H1Z1中很多玩家都舉得優(yōu)化不夠,其實(shí)是沒(méi)找到正確的方法,下面小編就來(lái)給大家介紹一下H1Z1UserOption.ini文檔優(yōu)化指南深度優(yōu)化方法,希望能幫助各位玩家!
優(yōu)化方法:
UserOption.ini文檔詳解
首先小弟不是個(gè)專(zhuān)門(mén)賣(mài)計(jì)算機(jī)配備的人
只是對(duì)于這個(gè)游戲有點(diǎn)小研究
游戲時(shí)數(shù)1千小時(shí)
首先很多人總是很喜歡問(wèn)我這樣的配備夠跑H1Z1嗎?
我的回答是別看官方的建議配備,那個(gè)只適合參考而已
最近很常有人都在問(wèn)我關(guān)于我計(jì)算機(jī)配備怎樣怎樣H1Z1該怎么調(diào)才好?
我的個(gè)人建議是處理器I5,顯示適配器GTX970(AMD沒(méi)研究),980以上的隨便你怎樣調(diào),當(dāng)然最好搭配SSD,電供那些問(wèn)店家(因?yàn)槲乙笥螒騀PS絕對(duì)都要60以上)
這個(gè)游戲相當(dāng)吃顯示適配器,之所以會(huì)選970,是因?yàn)?70+I5在各大城市開(kāi)Low的畫(huà)質(zhì)FPS每秒絕對(duì)可以到達(dá)60以上,朋友說(shuō)最高可以到達(dá)FPS100張,如果開(kāi)Medium的畫(huà)質(zhì),我想應(yīng)該也是平均可以到每秒FPS60張以上。
960以下的顯卡包含960,在P城除非把距離拉短,不然平均是無(wú)法到達(dá)每秒FPS60張的,除非你有那個(gè)耐心每天進(jìn)城市就把距離拉短,出城市又把距離拉遠(yuǎn),小弟就是用960的。
有人絕對(duì)會(huì)問(wèn)那我FPS只有30張平均,可是我覺(jué)得我游戲還是很順啊,那我打個(gè)比方好了,例如今天有一個(gè)動(dòng)畫(huà)是跑步到終點(diǎn)的動(dòng)作,用30張紙卡呈現(xiàn)出來(lái)的效果跟60張紙卡呈現(xiàn)出來(lái)的效果絕對(duì)不太相同,你會(huì)覺(jué)得30張的比較簡(jiǎn)略,可是60張看起來(lái)就很順暢、生動(dòng)。
當(dāng)然以上講的都是BR模式,PVP模式不考慮因?yàn)槿嗽旖ㄖ燥@卡。
現(xiàn)在就進(jìn)入今天的主題了,很多人都不太明白的UserOption
以下是我本人UserOption的設(shè)定值
首先是
[Display]
FullscreenWidth=1920 <<<全屏幕寬度
FullscreenHeight=1080 <<<全屏幕高度
WindowedWidth=1600 <<<窗口化寬度
WindowedHeight=900 <<<窗口化高度
Mode=Fullscreen <<<屏幕設(shè)置 如果要窗口化 Full....改成Windowed
FullscreenMode=Fullscreen
HDPixelPlus=0.750000 <<<這個(gè)會(huì)影響到游戲畫(huà)質(zhì)(Pixel Quality)0.75是Low,0.85是Medium,1.0是High,1.1是Ultra 請(qǐng)依照自己適合的畫(huà)質(zhì)去調(diào)整
接下來(lái)是很多人都不太明白的
[Rendering]
EffectsQuality=2 <<<特效1=Low,2=Medium,3=High 這邊推薦Low畫(huà)質(zhì)的人調(diào)到2,這樣可以看到流血效果,打到別人會(huì)看到別人噴血,可以很有效的知道對(duì)方有沒(méi)有中彈,也能在自己嚴(yán)重出血的時(shí)候看到自己噴血,如果調(diào)到3的玩家也建議調(diào)回2,這樣瞄準(zhǔn)的時(shí)候準(zhǔn)心才不會(huì)蒙蒙的。
TextureQuality=1 <<<游戲主要紋路細(xì)節(jié)處理0=Very low,1=Low,2=Medium,3=High,這邊是看自己顯卡多好或者自己對(duì)于畫(huà)質(zhì)的要求,依照自己的配備做調(diào)整吧
ShadowQuality=0 <<< 陰影畫(huà)質(zhì)0=關(guān)閉陰影,其他依序1.2.3跟上面一樣,通常建議關(guān)掉
FloraQuality=1 <<<這個(gè)是植物群的畫(huà)質(zhì),什么花花草草藍(lán)莓叢或者樹(shù)的畫(huà)質(zhì),這個(gè)是出城市后占最多效能的,0=Very Low,,1=Low,2=Medium,3=High,推薦使用1。
RenderDistance=1350.000000 <<<這個(gè)是看物品的距離,這游戲?qū)τ谀軌蚩催h(yuǎn)方人物的距離本身就是設(shè)定好的,所以我們能夠調(diào)的只有看物品(例如車(chē)子、石頭)的距離,越短距離效能吃越少,自己斟酌去調(diào),960以下的建議1350,970的可以調(diào)到1550
Gamma=0.200000 <<<游戲設(shè)定本身是0.0,這個(gè)也是斟酌看自己要把亮度調(diào)多少,個(gè)人建議0.2或者0.3就可以了,再高會(huì)太亮,除非你真的比較想要亮一點(diǎn),在自己拿捏,不過(guò)調(diào)太高被太陽(yáng)光擋住會(huì)看不見(jiàn)人就是了
MaximumFPS=250 <<<這個(gè)基本不用理他,反正你我也不可能每秒飆到250張F(tuán)PS
UseLod0a=0 <<< 這個(gè)不知道,原始設(shè)定就是0,不管畫(huà)質(zhì)拉多高它一樣都是0
Smoothing=0 <<< 平滑處理原始設(shè)定也是0,畫(huà)質(zhì)拉多高也不會(huì)變,所以我本身就沒(méi)改過(guò)它
AO=0 <<< 光影遮蔽,建議關(guān)掉,因?yàn)槟汴幱瓣P(guān)掉了,所以好像沒(méi)屁用(?
ModelQuality=1 <<<人物畫(huà)質(zhì),1=Low,2=Medium,3=High,基本上不太會(huì)影響到FPS除非在A1等待室,按照自己的畫(huà)質(zhì)就好,推薦Low,反正遠(yuǎn)距離看到人也是黑黑的= ___ =
FogShadowsEnable=0 <<<霧的陰影,我打BR看不到人都很火大了還要陰影干嘛,果斷調(diào)0=關(guān)閉
VerticalFOV=70 <<<這個(gè)是人物第三人稱(chēng)視角縱向跟橫向的調(diào)整,推薦70,看到的距離最大,自己調(diào)整看看就知道了
LightingQuality=0 <<< 這個(gè)是采光的畫(huà)質(zhì),由于Low跟Medium本身設(shè)定是0,只有High以上才是1,所以自己可以調(diào)調(diào)看
ParticleLOD=0 <<這個(gè)是動(dòng)畫(huà)的生動(dòng)度,就比如說(shuō)草被風(fēng)吹會(huì)動(dòng),0=Low,1=Medium,2=High,3=Ultra,有人會(huì)想問(wèn)生動(dòng)度是什么,好比說(shuō)你現(xiàn)在看到一株草,Low的畫(huà)質(zhì)它是由2之牙簽做的,Medium是三只牙簽,High是四只牙簽,Ultra是五只牙簽,哪個(gè)動(dòng)起來(lái)的時(shí)候看起來(lái)最立體? 不過(guò)我計(jì)算機(jī)沒(méi)那么好,所以調(diào)0
VSync=0 <<垂直同步,0=關(guān)閉,1=開(kāi)啟,開(kāi)啟的話(huà)它會(huì)限制你每秒FPS60張,當(dāng)然比60張少就不會(huì)到達(dá)60張啦,一般來(lái)說(shuō)都會(huì)關(guān)掉,你要開(kāi)啟也可以,純粹個(gè)人喜好。
MotionBlur=0 <<<游戲本身設(shè)定也是0,不管畫(huà)質(zhì)高低都是0,所以不更改。
對(duì)了Low畫(huà)質(zhì)的玩家要先進(jìn)入H1Z1游戲(UserOption不要唯獨(dú))要先進(jìn)入隨便一個(gè)服務(wù)器,按ESC進(jìn)入Setting,Overall Quality改成Low,它會(huì)關(guān)閉游戲,之后再自己去找UserOption去改,記得改完要把UserOption設(shè)為只讀。
P.S 更改以上那些UserOption里面的東西是不會(huì)被當(dāng)外掛鎖的,除非你偷偷又增加一些程序代碼,那你被鎖別來(lái)找我,最后就是 ... 發(fā)了那么詳細(xì)的游戲設(shè)定文就別再開(kāi)外掛啦!