰(zhàn)肉搏,交叉掩護(hù),崗哨守衛(wèi),遠(yuǎn)距攻擊等),便于玩家對于多兵種的指揮和調(diào)度。
“主城”概念在對戰(zhàn)模式中依然存在,本作取消了伐木廠、采礦廠等常規(guī)RTS游戲中的必備生產(chǎn)元素,取而代之的是一個主城界面,科技的研發(fā)、升級都是在其中完成的,這限制了兵海戰(zhàn)術(shù)的使用。也正是因?yàn)檫@個原因,高等級的“主城”并非會讓勝利的天平朝玩家傾斜,玩家對兵種的調(diào)度才是決定性因素。
華麗
帝國時代系列畫面比較細(xì)膩,徹底3D化的帝國時代3同樣不會丟掉這個傳統(tǒng)。帝國時代3使用了Havok引擎,這就意味著RTS的物理特性將到達(dá)一個全新的高度:跳彈、爆炸的沖擊波、地形帶來的優(yōu)勢、炮彈掀起的碎塊、紅衣軍方陣的齊射、炮艦的怒吼,它們產(chǎn)生的光影效果都會在高級動態(tài)范圍的渲染下更為自然、逼真。
音樂和音效
游戲在主界面的背景音樂依然采用的是經(jīng)典的帝國時代2的主題曲,但在游戲中還有其他的背景音樂,這些音樂都不是電子音樂,而是管弦樂。音效方面游戲的音效定位準(zhǔn)確,你可以清楚判斷出炮聲是從什么地方發(fā)出。如在炸軍火庫的那個場景,人在山洞里對話可以聽見明顯的回音。游戲的背景細(xì)節(jié)音效也不錯,你可以滾動屏幕到教堂聆聽鐘聲,或者當(dāng)你移動鼠標(biāo)拉走屏幕的時候你就可以聽見蟋蟀叫聲,風(fēng)聲和狗的叫聲慢慢遠(yuǎn)你而去。
A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地圖上所有動物身上的肉增加到最多
Give me liberty or give me coin - 加10000金
Medium Rare Please - 加10000食物
Nova & Orion - 加10000經(jīng)驗(yàn)值
<censored> - 加10000木材
X marks the spot - 地圖全開
speed always wins - 建造速度和采集速度x100
tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻擊的大腳車。。(對軍隊(duì)全是秒殺。。比帝2的奔馳還爽呢~~)
this is too hard -直接勝利(只用于劇情,普通游戲沒用。。)
where's that axe? - 從主城生產(chǎn)出華盛頓噴火石像(HP是999999。。同大腳車斗毆,比它還厲害。。)
ya gotta make do with what ya got -從主城生產(chǎn)出“中型火炮”。。1秒鐘發(fā)射一炮,,換彈速度可想而知。。攻擊力5000.。。。。。。(只是HP才550而已-_-||||| 不過沒有什么能夠走近他身邊吧。。)
修改單位名稱則用記事本修改:游戲目錄\data\stringtabley.xml 修改單位數(shù)值則用記事本修改:游戲目錄\data\protoy.xml
1.單位編號(括號里為升級后編號)
1)中國單位及建筑
火焰投擲器:60333(60334)
神火飛鴉:60196(60197)英文名:ypFlyingCrow 發(fā)射物:ypCrow 69852
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