三國志13中的目的就是要實現(xiàn)統(tǒng)一,各位玩家都實現(xiàn)了嗎,一步一步的打好基礎(chǔ)后面就會很順利了,下面小編就來給大家介紹一下三國志13達成統(tǒng)一心得分享,希望能幫助各位玩家!
心得分享:
首先這代應(yīng)該是集之前的所有三國之大成者,很優(yōu)秀,可以表揚的地方非常多。
1、地理表現(xiàn)最好,對中國的地理地貌對戰(zhàn)略表現(xiàn)的很好,代入感強,基本表現(xiàn)出了漢代的郡縣 還有關(guān)隘,長江上的赤壁 濡須港等很全面,占城后還得統(tǒng)治那些縣有了統(tǒng)治感。
2、治理系統(tǒng)分為勢力、軍團、太守、個人幾個級別,勢力有重臣 ,軍團太守也有重臣,可以組班子了,終于體現(xiàn)了中央和地方的關(guān)系,管理不再平面化。
3、戰(zhàn)略不再是以往的單城堆將堆兵,有了戰(zhàn)略縱深,有了傾國之力的大戰(zhàn),有了大軍團對峙,有了戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的可能性。
4、戰(zhàn)斗基本延續(xù)三國12,其實很好,個人感覺三國12就是戰(zhàn)術(shù)的試驗品,實驗成熟了用在13上,當(dāng)然也有不足一會再聊。
5、個人成長系統(tǒng),這代全較色扮演很有誠意,而且每級晉升都有可玩性差別,當(dāng)武將就當(dāng)先當(dāng)陷陣,當(dāng)太守就要治理一方,
當(dāng)軍團在就要調(diào)配中資源,當(dāng)君主后基本就是處理政務(wù)人事定戰(zhàn)略了··· 身份不一樣,想的做的都不一樣。
6、外交變得很有意思,以往的外交很簡單粗暴,這代把口才技能、戰(zhàn)略考慮、敵對度、恩義都考慮在內(nèi)了,使得外交不再單薄,而且違約減忠臣度而且三年不能外交很合理。
我去說服對方往往要先說服對方陣營里和自己好的人幫自己,真有了諸葛亮出使東吳的感覺。
7、羈絆系統(tǒng)很好,忠誠度不再靠錢買,要想平天下得有好的團隊,得有知己,想想曹操劉備是怎么得以立國的?靠的就是身邊至死不渝的團隊,
可以一邊打工一邊培養(yǎng)自己勢力,這是隱形的,誰知道我是不是司馬懿。
8、技能變得更豐富而且有了層級,而且可以互相學(xué)習(xí)與羈絆掛鉤。
9、金錢的得來不再是當(dāng)了君主就隨便領(lǐng),這樣使得金錢來之不易,買東西送人要謹慎,當(dāng)官打工賺工資有了勁頭。
10、勢力軍團太守都有了目標評定,不似以往給個命令就行了,這代突出代入感,要開會定戰(zhàn)略,而且有跟羈絆系統(tǒng)相聯(lián)系。
11、軍隊有了路線和兵糧補給,魏延這家伙帶了5萬兵一路補兵糧連續(xù)破我5個城,牛逼,歷代沒有。
總之這代非常好而且非常有前途,如果往代是平面的,這代就是立體的,不再是二維展現(xiàn)三國的人和事。
下面是不足和可改進的地方:
1:城市差別體現(xiàn)不大,到后期基本都幾十萬人口,大城小城特色城沒什么本質(zhì)差別,應(yīng)該設(shè)置城市發(fā)展限度,拉開城市發(fā)展差別,每個縣最好都設(shè)置人口,這樣對地理的體現(xiàn)更好。
2:內(nèi)政發(fā)展到后期基本都滿,暴兵太猛,應(yīng)該減緩兵源速度和量,加入災(zāi)害系統(tǒng),甚至設(shè)置城市內(nèi)政衰減值,這樣才能體現(xiàn)人才的價值尤其是文官的價值,否則后期基本都是無腦戰(zhàn)爭。
3:AI智商還是低,bug還是多,兵都沒糧了還不撤退也不補兵糧;究梢岳斫獬蔀樾砰L14的游戲引擎所致。
4、重臣特性太弱,建議直接加內(nèi)政加成,體現(xiàn)中央團隊對整個國家的管理差別,諸葛亮治理的蜀漢和他死后的蜀漢不是一個蜀漢,建議直接給全局內(nèi)政加成。
5、戰(zhàn)術(shù)層面需要加強,城市的城門城防值都應(yīng)該加強,我打仗就沒帶過攻城車,兵種差別應(yīng)該再加強,
騎兵上城墻是什么節(jié)奏?古代騎兵就是坦克,攻擊力超強速度快靈活機動但是馬匹昂貴造價高都應(yīng)該體現(xiàn)出來。
6、戰(zhàn)術(shù)地圖對地理體現(xiàn)不好,平原森林山地河流對將領(lǐng)和兵種影響太小。
7、外交應(yīng)該再戰(zhàn)略方面更智能些,否則容易讓蘇秦張義統(tǒng)一中國。
8、當(dāng)軍團長所指揮城市分配更智能些,不要出現(xiàn)君主就一個城,剩下都扔給軍團長,當(dāng)然自己當(dāng)君主可以這么干。
9、AI太守軍團長更注重人脈,人脈到一定程度可以叛亂·····是不是很刺激?
10、取消交州到益州的道路,川口只有一個那就是永安。
11、戰(zhàn)爭死亡要對所在城市人口有聯(lián)系就好了,士氣沒了直接潰退,古代打仗戰(zhàn)死不多潰逃的才多。
12、城市訓(xùn)練高了就一直出精英兵種這個不好,百戰(zhàn)精兵不是練出來的是打出來的,或者每出精英兵種消耗訓(xùn)練值也合理,兩者都有就最好了。
13、兵團作戰(zhàn)更注重糧草補給,兵糧快沒了自動去附近城市補給或退卻。
14、錢糧太多,尤其后期,戰(zhàn)爭打的是糧草尤其是三國時代,想想諸葛亮每患糧不足,而且這代秒運錢糧而且不損耗不合理啊。
15、加強東吳水軍將領(lǐng)技能,讓長江天險和水軍人才更有價值。