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虛擬臺球4比賽模式詳解 臺球規(guī)則分享

相關軟件相關文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2016/1/4 11:29:19字體大小:A-A+

作者:西西點擊:30次評論:0次標簽: 虛擬臺球4

  • 類型:漢化補丁大。6.4M語言:中文 評分:10.0
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虛擬臺球4中的比賽模式有很多,各位玩家可以多重選擇,但是臺球規(guī)則卻很多人了解的不多,下面小編就來給大家介紹一下虛擬臺球4比賽模式詳解以及臺球規(guī)則分享,希望能幫助各位玩家!

比賽模式介紹

9球:9號球入袋即可獲勝,必須先打低球,擊打低球之后入袋的球有效。

8球:隨意擊打,在8號球入袋之前必須將其他球打入袋中才能獲勝,使用世界規(guī)則。

斯諾克:先打入紅球再打入彩球直到所有的紅球均已入袋,之后按照分數(shù)高低依次擊打彩球。最高得分者獲勝。拜訪羅蒙湖來獲得一張全尺寸的斯諾克球桌。

黑球:選擇紅色或黃色,在其他入袋之后將8號球打入袋,使用黑球規(guī)則。

10球:10號球入袋即可獲勝,必須先打低球,擊打低球之后入袋的球有效。

14.1:任意一球入袋可得1分,當球桌上剩余一球時重新排球,達到目標分數(shù)即可獲勝。

一袋球:打入你的球袋8個球來獲得勝利。每位玩家有一個角袋。一袋模式就像是臺球桌上下棋。

翻袋臺球:8個球全部入袋來獲勝,不允許直接擊球而要灌球,所有的護邊必須干凈。

旋轉(zhuǎn):獲得入袋球號碼的分數(shù),必須先打低球,擊打低球之后入袋的球才算得分,率先超過61分的玩家獲勝。

6球:6號球入袋即可獲勝,必須先打低球,擊打低球之后入袋的球有效。

3球:三個球全部入袋即可獲勝,必須先打低球,擊打低球之后入袋的球有效。

基礎有袋臺球:擊打所有的球,球可以落入任何一個球袋,首先將八個球擊落袋的人獲勝。

15球:獲得入袋球號碼的分數(shù),首先達到61分的選手獲勝。X

15點:將號碼編號之和為15的兩顆球接連打入袋中來得分。只有其他球都入袋之后才能擊打15好球,該球算作1分。

火奴魯魯:打進8號球即可贏得比賽。每次擊球都必須是連擊、翻袋、折線或鉤干(也可以是任意組合),直接擊球是不允許的。

保齡臺球:得分與十瓶保齡球樽一樣,一桿打進所有球,也可以在2回合內(nèi)打進所有球,一場比賽由10球組成。

8球酒吧世界規(guī)則:選擇紅色或黃色,在其他球入袋之后將8號球打入袋,使用世界酒吧規(guī)則。

8球酒吧舊規(guī)則#1:選擇紅色或黃色,在其他球入袋之后將8號球打入袋,使用老酒吧規(guī)則#1。

8球酒吧舊規(guī)則#2:選擇紅色或黃色,在其他球入袋之后將8號球打入袋,使用老酒吧規(guī)則#2。

8球US2:隨意擊打,在8號球入袋之前必須將其他球打入袋中才能獲勝。使用可選美國協(xié)會規(guī)則。

8球美國酒吧:隨意擊打,在8號球入袋之前必須將其他球打入袋中才能獲勝。使用非正式美國規(guī)則。

牛仔:達到101分即可獲勝,前90分通過將3個球中的任何一個球入袋或者擦板球,91-100分通過擦板球獲得。第101分通過將母球通過1號球擦板進入指定的球袋。

英式臺球:達成分數(shù)目標來獲勝,一次雙球擊打(用母球擊打兩球)得2分,一次與白色(其他母球)的進出(當母球通過撞擊入袋)得2分,紅色得3分。將白球入袋得2分,紅球得3分。你可以通過一次擊打獲得多次得分。

三邊臺球:達到目標分數(shù)獲勝,連續(xù)撞擊兩個球來獲得一分,注意,在碰到第二球之前必須先撞擊臺球桌另外三邊。

1碰撞彈子戲:達到目標分數(shù)獲勝,連續(xù)撞擊兩個球來獲得一分,注意,在碰到第二球之前必須先撞擊臺球桌另一邊。

直軌臺球:達成目標分數(shù)來獲勝,一次反彈的雙球擊打得1分,任意一次2球反彈都是允許的,但一個桌角只可連續(xù)出現(xiàn)3次。

4球無袋式臺球:達成目標分數(shù)來獲勝,一次反彈的雙球擊打得1分,反彈的三球擊打則可得2分。

臺球規(guī)則

導讀:這里向大家介紹的是基本的臺球規(guī)則,部分酒吧規(guī)則就根據(jù)當?shù)囟ǎㄆ┤缇瓢勺狼蚓鸵鶕?jù)“美國桌球協(xié)會規(guī)則”)。

9球規(guī)則

開球:開球選手在開球線后,自由選擇開球位置,從1號彩球開始打起,依序把9號球打進袋 ,算贏一局,臺面上的目標球永遠是最小號碼的彩球。

自由球:當選手犯規(guī)時,對手可以把主球拿到對自己最有利的位置上擊球。

間接進球:選手根據(jù)規(guī)則,在擊打臺面最小號碼的彩球后,利用彩球或主球撞擊其它彩球進袋,有效?衫^續(xù)擊球,如果撞擊9號球進袋算贏一局,可繼續(xù)開球。

跳球:球與目標球中間若有其它彩球擋住,造成障礙球,選手可采取合法跳球方式跳躍障礙,撞擊目標球。

合法跳球:選手必須從主球的上半圓地方出桿,利用球的急速逆向旋轉(zhuǎn)與臺面的磨擦而使球產(chǎn)生跳躍,這樣稱為合法跳躍。若選手從主球的下半圓地方出桿,鏟球以達到跳球目的,則屬犯規(guī)。

推球:開球后,如果有彩球進袋,但臺面球勢的位置不理想,選手有一次推球機會,把球擊到另一個位置上,主球可不必碰到岸邊,推桿前必須先告知裁判或?qū)κ,如果選手開球后沒進彩球,換對手擊球時若發(fā)現(xiàn)臺面球勢位置不理想,也可采用推球,但推球后對手有權不打,則選手必須自己打。

犯規(guī):主球未碰觸目標球;主球落袋;主球跳出臺面;任何彩球跳臺面;以球桿、身體、衣服等碰觸臺面上的任何球;當目標球或主球緊靠著岸邊擊球后如果目標球未進袋,主球或彩球也沒有碰到岸邊;出桿時雙腳離地;擊球時臺面上的球未完全靜止;開球時,將主球放在開球線外,經(jīng)裁判告知后,仍強行出桿。

8球規(guī)則

擺球:開球前目標球排列為三角形,共5排,每排球數(shù)分別為一至5顆。第一排的1顆球置于'置球點',8號球位于第三排的中間位置,其它目標球全色和花色間隔開隨意擺放,但必須彼此緊貼。

開球:系統(tǒng)隨機確定開球權,玩家獲得開球權以后需將球置于開球線內(nèi)開球。

自由擊球權:一方犯規(guī)時,對方可將主球置于臺面任意位置開始擊球。線的自由球是指開球一方犯規(guī)時,獲自由球的一方只能將主球在開球線后任意放置,并只可擊打開球線與頂邊之間的任意目標球。

確定花色:一方在開放球局中合法進球后,其所進球的種類(全色或花色)為該局該方合法目標球,另一類球為對方該局合法目標球,球局關閉。

獲勝:本方在沒有犯規(guī)的情況下?lián)舸?號球落袋;方未將其合法目標球全部擊入袋中而先將8號球擊入袋;對方超時三次;對方擊打8號球時,犯規(guī)或主球落袋;對方一擊使其最后一顆目標球與8號球同時或先后入袋。

犯規(guī):任何一方擊球后,主球最先碰觸的必須是本方目標球(本方目標球已全部入袋后,8號球為本方目標球),違反本項規(guī)則的權處罰,對方獲得自由擊球權。

一方擊打主球碰觸目標球后,若沒有目標球入袋,必須至少有一顆球碰觸臺邊(含主球),違反本項規(guī)則的處罰,對方獲得自由擊球權。

15球規(guī)則

擺球:排球時8號球在三角框的中心,最前方的子球(不拘號碼、花色)則需置于腳點上,一顆大花的球在三角框的一角,一顆小花的球在另一角。比球勝者可選擇開球。在一對一比賽時雙方輪流開球,除非另有規(guī)定。

開球:開球時開球者將母球置于發(fā)球線后出桿,出桿后必須使任何一顆目標球入袋或至少4顆目標球碰觸臺邊,若開球后主球跳離臺面或主球入袋或碰觸臺邊的目標球數(shù)少于4顆,則為犯規(guī)。違反本項規(guī)則的處罰:對方可要求擺球,由自己或犯規(guī)方重新開球;或?qū)Ψ将@線后自由擊球權。

開放球局:開放球局意指當該局球之大、小花色打擊權尚未決定。當球局"開放"時,出桿選手可先撞擊小花的球以撞進大花的球,反之亦然。請注意:在發(fā)球后球局立刻開放(open)。

當球局開放時,選手可合法使用任何大花、小花色的球令其他任何花色之指定球入袋。但若母球先觸及8號球則為犯規(guī);而且若有其他花色球入袋時,該進球不算(亦不必取出),換由對手出桿,球局仍為開放。在球局開放時任何不合法入袋之子球均無須取出。

確定花色:選擇大花或小花并非決定在開球時,即使僅有一種花色或兩種花色都入袋。開球后無論進球與否,球局均為開放;花色之決定取決于開球后選手合法的打進指定球。

得分:選手在合法進球后可持續(xù)出桿,直到他無法合法地將他所選擇花色的球擊入球袋。在選手合法地將自己花色的球全數(shù)打進后,再將8號球打進入袋。

犯規(guī):當選手犯規(guī)后,其對手得到自由球權,意即對手可將母球放置在球臺上任何位置(除開球犯規(guī)之外,母球無須置于發(fā)球線后);如此是為了防止選手故意犯規(guī)致使對手陷于不利之情況。

當?shù)玫阶杂汕驒鄷r,選手可使用手或其球桿任何部位(包括皮頭)調(diào)整母球位置(可擺放三次,超過三次,由對方自由球),但在擺定母球后,除合法出桿外任何向前推動球桿觸及母球的動作均為犯規(guī)。

英式臺球(斯諾克)規(guī)則

擊球順序:將紅色球與彩色球分別交替落袋,直至所有紅色球全部離臺,然后按彩球分值由低至高的順序也至全部離臺為止。

計分:一桿球之內(nèi)每個入袋的活球的分值均記入擊球運動員的得分記錄上,球員犯規(guī)被罰的分數(shù)應加在對手的分數(shù)記錄上。一場的獲勝者,為運動員或一方贏得該場最多局數(shù)或獲得最多總分相應的累計分數(shù)。

擺放球:比賽開始前主球為手中球,15只紅球相互緊貼成等邊三角形擺在紅球區(qū);三角架頂點的那只紅球位于球臺中心線,并盡可能靠近粉色球,但不得相貼;三角架的底線與頂岸平行。黃色球擺在D區(qū)的右側,綠色球擺在D區(qū)的左側,棕色球擺在開球線中點,藍色球擺在中心置球點,粉色球擺在三角架頂點,黑色球擺在置球點上。

擊球:開球前主球可在開球區(qū)(d型區(qū))內(nèi)任選一點位置。開球必須首先直接或間接擊中紅球。按照擊落一個紅球再擊落一個彩球的順序直至紅球全部落袋。其中彩球落袋后放回原置球點。然后按照彩色球的分值從低到高依次為黃、綠、棕、藍、粉、黑色球擊落袋中。

獲勝:獲得最高分數(shù);該盤的對方認負,或?qū)Ψ接捎?quot;無意識救球"與"不正當行為"被判罰;贏得該局全部或必須的盤數(shù);贏得該局最多總分數(shù)與相應的累計分數(shù);對方在該局由于"不正當行為"被判罰。

犯規(guī):如選手尚未打一擊球時就犯規(guī)了,則其輪次立即結束。同時裁判員應宣布處罰;如果擊球運動員已經(jīng)打出了一擊球,裁判員應當?shù)却钡皆撘粨羟蚪Y束后再宣布處罰;如在下一擊球開始之前,一次犯規(guī),裁判員沒有做出裁決,對手也沒有提出異議,這次犯規(guī)被視為寬赦;

任何放置錯了的彩球,應保持原地不動。只有再被擊落或出界后再將其正確放置;允許犯規(guī)者獲得犯規(guī)前的所有得分;對手將在主球停頓下來的地方開始下一擊球。如主球出界,對手將獲得手中球;如同時發(fā)生多種犯規(guī)行為,應按其中罰分最高的分值處理。

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