環(huán)世界rimworld 中已經(jīng)更新了a14,更新的速度也是非常的快,這次更新的內(nèi)容也非常的多,下面小編就來給大家介紹一下環(huán)世界rimworld a14更新內(nèi)容一覽,希望能幫助各位玩家!
更新內(nèi)容:
場景系統(tǒng)(Scenario System)
新增能讓玩家選擇、隨機化以及自定義游戲情景的場景系統(tǒng)。玩家可以設(shè)定起始環(huán)境、社群種類(部落、殖民地)、永久地圖狀況、起始物品、動物、健康狀況、癖好,并可更改特定規(guī)則。
一些內(nèi)置場景,包括一張匹配經(jīng)典環(huán)世界體驗的內(nèi)容。
玩家可以隨機生成新場景。
玩家可以使用特定界面來定制場景,創(chuàng)建任何喜歡的場景內(nèi)容。
可通過Steam創(chuàng)意工坊一鍵上傳或下載場景。
場景部分:新增全地圖永久版本(日蝕、耀斑等)。
場景部分:星球殺手場景部分:世界將在X日期被破壞。
場景部分:季節(jié)流轉(zhuǎn)會在數(shù)年周期內(nèi)讓世界溫暖或涼爽,凜冬將至。
場景部分:禁用特定類型的建筑建造。
場景部分:兵卒初始擁有健康條件。
場景部分:起始擁有物品。
場景部分:地圖有物品散落。
場景部分:設(shè)置抵達方式(分離艙或佇立系統(tǒng))。
場景部分:初始兵卒在X與Y之間年齡。
場景部分:兵卒死后自爆(設(shè)置類型和半徑)。
場景部分:所有兵卒擁有特性。
場景部分:起始動物。
場景部分:禁止挖礦。
場景部分:禁止狩獵。
場景部分:禁止馴養(yǎng)。
場景部分:禁止種植。
場景部分:禁掉沖突事件。
場景部分:增加游戲狀態(tài)數(shù)值調(diào)速(移動速度、挖礦速度等等)。
場景部分:禁止建造。
兵卒交疊
兵卒在肉搏戰(zhàn)中不會再交疊一起(除非其本身特別小的情況),也不再有動物的死尸堆砌,同時也會新增封鎖、包圍、或是后排射擊等戰(zhàn)術(shù)。為此官方編寫大量的AI和封鎖代碼來生效功能。
AI
強盜達到一定數(shù)值后可以進入“竊取”模式。能夠奪走玩家的物品。
綁匪能夠更好地在劫持過程中進行配合,部分人會協(xié)助掩護。
AI裝扮算法在讓著裝適應(yīng)寒冷氣候上更加出色。如果沒有合適的裝束,兵卒也不會到達戰(zhàn)場。超過-60℃的低溫也不會有強盜出沒。
掠食者不再捕食自爆老鼠與boomalope。
兵卒在多種環(huán)境下回避陷阱將更加智能。
新物品
MOD方面提供完整的Steam創(chuàng)意工坊支持。
玩家可在一些場景扮演部落勢力。
增加火炬燈。
在低等級食物儲備中增加干肉餅(pemmican)。
研究難度與勢力科技等級相關(guān)。超越自身等級的研究更難,所以如果你是部落勢力,那么研究航天技術(shù)將會相當艱難。
增加研究內(nèi)容(部落專用):復雜服飾、電力。
增加研究內(nèi)容(非部落專用):干肉餅。
增加研究內(nèi)容:空調(diào)、自動門、炮塔。
增加“贖金要求”事件,在一人被劫持后觸發(fā)。
增加“殺害我的X”社交思想,角色會憎惡殺害其愛人的兇手。
增加精神崩潰項目:飲食無度。
鼠標懸浮在植被上會有提示信息。
增加濕氣泵,能夠緩慢地在濕潤地形和干燥地形間轉(zhuǎn)換,需要能源供給。
蜂巢能產(chǎn)出閃耀莢 - 一種蟲體光源可供20天的照明(從安裝開始),可被重新安裝或售賣。
增加癖好:重呼吸、擾人嗓音。這些都是被社群所排斥的。
增加癖好:縱火者。受到精神壓力時會縱火狂歡,從不參與撲火行動。
為雨林生態(tài)增加黑豹。
橙色光耀能幫助玩家辨識極為炎熱的地區(qū)。
新增/替換由Kay Fedewa設(shè)計的動物:
北美馴鹿(Caribou)
鶴駝(Cassowary)
鹿(Deer)
鴯鹋(Emu)
北極狐(Arctic fox)
耳廓狐(Fennec fox)
赤狐(Red Fox)
羚羊(Gazelle)
愛斯基摩犬(Husky)
北山羊(Ibex)
猞猁(Lynx)
大地懶(Megatherium)
鴕鳥(Ostrich)
浣熊(Raccoon)
老鼠(Rat)
火雞(Turkey)
北極狼(Arctic wolf)
森林狼(Timber wolf)
界面
在屏幕頂端增加一行殖民者圖標,當中包含多樣的狀態(tài)信息。這些圖標可通過單擊選擇,雙擊跳轉(zhuǎn),或是框選來進行多重選擇。圖標可被關(guān)閉。
交易界面能讓玩家輸入想要交易的數(shù)目,不需要通過拖拽來進行更改。
動物標簽擁有性別以及其他信息的列表。
動物標簽擁有“殺戮”復選框,可用來輕松殺戮多種動物。
動物標簽擁有所有可訓練動物的復選框,能夠輕松訓練多種動物。
重新設(shè)定右鍵菜單,讓其更漂亮,更易讀,也更為一致,更為輕松地處理大量選項列表。
改進&bug修復
貿(mào)易人、訪客、強盜、劫匪、動物等在被槍斃圍住后無法逃脫出去。
當殖民者想要通過房屋跳進跳出的方式進行攻擊時,殺手和昆蟲可直接攻擊大門。
蜂巢必須由昆蟲照料,如果炮塔將所有昆蟲殺死,那么蜂巢也會衰亡。
玩家不能再單純通過射殺或餓死犯人來避免“處決犯人”的情緒影響,兵卒會獲得“囚犯意外死亡”的影響,這在殖民者死亡方面也采用了同樣的處理手段。
解決多種快速提升等級的作弊。當殖民者一天內(nèi)學習了過高的內(nèi)容,第二天的學習效率將會大幅削減。
花朵不再是很好的動物食糧(降低營養(yǎng))。
修復玩家將犯人交給強盜劫持,從而避免戰(zhàn)斗的作弊方法。解決方案:強盜只會綁架殖民者。
其他
升級至Unity 5。
世界生成作為新建游戲的一部分,而非分開。
屋頂必須由殖民者手動建造或拆毀,不會再突然出現(xiàn)或消失。
重制AI食物選取算法,加入個人情緒、腐爛程度以及其他因素,比如食人族會在獲得情緒加成后找尋食人食物,非食人族將會避免這一點。
重制mod設(shè)置菜單,以擁有更好的選擇和排序界面。
人類可以取食未切割的尸體(盡管他們的確不喜歡這樣)。
僵尸數(shù)目增長放緩。
僵尸只在更底層的地下出現(xiàn)。
AI現(xiàn)在能夠避開本勢力丟出的手雷。
烏龜不再非常致命。
動物間不再亂倫。
人類不再亂倫。
關(guān)于世界生成的種子將從真實世界中生成,而非隨機的字符串。
玩家可在清單上設(shè)定最低和最高技能等級。
癖好的好壞擁有四個階段:驚人丑陋、丑陋、漂亮、極為漂亮。
一些貿(mào)易人會售賣家具。
腸道蠕蟲和肌肉寄生蟲會以更快的速度消失。
重制古老陵墓的生成,偶爾會在分離艙的人們身上找到塑鋼,還有其他材料。
依偎成為一種具象化、可被記錄的社交互動。
多樣調(diào)節(jié)讓mod和編寫代碼更加容易,并讓維護更為輕松。
諸多、特多、非常多的平衡變更、游戲性和界面調(diào)整以及bug的修復。