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宮崎英高:黑暗之魂已無(wú)秘密 玩家挖的一干二凈

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2015/12/22 17:01:41字體大小:A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:151次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 黑暗之魂

黑暗之魂:受死版繁體中文綠色版
  • 類(lèi)型:ACT 動(dòng)作游戲大。3.60G語(yǔ)言:中文 評(píng)分:6.6
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黑暗之魂是近幾年少有的佳作,雖然它因?yàn)椴蝗菀咨鲜、死亡率高等因素為人詬病,但熟悉了這款游戲就會(huì)因?yàn)樗鼜?qiáng)烈的操作感而著迷,宏大的世界觀也相當(dāng)不錯(cuò)。

黑暗之魂已無(wú)秘密

想要收集齊開(kāi)放世界游戲中的所有物品是非常困難的,有的作為彩蛋形式是很難被發(fā)現(xiàn)的,黑暗之魂更是如此,游戲中許多道具的獲得方式一般玩家根本想不到。但近日,游戲作者宮崎英高在接受EDGE采訪(fǎng)時(shí)表示:游戲中所有的內(nèi)容都被玩家找到了,已經(jīng)沒(méi)有任何一絲秘密了。

宮崎英高表示:“我以為這將是一款永遠(yuǎn)無(wú)法完美通關(guān)的游戲,但在玩家的探索和不斷前進(jìn)的腳步下,他們做到了,這讓我深思熟慮的不完整意外的結(jié)束了,對(duì)于一款沒(méi)有劇情介紹,沒(méi)有任務(wù)指示的游戲,玩家通過(guò)自己的摸索找到了游戲中所有的東西,這是非常讓人佩服的。”

“我盡可能讓游戲場(chǎng)景看起來(lái)宏偉壯觀,讓玩家有興趣去探索游戲的各個(gè)地點(diǎn),但沒(méi)有給予任何文字提示去描述,因?yàn)槲也幌M婕冶皇裁从螒蛞?guī)則所束縛,你不需要根據(jù)游戲設(shè)計(jì)者的思路去進(jìn)行游戲。”

黑暗之魂3將會(huì)在明年3月24日登陸PS4/XBOX ONE,4月12日登陸PC,敬請(qǐng)期待。


    黑暗之魂
    (6)黑暗之魂
    黑暗之魂是一款日式風(fēng)格的角色扮演游戲,上手難度頗高,作風(fēng)硬派,以探索迷宮的緊張感遭遇敵人的恐怖感新發(fā)現(xiàn)的喜悅感一直到存活到最后的達(dá)成感為訴求,帶給玩家全新的體驗(yàn),期待您的挑戰(zhàn)。黑暗之魂修改器是為同名角色扮演大作制作的輔助修改工具,各種強(qiáng)大的修改功能讓游戲的自由度提高不少,增添了游戲樂(lè)趣,幫助玩家降低游戲難度,享受更加輕松愉快的游戲樂(lè)趣。...更多>>

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