黑暗之魂3中的所有boss都不是特別難打,難度都比前代有降低, 下面小編就來給大家介紹一下黑暗之魂3 1級無用之人無舉盾無余燼全BOSS通關(guān)攻略,希望能幫助各玩家!
通關(guān)攻略:
首先說下配置
1.1級可以用的武器也不少,由于直劍太爛大街了所以我選擇了手斧,我用下來的感覺手斧出手比直劍更快,而且范圍差不多,戰(zhàn)技也比直劍略微更有用些。當然由于不同武器性能不同,攻關(guān)高難度BOSS時細節(jié)會有各種各樣的區(qū)別,這一點大家要注意。大后期前火焰變質(zhì)都是不錯的,而大后期粗制加附魔一般傷害會更好。
2.衣服的話咒術(shù)師一套前期用用還可以,由于我喜歡弗林裸奔,所以衣服就很隨便了也沒什么太多好說的。草花盾可有可無,說實話很多時候還是看自己控體力,而且少個草花盾弗林可以多好幾點面板。
3.配置中最重要的其實是戒指!裸奔弗林+滿血加攻戒指可以給面板傷害提升50點以上!滿血攻防戒指非常強,因為元素瓶等級高了1級號很容易保持滿血狀態(tài),控血全靠滿血防戒指!生命戒指+滿血防戒指很多時候有接近余燼一樣作弊的效果。剩下一般裝草花戒,某些BOSS像無名也可以裝增加翻滾無敵幀的戒指。
(作者:じょうじ)
攻關(guān)順序一般是到戒指收集差不多,武器到+6就可以先去打舞娘了(換句話就是說可以先不打法王和偽娘,因為打他們對人物提升沒什么用),先打舞娘就可以揀石塊把武器升到+9再回去打偽娘,然后打獵龍去圖書館拿圓盤。
下面是BOSS招式講解,前期一些比較弱的BOSS會簡略一點。攻關(guān)高難度時走位是非常重要的,根據(jù)BOSS的攻擊范圍距離控制一般有近,較近,一般/中等(BOSS大部分招式的邊沿),遠,非常遠(BOSS幾乎沒有任何招式能打到你)。后面會詳細講走位。關(guān)于彈反,因為我第一遍通關(guān)比較早,而1級號練彈反非常慢,所以法王和古達都沒用彈反。
1.灰燼審判者
弱化版古老師,1階段留到后面完全體再說吧,2階段開始繞背,1級也沒什么難度的一個BOSS。
2.冷冽谷的玻爾多
2階段有些招式是全身下方都有判定的,求穩(wěn)可以離遠了打,狗車還是很好躲的。
3.咒蝕大樹
1階段先爆四肢的蛋,2階段據(jù)說繞背是最穩(wěn)的打法?這個BOSS我過得比較莽。
4.結(jié)晶老者
這個BOSS我也打得比較莽哈哈,因為2階段各種法術(shù)滿天飛,很多時候要以莽制莽。
5.幽邃主教群
這個BOSS感覺比街舞團難(所以可以考慮先打街舞團),2階段相當于有時間限制(我不太清楚詛咒的施法能不能打斷),那時候還沒想著后面的1級要打那么久,然后就犯規(guī)吃了個余火莽過去了。1階段可以先把小怪都勾引到另一邊,這樣子2階段壓力少些。
6.街舞團(深淵的監(jiān)視者)
1階段仇恨基本是誰近打誰,所以沒紅眼就猥瑣,有紅眼就直接找本體干,2階段劍插地拖過來突進那招是可以吃死他的硬傷(可以不翻滾躲掉),求穩(wěn)的話可以盯著這招打。作為本體唯一一個吃硬直背刺的BOSS也是辛苦他們了= =
7.霸王沃尼爾
打手就行了,沒什么難度的一個BOSS。
8.巨人尤姆
又一個送的BOSS。(我居然還吃了火,好菜呀)
下面雖說攻關(guān)順序不是先打他們,但是按難度把他們先放上來吧。
9.教宗沙力萬
很多貼身盲區(qū),最有威脅的是一聲低吼之后的4-5連,見到這招就有多遠躲多遠,2階段保持近距離,見到分身就算好時間一套秒分身,沒分身2階段法王就是個菜。
10.偽娘(吞噬神明者)
2階段還是比較看臉的,要是連放箭雨,1級號的耐力基本沒法躲。
11.老惡魔王
這BOSS由于是可選的,我是最后才去打的,一套直接打死了,不知所措。
(作者:云闊闊)
下面開始的BOSS每個要花的時間都是可以按小時算的。
12.妖王
先從我花時間最少的妖王說,1階段胯下做人沒什么好說的,2階段最惡心的就是龍車,兩種辦法:1.盡量站在背后扇形區(qū)域,注意不要到他身下,龍車是全身都有判定的;2.在正面的話,首先盡量遠離,剩下的就是預(yù)判了,要么他放完一招之后1秒之內(nèi)會用,要么是他在原地呆住1秒以上就要隨時準備翻滾了,至于具體時間這個就是看臉看感覺了。
13.舞娘
1階段投技沒有把握就往外滾,投技的判定范圍大判定時間也很長。另一個最有威脅的招式是右側(cè)的一個快速橫掃,由于這招的存在1階段貪刀是很危險的,你可以在她開始踱步時一下一下攻擊,但是不要連擊,也就是每次攻擊完都準備好翻滾。2階段非常狂暴,除非你運動神經(jīng)超人,不然不要近身打,保持中等距離。這是因為她有幾招橫掃都變成了雙手,有兩次判定,只有非常完美的翻滾才能躲掉。而電風(fēng)扇,最好學(xué)會卡柱子,因為少數(shù)情況下她會十連轉(zhuǎn)。
14.獵龍鎧甲
特別不能貪的一個BOSS,具體哪些招式完全安全我也不太記得了,視頻里演示了一部分,這個自己死幾次就清楚了,2階段的蝴蝶很惡心,小飛彈的硬直問題我還真不太知道怎么解決(大飛彈也挺看臉的),跑到場地另一邊是一個解決辦法,但是這樣會嚴重延長戰(zhàn)斗時間,而且也不是完全安全。由于蝴蝶很遠,理論上來說很難保持視野同時覆蓋兩者?所以1階段記住哪些招式能安全輸出很重要,2階段不能拖。而2階段獵龍本體新招式里唯一真的有威脅的就是居合橫掃了,沒有把握的話見到他進入居合狀態(tài)就遠離,另外劍氣是無視障礙物的,不要以為有東西擋住就安全了。
15.雙王子
極度看臉的BOSS,打這種BOSS就要放平心態(tài),就我所知閃現(xiàn)沒有任何安全的翻滾策略,不管是見到閃現(xiàn)開始就滾(滾太早的話他還會根據(jù)你的落點閃現(xiàn)),還是快出現(xiàn)滾,還是出現(xiàn)了再滾都不是安全的。這都是因為他的閃現(xiàn)過頭快砸,這招比他閃現(xiàn)扶一下地再過頭重砸還要快。另一點就是閃到你背后。因為他近身輕擊秒不了你,加之有一招常用的橫掃在他左后方有一個很大的盲區(qū),所以我的打法是盡量莽。到2階段輕擊也可以秒了,這個時候就要和打舞娘一樣一下一下打不能貪。而星星連招,把注意力集中在弟弟身上,剩下的就全看臉了。
(作者:チカシゲ)
最后這三個BOSS,如果你打到這里了,也不需要我講太多了吧,自己摸索會更有趣,這里只講一下比較主要的細節(jié)。(就不告訴你們,自己研究我的視頻去吧)
16.無名
無名真要說有多難么,其實也還好,就是血厚容錯低。1階段不要到胯下,不然大概率噴火。2階段求穩(wěn)的話就遠離了打。
17.古達
12階段基本都是相通的,只是從貪兩刀變成貪一刀,從貪一刀變成只能慫而已?此坪苊У墓胚_,其實貼身有很大的盲區(qū)。一般來說打他只會保持兩種距離,要么貼身,要么非常遠。保持好距離你會發(fā)現(xiàn)古達的AI其實很弱智。
18.化身
劍形態(tài):走位非常重要,良好的走位可以在這個形態(tài)有非常多的輸出。另外由于他的連招有快中慢三個檔次,所以如果中了第一下,第二下中不中基本看臉。所以沒有死的覺悟劍形態(tài)不要貪刀。
槍形態(tài):沒有把握不要貪翻滾的角度。
彎刀形態(tài):跑。
智障形態(tài):打。
2階段:突刺是最有威脅的一招,就算離得遠也不要沒事瞎雞巴亂滾。
好了,坑的最后上魂系列我最喜歡的BOSS。