群星stellaris出來了,勾起了很多玩家的興趣,也出現(xiàn)了很多可以修改技能屬性的代碼之類的,今天小編就來科普一下群星stellaris作弊修改屬性技能怎么做,修改代碼一覽,希望大家喜歡。
群星stellaris作弊修改屬性技能這么做,修改代碼一覽:
首先玩家請記得備份哦,然后直接在common文件下找traits文件在找00_species_traits打開在最下邊粘貼,然后去游戲自定義技能屬性找到這個(gè)的名字;景怂械挠幸鎸傩浴
trait_god = {
cost = 1
modifier = {
tile_resource_food_mult = 5.0
pop_environment_tolerance = 2.0
pop_happiness = 5.0
pop_ethic_shift = -0.2
leader_age = 500
tile_resource_minerals_mult = 5.0
tile_resource_engineering_research_mult = 5.0
tile_resource_physics_research_mult = 5.0
tile_resource_society_research_mult = 5.0
pop_migration_time = -2.0
pop_resettlement_cost_mult = -1.0
species_leader_exp_gain = 5.0
pop_growth_req_mult = -5.0
army_damage_mult = 2.0
garrison_health = 5.0
pop_fortification_defense = 5.0
eader_skill_levels = 5
}
}
直接復(fù)制上去就可以了,玩家就可以修改屬性了哦。修改defines.lua調(diào)整允許增加的種族特性,或者修改species traits,將trait改的特別逆天。但是這兩種方法推測都有一個(gè)問題,就是不能避免AI(或者說游戲開始時(shí)的random empires)與玩家一樣享受BUG加成。仔細(xì)觀察了下policies文件夾和triggered_modifiers文件夾,似乎游戲機(jī)制是玩家/AI在通過特定的policy之后,觸發(fā)triggered_modifier產(chǎn)生加成/懲罰,而在policies中是可以設(shè)定AI factor為0的。于是有一種思路就是為玩家設(shè)定一個(gè)AI不會(huì)選的policy,然后觸發(fā)一個(gè)新設(shè)的triggered_modifier,為玩家提供BUG加成。