exanima是今日非常不錯(cuò)的一款冒險(xiǎn)游戲,許多的UP都在直播這個(gè)小清新游戲吧!游戲中格斗系統(tǒng)確實(shí)非常創(chuàng)新非常有趣,簡(jiǎn)單地說(shuō),如果一個(gè)平淡的RPG里添加這套系統(tǒng),隨便就成神作了,如果永恒之柱這種級(jí)別的RPG游戲借助了這套系統(tǒng),人氣瞬間壓過(guò)GTA。現(xiàn)在小編就為大家?guī)?lái)最新的基本操作說(shuō)明及格斗技巧攻略,讓你你5分鐘成為絕世高手,喜歡的玩家趕緊看看吧!
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因?yàn)槭切掠螒,看了論壇上幾個(gè)朋友對(duì)游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)描述不是很準(zhǔn)確,在撲街一萬(wàn)次的研究之后我得出以下真理:
1.你的鼠標(biāo)指向決定你人物精神集中的方向,也就是你武器移動(dòng)的趨勢(shì)方向,再簡(jiǎn)單點(diǎn)就是你武器尖端面朝的方向。
2.格擋可以做到100%,并且是由鼠標(biāo)控制的,不是隨機(jī)格擋!
3.武器擊中敵人的身體部位不同,力度不同,角度不同,方向不同,傷害差別非常大,如果你用釘錘砸到對(duì)方后腦絕對(duì)一下死。
4.武器本身也分為攻擊部位和非攻擊部位,用釘錘的錘釘打中人和用錘柄打中人,完全是兩碼事,而武器的長(zhǎng)短拿在手上就可以直觀判斷。
5.長(zhǎng)武器揮舞慢,短武器揮舞快。
6.武器攻擊的力度和方向由按住鼠標(biāo)揮動(dòng)的方向和速度決定。
7.走位動(dòng)作開(kāi)始的0.5秒內(nèi),可以反方向移動(dòng)來(lái)急停走位。
基本操作:
非戰(zhàn):
ws 前后
ad 左右轉(zhuǎn)向
左鍵按住 移動(dòng)物品
左鍵雙擊 與物品互動(dòng)(鑰匙的話(huà),雙擊出現(xiàn)一個(gè)目標(biāo)選取圖標(biāo),再點(diǎn)門(mén),藥品點(diǎn)人也一樣)
右鍵按住 朝該位置前進(jìn),往遠(yuǎn)處拖動(dòng)可以變?yōu)榧残泻捅寂?/p>
shift 按住切換奔跑
ctrl 原地急停
戰(zhàn)斗中
ws 前后躍步
ad 左右躍步
左鍵按住 控制武器朝鼠標(biāo)軌跡揮動(dòng),如果沒(méi)有鼠標(biāo)軌跡,則固定左右揮動(dòng)
雙擊左鍵并按住 :切換武器攻擊模式為上砍,此模式下會(huì)一直執(zhí)行上砍,再次雙擊左鍵或者松開(kāi)左鍵一定時(shí)間,還原左右揮動(dòng)模式
按住C: 拉屎模式
shift 按住奔跑
ctrl 原地急停并且鼠標(biāo)左鍵切換回非戰(zhàn)模式
于是得出以下教程:
1.格擋:格擋完全可以手動(dòng)控制,方法跟騎砍差不多,敵人出刀的時(shí)候朝敵人武器揮來(lái)的方向輕輕移動(dòng)鼠標(biāo)(不用按。峡呈浅宋锷戏揭苿(dòng)鼠標(biāo),不過(guò)敵人一般不會(huì)上砍,這個(gè)稍微去競(jìng)技場(chǎng)練習(xí)2分鐘掌握技巧,我現(xiàn)在敵人砍100刀都不會(huì)砍到我一下,感覺(jué)比騎砍格擋還簡(jiǎn)單,這個(gè)技能掌握好,競(jìng)技場(chǎng)毫無(wú)難度,游戲模式也會(huì)輕松許多。不過(guò)大錘之類(lèi)的武器,格擋住依然會(huì)受到少量黃條耐力傷害。
2.佯攻:按住鼠標(biāo)左鍵揮動(dòng)武器,在武器攻擊動(dòng)作完成之前立刻松開(kāi)左鍵,可以取消攻擊,跟騎砍異曲同工。
3.揮動(dòng)武器:無(wú)腦揮動(dòng)武器雖然簡(jiǎn)單,但效率不高,正確的方法是看準(zhǔn)時(shí)間按住鼠標(biāo)有規(guī)律的揮動(dòng),而揮動(dòng)的力度由鼠標(biāo)滑行速度決定,揮動(dòng)的方向由鼠標(biāo)軌跡決定,揮動(dòng)的高地角度由鼠標(biāo)距離你本人的遠(yuǎn)近決定。
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,我拿雙手劍按c蹲下,按住鼠標(biāo)左鍵停留在自己人物面前不動(dòng),人物會(huì)無(wú)腦砍地板,而且力度弱的自己都看不下去,我起身,按住鼠標(biāo),光標(biāo)繼續(xù)停留在自己人物面前,人物會(huì)朝自己面前揮動(dòng)武器,攻擊的角度的敵人的下半身,速度很慢,90%會(huì)被格擋,就算不被格擋,砍中敵人腿,也不會(huì)造成太大傷害。
這時(shí)我把鼠標(biāo)移到敵人身后一點(diǎn)點(diǎn)距離,揮舞的時(shí)朝武器舞動(dòng)的方向滑行鼠標(biāo),會(huì)發(fā)現(xiàn)武器揮動(dòng)速度提高,揮動(dòng)范圍也擴(kuò)大,攻擊位置是敵人腰部,如果你順著武器揮動(dòng)方向一直移動(dòng)鼠標(biāo),人物會(huì)來(lái)個(gè)270度大橫掃,比如敵人在你正前方,你揮動(dòng)武器的時(shí)候他健步移到你左邊,而你正好往這個(gè)方向大橫掃,就會(huì)直接給他背上一刀,力量夠大的話(huà)直接給他砍一個(gè)狗搶屎撲街。
最后,我們重新蹲下,按住鼠標(biāo)左鍵的同時(shí),朝敵人身后很遠(yuǎn)的地方死勁操揮動(dòng)方向滑行鼠標(biāo),發(fā)現(xiàn)人物不砍地了,而是用極猛的力量往上使勁一甩武器,如果這一刀砍中敵人,會(huì)造成非常致命的傷害。
這個(gè)實(shí)例可以說(shuō)明3個(gè)核心
武器攻擊高度:鼠標(biāo)距離你人物的遠(yuǎn)近,越遠(yuǎn)越高。
武器攻擊的速度和力度:鼠標(biāo)滑行的速度,如果與武器同向滑行,可以增加武器的力度和速度,如果是反向,則反而降低力度和速度,速度越快敵人越不容易格擋。
武器揮動(dòng)的范圍:鼠標(biāo)滑行的軌跡長(zhǎng)度,同向滑行軌跡越長(zhǎng),范圍越大,反向會(huì)減少攻擊范圍。
4.精確命中:這個(gè)是最難掌握的,跟你武器的類(lèi)型,長(zhǎng)度,攻擊部位,你和敵人的相對(duì)位置以及鼠標(biāo)軌跡位置有關(guān),比如你拿一個(gè)大錘,你跟敵人的位置剛好夠錘頭打到對(duì)方的頭,而你正好鼠標(biāo)軌跡和武器同向的情況下滑行經(jīng)過(guò)對(duì)方的頭,而且對(duì)方未能格擋,那么恭喜你,對(duì)方直接被你一錘爆頭了。這個(gè)需要長(zhǎng)時(shí)間聯(lián)系,也是高手和新手的本質(zhì)區(qū)別,不過(guò)即便不會(huì),只要掌握了基本功,差距也不會(huì)很大,高手對(duì)決很多時(shí)候在于運(yùn)氣和心理素質(zhì),技巧只是一小部分。
這一條我們補(bǔ)充一個(gè)核心:
武器攻擊高度定理只在鼠標(biāo)沒(méi)有經(jīng)過(guò)對(duì)方身體部位時(shí)候生效,如果鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)了對(duì)方身體,則指哪打哪,但前提必須是和武器揮動(dòng)同向。
5.走位:走位也是決斗中很重要的環(huán)節(jié),你不能只靠走位贏,但不靠走位也非常難贏,走位的核心就是躲避敵人的攻擊,同時(shí)讓自己發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)的身位與敵人的距離正好處在你武器的有效攻擊范圍,地牢模式下空間都很狹窄,你不能一味的退讓?zhuān)跃托枰嗑毩?xí)ad的側(cè)向走位,當(dāng)你和敵人面對(duì)面,你正好處于對(duì)面武器擊中范圍的邊緣時(shí),如果敵人從右往左揮動(dòng)武器,你完全可以在敵人攻擊同時(shí)一個(gè)右移動(dòng),然后反手一個(gè)左橫掃,這樣不僅同樣能走出攻擊范圍避開(kāi)敵人攻擊,還能幾乎百分百擊中敵人,如果速度夠快,還能把敵人打成狗搶屎,這招非常實(shí)用,多練習(xí)單挑AI無(wú)敵。實(shí)戰(zhàn)中,走位失誤是常有的時(shí),所以其實(shí)走位的核心是如何彌補(bǔ)失誤,如果這就需要你用格擋技巧來(lái)彌補(bǔ),而走位最大的技巧,就是盡量始終讓鼠標(biāo)保持在敵人身上,面向敵人。
6.拼刀:如果你與敵人使用的是同類(lèi)武器,就可以觸發(fā)拼刀效果,拼刀其實(shí)是格擋的一種演變,方法也跟格擋一樣,只是需要按住左鍵,拼刀的實(shí)際意義在于彌補(bǔ)走位失誤后敵人的進(jìn)攻,他的優(yōu)勢(shì)是只要武器揮得到的地方都能拼刀,簡(jiǎn)單的說(shuō),拼刀有270度的防御范圍,而格擋不超過(guò)180度,而劣勢(shì)就就是必須同類(lèi)武器,不同武器不能100%成功拼刀(因?yàn)楣糸L(zhǎng)度不同),而且你的鼠標(biāo)軌跡必須經(jīng)過(guò)敵人武器的攻擊部位,比格擋要求要高一些,這兩個(gè)技巧相輔相成,只有多加練習(xí)。
7.近距離武器戰(zhàn)術(shù):基本可以歸結(jié)為單手武器,這類(lèi)武器優(yōu)點(diǎn)在于速度快,實(shí)戰(zhàn)格擋成功率高,缺點(diǎn)在于傷害不高,范圍不大,所以近距離武器實(shí)戰(zhàn)的核心就是盡量貼近敵人,但不要直接肉帖肉,更不要無(wú)腦攻擊,而是利用出刀快的優(yōu)勢(shì),有頻率的在對(duì)方攻擊動(dòng)作未完成時(shí)打斷他的攻擊然后繼續(xù)揮舞進(jìn)行反擊,這也是單手打雙手的核心戰(zhàn)術(shù),近身-打斷攻擊-反擊-近身-打斷攻擊-反擊,而單手對(duì)單手則需要格擋反擊的套路,格擋-走位-反擊-格擋-走位-反擊。
8.長(zhǎng)距離武器戰(zhàn)術(shù):基本也就是雙手武器,揮動(dòng)速度慢,但距離很大,由于揮動(dòng)慢所以實(shí)戰(zhàn)中力度也好掌握,這就是為什么大家都覺(jué)得雙手劍順手,雙手武器的核心就是保持你能打到對(duì)方,對(duì)方打不到你的身位,走位就特別講究,多利用側(cè)移-反身橫掃的套路,打單手只要場(chǎng)地夠?qū)捇緵](méi)問(wèn)題,如果打雙手,就需要利用拼刀格擋來(lái)防住對(duì)面攻擊再進(jìn)攻,還是那樣,不要養(yǎng)成后退的習(xí)慣,實(shí)戰(zhàn)里沒(méi)有那么多空間給你退,而且地牢那么黑,不要迷信雙手。
9.如何成為一個(gè)高手:心理素質(zhì):60% (高手就應(yīng)該氣定神閑,慌亂導(dǎo)致失誤頻繁成何體統(tǒng)) 技巧:20% 運(yùn)氣:20%
所以這游戲的核心就是心里素質(zhì),一慌亂立刻完蛋。