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PFM修改 武士之殤修改MOD圖文教程

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2016/6/7 9:03:49字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:177次評(píng)論:0次標(biāo)簽: PFM 武士之殤

  • 類型:修改器(游戲工具)大小:1.8M語(yǔ)言:英文 評(píng)分:10.0
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PFM修改器是一款修改比如內(nèi)戰(zhàn)消除、將衛(wèi)選擇、糧食、金錢、射程、彈藥等等,其實(shí)這些東西修改起來(lái)很簡(jiǎn)單,但是那些教程很分散,找起來(lái)學(xué)起來(lái)很費(fèi)時(shí)間,所以我想將這些教程收集、概括起來(lái),分門別類梳理清楚,讓大家學(xué)起來(lái)一目了然,本文PFM修改 武士之殤修改MOD修改內(nèi)容,比如將領(lǐng)衛(wèi)隊(duì)的選擇,招募別的國(guó)家的兵種等。

首先是需要使用的工具,PackFileManager.exe,最新版:http://elephantinaurance.com/soft/272450.html

01 PFM程序,雙擊EXE打開

02 雙擊之后顯示這個(gè)界面,直接確定就行,用途未知

03 程序主界面,首先點(diǎn)擊file—open

04 打開你游戲目錄下的DATA文件夾,patch14文件,記得提前備份

05 點(diǎn)開之后的樣子,點(diǎn)擊下面的小加號(hào)就可以展開項(xiàng)目

06 依次展開patch14.pack—db  然后就是一大串的各種文件,讓人頭疼不已啊,絕大多數(shù)我也不知道都是干什么用的,我就把我知道的修改部分說(shuō)明一下

07 修改屬性的界面

08 兵種屬性的修改

09 兵種屬性的修改

10 兵種屬性的修改

11 海軍屬性的修改

12 海軍屬性的修改

13 海軍屬性的修改

14 兵種的其他屬性

15 兵種的其他屬性

16 勢(shì)力可以招募的兵種修改,一般的通用兵種不需要特意修改,特色兵種有對(duì)應(yīng)的修改效果,比如長(zhǎng)宗我部的弓兵,就是取消了普通弓兵,然后添加了特有弓兵

17 兵種的特殊能力修改

18 陸軍經(jīng)驗(yàn)等級(jí)對(duì)應(yīng)的屬性提升

19 兵種特殊能力修改

20 兵種招募所需科技修改

21 兵種升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)修改

22 科技效果數(shù)據(jù)修改

23 科技研究回合數(shù)修改

24 稅率修改

25 稅率影響修改

26 遠(yuǎn)程武器修改

27 遠(yuǎn)程武器修改

補(bǔ)完
28 特性和家族特性修改

29 特性和家族特性修改

30 外交級(jí)別修改

31 外交事件效果修改

32 人物技能……沒(méi)改過(guò)……

33 包圍網(wǎng) 家族榮譽(yù) 大名榮譽(yù)等等的修改

34 建筑升級(jí)樹設(shè)置

35 兵種招募所需建筑

36 建筑建筑條件修改

37 建筑所需科技

38 守城戰(zhàn)的時(shí)候建筑提供的守軍

39 建筑提供的屬性修改

40 特工屬性修改

41 特工能力修改

42 戰(zhàn)場(chǎng)士氣影響修改

43 戰(zhàn)場(chǎng)關(guān)鍵建筑相關(guān)修改

————————————————接下來(lái)是武士之殤的—————————————————————————————————————
44 這個(gè)文件是漢化的文件,在這個(gè)分支里可以找到所有特性的ID,有些是家族特性,人物特性,部隊(duì)特性,適用范圍不同,大家請(qǐng)自行摸索

45 這個(gè)位置是魚雷彈藥量只有魚雷艇是10其他都是0所以很好找,記得雙管的所以彈藥量乘以2,前面的那一列是陸戰(zhàn)艦炮支援強(qiáng)度,后面告訴大家怎么用


46 這個(gè)位置是陸戰(zhàn)艦炮支援的相關(guān)設(shè)置,按照對(duì)應(yīng)的強(qiáng)度每艘范圍內(nèi)的船提供相應(yīng)的屬性


47 這是陸戰(zhàn)艦炮支援的最高上限設(shè)置,只有改了這個(gè),才能實(shí)際上提高攻擊強(qiáng)度~

47 這是陸戰(zhàn)艦炮支援的最高上限設(shè)置,只有改了這個(gè),才能實(shí)際上提高攻擊強(qiáng)度~

對(duì)應(yīng)的說(shuō)明:
artillery_support_arrival_window_base 基礎(chǔ)炮擊持續(xù)時(shí)間
artillery_support_arrival_window_max 最長(zhǎng)炮擊持續(xù)時(shí)間(時(shí)間越長(zhǎng),炮彈越稀,慢慢打過(guò)來(lái)),下面的MAX和MIN類推,我就說(shuō)基礎(chǔ)的了
artillery_support_cooldown_base 基礎(chǔ)炮擊冷卻時(shí)間
artillery_support_damage_base 基礎(chǔ)炮擊傷害
artillery_support_impact_time_base 基礎(chǔ)炮擊準(zhǔn)備時(shí)間(技能詠唱時(shí)間)
artillery_support_radius_base 基礎(chǔ)炮擊著彈點(diǎn)范圍(越小,炮彈越集中,越大炮彈越分散)
artillery_support_shells_base 基礎(chǔ)炮彈數(shù)量(打多少發(fā))
artillery_support_uses_base 基礎(chǔ)炮擊支援使用次數(shù)
艦船炮擊強(qiáng)度的修改參照這個(gè)就行,前面的artillery_改成bos_naval_就是對(duì)應(yīng)的屬性了

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