失憶癥黑暗后裔mac版(Amnesia: The Dark Descent for mac)是一款驚悚題材的冒險闖關游戲,失憶癥:黑暗后裔Mac版玩家需要扮演主角在探險途中找到的日記,并找回自己的記憶,游戲背景和畫面以陰暗為主色調,搭配驚悚的題材使得這款游戲具有一定的恐怖元素。
游戲題材比較老套,講的是一個來自倫敦的年輕人,他在Brennenburg城堡的一個大廳里醒來,喪失了對自己過去的記憶。 他只記得自己的名字,以及自己正在被追殺。在整個游戲中,丹尼爾的情況和背景資料可以通過玩家在探險途中找到的日記,以及丹尼爾對舊記憶的追憶中獲得。丹尼爾醒來后不久,便發(fā)現(xiàn)了一張他自己寫的紙條,上面解釋了他是怎樣故意失憶的,但具體原因尚不清楚。這張紙條指引丹尼爾去城堡內室,并殺掉一個叫亞歷山大的人,那人是城堡里的男爵。這張紙條最終警告說一場正在進行的噩夢正在逼近他,丹尼爾必須盡可能躲開他。
游戲主要是要解開謎團,尋找失去的記憶。游戲中恐怖的氣氛也給玩家?guī)砹司o張刺激的體驗。
游戲在進行過程中會有一些提示,如果玩家感到沒有頭緒時按M鍵可以看看提示吧。玩家在游戲中獲得的一些日志等也會幫助Daniel重拾記憶。不過這些筆記都是英文的,理解起來還是有點麻煩的。不過沒關系,盡量收集那些發(fā)藍光的紙張就行。玩家要多開開柜子和抽屜等,也許除了道具還會有驚喜哦。
玩家在解開各種謎團和機關的同時還要躲避詩人(尸人)的追殺。如果在遠處看到詩人,最好關掉煤油燈然后找地方躲起來,不要被發(fā)現(xiàn)了。如果被發(fā)現(xiàn),躲到房間里把門關上也是沒用的,詩人會破門而入。對詩人扔東西也沒有造成實質傷害。所以最好快速離開,換地圖,不要被追到。然后再回來,詩人就不見了。除了這個怪物,玩家還會碰到水中不知名的物體,注意盡量不要呆在水中,也可以利用死尸來引開注意。
此外,玩家還會遇到詩人的加強版 攜帶武器的詩人——師兄(尸兄)
游戲中是沒有地圖的,這就需要玩家擁有良好的方向感了。不要迷失在游戲世界中。
游戲中還能定制故事劇情(Custom Story),不過具體的使用方法還未知。
游戲中玩家扮演丹尼爾,一個來自倫敦的年輕人,他在Brennenburg城堡的一個大廳里醒來,喪失了對自己過去的記憶。 他只記得自己的名字,以及自己正在被追殺。
在整個游戲中,丹尼爾的情況和背景資料可以通過玩家在探險途中找到的日記,以及丹尼爾對舊記憶的追憶中獲得。丹尼爾醒來后不久,便發(fā)現(xiàn)了一張他自己寫的紙條,上面解釋了他是怎樣故意失憶的,但具體原因尚不清楚。這張紙條指引丹尼爾去城堡內室,并殺掉一個叫亞歷山大的人,那人是城堡里的男爵。這張紙條最終警告說一場正在進行的噩夢正在逼近他,丹尼爾必須盡可能躲開他。
丹尼爾于是決定深入城堡內室探險。冒險途中,丹尼爾時而發(fā)現(xiàn)墻上和門上會長出肉質的東西,預示著夢魘的臨近。通過散落在各個房間的日記紙條,城堡變得破敗的原因開始慢慢浮現(xiàn)。丹尼爾到城堡之前,曾與好友兼同僚赫伯特去非洲進行考古探索,以研究古代墓葬場所。在那里,丹尼爾偶然發(fā)現(xiàn)了一個地下洞室,比他們希望找到的墓室更加古老。石塊的坍塌將丹尼爾困在其中,他開始窒息,同時他看見了一個奇怪的藍色光球。他想要抓住它,可就在這時被阿拉伯人救了出去,手里只留下奇魔球體的碎片。
丹尼爾在赫伯特的要求下回到英國,想要把那些碎片重新組合起來,可發(fā)現(xiàn)它們根本拼不上。更奇怪的是,那些碎片的形狀和質地會發(fā)生變化。為了搞清此事,丹尼爾拜訪了著名地質學家威廉·史密斯爵士。史密斯也無法斷定碎片變形的原因,他推測那只是一種自然現(xiàn)象。丹尼爾隨后收到一封信,上面說探險隊已遭滅頂之災,只找到了一個無人的營地。赫伯特和他的人失蹤,唯一幸存者嚴重受傷,不停的說探險隊遭到追殺。赫伯特的一些日記被送回英國,到了丹尼爾手里。大多數(shù)記錄只是隨手快速寫下的,使丹尼爾感到困惑的是,赫伯特說他雖然很快窒息了,卻在洞室中困了超過一小時。赫伯特說是他自己下到洞室里找到魔球,這說明丹尼爾拿到碎片是不可能的。
丹尼爾繼續(xù)探索城堡,很快被焦慮、怪物和黑暗所困擾。他還在幻想中看到城堡的過去,包括亞歷山大——他要殺掉的那個人以前在房間里做過的事情。丹尼爾意識到亞歷山大曾在一些動物身上做過殘忍的實驗,以尋找“生命經歷”,他認為那對于一種神秘儀式是必不可少的。亞歷山大甚至毒殺自己的人,以防他們把城堡里發(fā)生的事透露給外界。丹尼爾還憶及亞歷山大與自己互相交談,可能是在去城堡內室的路上。丹尼爾坐亞歷山大的升降機繼續(xù)深入城堡,于是來到城堡的地下監(jiān)獄。
后來的日記顯示雖然每晚被怪物追殺,丹尼爾在做了一個夢后有了重新組合那個球體的能力。球體不需任何黏合劑就被拼好,完好的放在丹尼爾的休息室。丹尼爾去赫伯特的大學詢問關于遺跡的事,見到了泰勒教授,了解到更多事。他得知那個魔球似乎在英國文化中打下了印記,甚至影響了皇家紋章的設計。據(jù)推測該球體本來為神父們所用。他離開后,偶然聽說威廉·史密斯在與自己談話的兩星期后被殺。通過更多的回憶,丹尼爾得知他因噩夢一事拜訪過塔特醫(yī)生,但沒有得到明確的診斷。幾天后,泰勒和塔特也被殘忍的殺害,這使人確信丹尼爾與他們的死有關。丹尼爾覺得他就是下一個,便嘗試與赫伯特地址簿上的許多人聯(lián)系,他得到了一個普魯士男爵的秘密回復,男爵聲稱他可以用某種未知的力量來保護丹尼爾。
據(jù)丹尼爾回憶,在城堡時,他開始協(xié)助亞歷山大完成多種任務,以避免夢魘的臨近。魔球的護衛(wèi)者“陰影”不久就會到來,雖然它常被認為行動遲緩。丹尼爾允許亞歷山大用魔球來驅散陰影。在城堡之旅中,亞歷山大不僅得知Brennenburg被用作監(jiān)獄,而且還發(fā)現(xiàn)囚犯們在秘密儀式中被用作解救丹尼爾的工具。陰影越來越臨近,可是讓它進入城堡的儀式卻部分失效了。丹尼爾告訴亞歷山大他會不擇手段的求生,但卻不知不覺落入了男爵的掌控之中。
回到現(xiàn)在,丹尼爾慢慢接近內室,這時他發(fā)現(xiàn)了一個被鐵鏈綁在靠近實驗室的門上的一個虛弱老人。此人是亞歷山大的一個朋友——阿格里帕,多年前他曾幫亞歷山大獲取關于魔球力量的知識。他已經是行尸走肉,所以亞歷山大可以用它獲取信息。阿格里帕讓丹尼爾幫他擺脫自己的身體,阻止亞歷山大使用魔球。丹尼爾找到了神水配料和其他必需品,發(fā)現(xiàn)自己置身的那個部分遍布著拷問室和尸體。通過回憶和更多的日記,丹尼爾在游戲開始時選擇失憶的原因開始浮出水面。
前進途中,丹尼爾被許多怪物攻擊,并被鎖在一個囚室里。丹尼爾設法逃脫,回到實驗室,發(fā)現(xiàn)陰影的力量幾乎能控制一切。在囚室時如果不逃脫,便會引發(fā)第1個結局,在囚室被暗影吞噬。玩家逃出來后阿格里帕會向丹尼爾要神水,如果玩家找到配料,便可制成神水給阿格里帕喝。這位老人會砍掉自己的頭給丹尼爾,讓他阻止亞歷山大,并搶先找到出口,幫助阿格里帕到另一個世界后被接引過去。若玩家找不到配料,便自己進入內室,用魔球的力量開路。最后有兩個結局,一是丹尼爾推倒柱子后逃出,二是亞歷山大的計劃到會,丹尼爾死于內室,畫面全黑。
畫面
游戲為第一人稱視角的3D畫面,使人更能融入游戲之中,仿佛玩家自己就是游戲的主角Daniel。
這款恐怖冒險解謎游戲主要在一座宏偉的城堡中進行,游戲的場景大多數(shù)是陰暗的房間,即使是一些書房和畫室等也不是非常的明亮。城堡中的裝飾非常豪華,書架、畫像、家具等一應俱全,而且很多東西都能拿取。房間中很多布置都很具有古典氣息,場景中也會出現(xiàn)很多恐怖、神秘的裝飾等,使人更加對這座城堡產生好奇與畏懼。
游戲的進行過程中,隨著Daniel的前進,會有一些他的記憶片段或當時場景發(fā)生過的聲音片段,有時也會看到一些恐怖的東西伴隨著陰風陣陣,聽到古怪的聲音。這時畫面會模糊和發(fā)生抖動,增強了恐怖的氣氛。游戲過程中時常會突然出現(xiàn)這樣的情況,不要被嚇到哦。
聲音
游戲中低沉而又陰森的音樂很好的營造除了恐怖的氛圍,再加上游戲中時常出現(xiàn)的對話聲,風聲,腳步聲還有其他古怪的聲音還有時常出現(xiàn)的一些鏡頭會嚇到沒有準備的玩家。游戲的畫面與聲音完美的結合,營造了非?植赖臍夥。玩到后來都有種關掉聲音的沖動了。
游戲過程中還會有很多的黃色齒輪,使用會有語音提示,幫助玩家更好地進行游戲。
操作
游戲為第一人稱視角,WASD控制角色的移動,按住左邊的SHIFT為奔跑,CTRL為下蹲,空格為跳躍。按F鍵為開關煤油燈,R鍵為旋轉機關。鼠標左鍵為撿取或使用那些發(fā)藍光的道具或物品,按右鍵可以扔出拿著的物品。游戲中很多東西都可以拿取,把畫面中心對準物品,如果可以拿取或使用就會變成手的形狀。
游戲中有許多門還有抽屜、柜子等要開,用鼠標左鍵按住然后拖動可以打開,這種打開的方式非常的真實,也給玩家一種猜想:門后會是什么呢。
按TAB鍵可以人物菜單,查看健康程度,精神狀態(tài),擁有的道具,日志等。左鍵雙擊道具就可以使用了。當人物在黑暗的環(huán)境中待較長時間,精神狀況會變差,非常害怕時視線會變模糊,人物也會顫抖和尖叫等。
所以為了照亮周圍黑暗的環(huán)境和擁有好的精神狀況,玩家需要收集火絨箱來點亮那些墻上或桌上的蠟燭,或者使用煤油燈,煤油燈需要消耗煤油,煤油也是需要收集的。
游戲中有時候需要用到一些物品,雖然拿取物品時看不到手,但是在拿著物品前進時會有真實的碰觸感和聲音。
特別說明