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《雷神之錘4》使用了《毀滅戰(zhàn)士3》的引擎,游戲于2005年10月制作完成,18日發(fā)行PC版,11月22日Xbox 360版發(fā)行,另外還發(fā)行了DVD典藏版,里頭附送了完整版的《雷神之錘II》和資料片。
四代故事接續(xù)二代,玩家必須對抗稱為史卓格(Strogg)的外星生化改造種族。在21世紀中葉,這支外星種族對人類發(fā)動了侵略。戰(zhàn)爭進行了多年,由于地球資源逐漸耗盡,人類于是試圖對史卓格的母星史卓格斯(Stroggos)發(fā)動一場突襲,扭轉頹勢。這并不是一個簡單的任務,在全球防衛(wèi)軍(Global Defense Force,簡稱GDF)的艦隊對這個星球投下空降艇時,絕大多數(shù)的空降艇都被一個名為“大炮”(The Big Gun)的武器擊毀了。但是一名幸運的陸戰(zhàn)隊員(也就是雷神之錘II的主角Bitterman)摧毀了這個防御設施,并擊敗了史卓格的領導馬克龍(Makron)。
戰(zhàn)爭并未因此而結束,史卓格有了另一個馬克龍,并繼續(xù)著戰(zhàn)爭。真正要擊敗史卓格的方法是摧毀或關閉一個名為“核心”(Nexus)的裝置,核心是一個巨大的中央情報系統(tǒng),可以讓所有史卓格人在瞬間彼此通信。若是核心失去了作用,則史卓格的領導將無法指揮他們的軍隊,這會為人類的勝利帶來一些希望。[1]主角是一位叫瑪修‧凱恩(Matthew Kane)的太空陸戰(zhàn)隊(Space Marine Corps,簡稱SMC)隊員(他是截至目前為止,雷神之錘系列中唯一有‘真正名字’的主角。),被分派到犀牛小隊(Rhino Squad),陸戰(zhàn)隊的任務是進攻史卓格斯,并摧毀核心。游戲從主角的登陸艇被意外擊落后開始。