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兩個(gè)世界2 無(wú)修改純法師心得

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:3dm時(shí)間:2010/11/18 9:06:30字體大。A-A+

作者:佚名點(diǎn)擊:167次評(píng)論:1次標(biāo)簽: 游戲

  • 類型:游戲其他大。970KB語(yǔ)言:中文 評(píng)分:5.9
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近期有很多童鞋 詬病AOE魔法的傷害 其實(shí)群體魔法是要配合 一堆小弟來(lái)體會(huì)的 到第三章 第四章 一大堆的僵尸 一大堆的怪物 戰(zhàn)士被碰兩下就掛了 何況法師~~~ 肉盾的數(shù)量一定要多 而且要到封路的程度 這時(shí)候單個(gè)魔法的傷害并不足以在你小弟被清理前干掉所有怪 所以基本上是用折射魔法彈的 像散射 性價(jià)比太低 雖然最后法師藍(lán)是足夠發(fā)射法術(shù)的 但是沒(méi)那么多時(shí)間喝藍(lán) 這就是取舍的問(wèn)題了 每個(gè)人有每個(gè)人的打法~~

willpower 不加任何魔法傷害 但它是不修改法師的生命,只有willpower高的法師 才能一窺強(qiáng)力魔法的巔峰~
筆者認(rèn)為 這種設(shè)定是對(duì)于魔法體系的一個(gè)很好的描述 猶豫技能系統(tǒng)的設(shè)定問(wèn)題 不能像其他游戲通過(guò)魔法技能的提高來(lái)提高魔法的傷害
而通過(guò)對(duì)于魔力的限制 限制玩家在很低級(jí)就獲得很強(qiáng)力的魔法 從而失去探索的興趣
所以從card的數(shù)量 和魔法值 兩方面來(lái)體現(xiàn)游戲?qū)τ诮鼞?zhàn) 和 法師的一種平衡 畢竟法師不是靠武器支撐傷害的


正在考慮 其實(shí)法杖在防御狀態(tài)下的 物理攻擊 頻率極高 加上多個(gè)小弟 雖然傷害可以忽略 但是硬直的影響 3個(gè)小弟可以硬直boss 然后豬腳用法杖敲到死

法師 初期喝藥別用數(shù)字快捷鍵 會(huì)出事的 盡量用 n 和 m 如果倒地灌快f3~~

兩個(gè)世界2 的魔法很有創(chuàng)意 同一個(gè)card 根據(jù) 不同的用法卡片 會(huì)出現(xiàn)不同的效果 召喚 增強(qiáng) 傷害等等 很有創(chuàng)意啊~~~~~~~~~~~~~·

魔法卡 釋放卡 和輔助卡 數(shù)量的積累也很重要 在魔法項(xiàng)鏈中增加同類卡片的數(shù)量會(huì)提升效果 但是需要大量的mana 的支持~~

魔法師初期有些弱 關(guān)鍵是弄到 summon 的釋放card 能召肉盾了 算是見(jiàn)到亮了。。。

初期先做馬的任務(wù) 多升級(jí) 很輕松 缺錢考慮把最初小島上的怪清光 錢很多~

殺同類型的怪 找到弱點(diǎn)用相應(yīng)的魔法 傷害驚人~~~~~~~~

很遺憾 筆者鐘愛(ài)的死靈系魔法 有點(diǎn)渣。。。不過(guò)召喚的黑騎士 紀(jì)律性 和占地面積 和傷害 還不錯(cuò)

力量一點(diǎn)不加 第二套裝備雙持 斧子 鈍器傷害 和劍刃傷害都加的那種 穿leather armor~~

除了技能card 和釋放card 還有四周的輔助型card 例如自動(dòng)搜索目標(biāo) 拐彎等等 另外同類卡片疊加 增加魔法威力 很有愛(ài)

法杖按住右鍵后可以作為戰(zhàn)斗武器 施展破格當(dāng) 和普通攻擊

ps:不知道會(huì)不會(huì)有群攻的boss 導(dǎo)致召喚物集體被秒~目前只有這個(gè)漏洞~~~~~~~~

重要提示: 不修改的純魔法師 會(huì)比較有壓力 但是真的很強(qiáng)大

發(fā)現(xiàn)近戰(zhàn)法師也是個(gè)不錯(cuò)選擇 對(duì)于法師來(lái)說(shuō) 近戰(zhàn)有天然的劣勢(shì) 例如防御低 但是好在戰(zhàn)士的第一個(gè)技能 加滿后可以格擋96%傷害 所以對(duì)于傷害來(lái)說(shuō)不穿都行

然而比其他職業(yè)近戰(zhàn) 法師的優(yōu)勢(shì)在于 法師在格擋的狀態(tài)下才能肉搏 換句話說(shuō) 在自動(dòng)格擋的前提下 法師的破綻要少很多 除非被人從背后攻擊 可是在小弟的護(hù)衛(wèi)下 除非傻到?jīng)_到怪堆里~~

第二 對(duì)于童鞋們普遍反映的沒(méi)幾下就近身了 首先反映了一個(gè)OT的問(wèn)題 但是正好給近戰(zhàn)的法師創(chuàng)造了條件 再利用破格擋的腦后攻擊 釋放過(guò)程無(wú)敵的特性 法師的近戰(zhàn) 是十分有利的

而且按住格擋的情況下 單次攻擊頻率非常之快 即使是動(dòng)作很快的 火法的召的狗(不知道叫啥)要逃跑 也要挨三四下才能跑開(kāi)~~~

而且作為終結(jié)技的 旋風(fēng)杖(空格 一為躲閃 二為旋風(fēng)杖)全中是三次傷害 而且范圍很大 十分華麗~~

有的 童鞋說(shuō)法師近戰(zhàn) 沒(méi)什么技能 老實(shí)說(shuō) 真的不用什么技能 hard難度下 近的了身的都是敏捷性 巨型的基本上都能被小弟圍住 實(shí)在是不需要什么技能 有3 足以~~

最初防御是沒(méi)有辦法 隨著級(jí)別的增加 近戰(zhàn)是為了少召小弟 增加效率 同時(shí)更風(fēng)騷的結(jié)束戰(zhàn)斗 體現(xiàn)實(shí)力的一種手段~~

而且大家可以看一下 土系的法杖 鈍器傷害 真的高到冒泡的~~~~~~~

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