《爐石傳說》探險(xiǎn)者協(xié)會的最后一個(gè)區(qū)域——第四區(qū)“探險(xiǎn)者大廳”今天終于開放了。毫無疑問,大家最為關(guān)心的就是這一次我們有能夠拿到哪些卡,以及英雄模式下這些變態(tài)的BOSS怎么才能夠制服了吧?這里小編給大家?guī)砹诉@個(gè)區(qū)域三名BOSS的全部攻略,如果你在探險(xiǎn)的過程中遇見了困難,那就趕快來看看吧!
骨龍?怂
英雄技能:
普通難度:遠(yuǎn)古能量(英雄技能,0費(fèi))-給雙方玩家各一張隨機(jī)卡牌,卡牌消耗為0
英雄難度:遠(yuǎn)古能量(英雄技能,0費(fèi))-隨機(jī)獲得1張卡牌,卡牌消耗為0
普通難度:
普通模式這個(gè)BOSS沒什么好說的,雖然有點(diǎn)依賴手氣,不過常規(guī)的天梯速攻類卡組已經(jīng)足夠擊敗他了。
值得一提的是他會使用獵人的奧秘,有毒蛇陷阱、毒鏢陷阱以及捕熊陷阱
職業(yè)挑戰(zhàn):
職業(yè)挑戰(zhàn)是一個(gè)類似亡語賊的套牌,強(qiáng)度不錯的,而且盜賊很適合打這個(gè)BOSS,畢竟BOSS被動保住每回合一張0費(fèi)卡牌,連擊什么的妥妥的,運(yùn)氣好4-5回合就帶走BOSS了。
英雄難度:
到了英雄難度,這個(gè)BOSS由于被動,運(yùn)氣不好前幾回合局面就崩成狗所以有點(diǎn)難打。當(dāng)然運(yùn)氣好就正好相反,我有一次打BOSS遠(yuǎn)古能力給了他一張娜迦海巫,然后他活活的把自己卡死,也是醉了。
相對穩(wěn)定的打法還是控制流,主要就是爆牌賊和冰法,當(dāng)然運(yùn)氣還是需要的,不然遠(yuǎn)古能力開場拖一堆大怪誰也擋不了。
英雄難度推薦卡組:
針對型爆牌賊
控場冰法
獲得卡牌:
烏鴉神像+大漠沙駝+盜墓匪賊(盜賊職業(yè)挑戰(zhàn))
鋼鐵衛(wèi)士
英雄技能:
普通難度:板甲外衣-被動能力,你的英雄一次只會受到1點(diǎn)傷害
英雄難度:板甲外衣-被動能力,你的英雄和隨從一次只會受到1點(diǎn)傷害
普通難度:
這個(gè)BOSS是我最討厭的一個(gè)BOSS,普通模式還好,只有英雄享受被動技能“板甲外衣”的影響,還算和諧。
問題是BOSS有成噸加護(hù)甲的技能與隨從(戰(zhàn)士系那一堆),外加某張“這是釣魚比賽么?”所以要搞死他要打很久,別的沒啥子,隨便找一套天梯速攻就能搞定。
職業(yè)挑戰(zhàn):
職業(yè)挑戰(zhàn)是法師,給的是一套機(jī)械火妖法,外帶大小二五仔,強(qiáng)度很好,輕松一路壓著打,唯一注意就是BOSS有亂斗和精英對決,要小心別被一鍋端了。還有就是,真的太耐打。
英雄難度:
英雄難度比較反人類,所有對敵方的傷害都是1,簡直醉了。
這里說個(gè)事兒,在冒險(xiǎn)模式不存在燒繩子的情況——也就是說,可以有無限時(shí)間的無限火球給你扔——目前好像也就這個(gè)打法比較穩(wěn)定的打死這個(gè)喪心病狂的BOSS。
另外值得一提的是,這個(gè)BOSS對帶有秒殺類效果沒有抗性,比如邁克斯納是可以直接搞死BOSS的隨從的,也就是理論上常規(guī)的戰(zhàn)術(shù)也是能夠打死BOSS,但是無論哪種方法,面對BOSS那個(gè)逆天了的被動,你都不會想打第二次了。
英雄難度推薦卡組:
無限火球法
秒殺流鋪場騎
獲得卡牌:
詛咒之刃+拉法姆的詛咒+復(fù)活的鎧甲(法師職業(yè)挑戰(zhàn))
虛靈大盜拉法姆
英雄技能:
普通難度:不穩(wěn)定的傳送門-隨機(jī)加入一張隨從牌至手牌,其消耗降低3。
英雄難度:不穩(wěn)定的傳送門-隨機(jī)加入一張隨從牌至手牌,其消耗降低3。(此技能從2費(fèi)降為0費(fèi))
普通難度
這個(gè)BOSS機(jī)制很有意思,雙方開場會互換卡牌——簡單來講,就是比誰組的卡牌更加坑一點(diǎn)。
當(dāng)然,BOSS還是有個(gè)優(yōu)勢的,2費(fèi)不穩(wěn)定的傳送門能夠補(bǔ)充一些稍微能用的卡牌。不過既然有這么好的機(jī)會坑一把BOSS,不好好干怎么對得起自己?是時(shí)候翻箱倒柜找一堆垃圾給BOSS了。
值得一提的是,各種垃圾卡中優(yōu)先選擇稀有卡,因?yàn)槲曳綍幸话殉瑥?qiáng)力武器,破水之矛。
只要自己的套牌構(gòu)筑合理,換給對手后這玩意就是神武器,誰用誰知道。
英雄難度
英雄難度傳送門2費(fèi)變0費(fèi),BOSS稍微硬了一點(diǎn),別的沒啥子了。
起手無腦找破水之矛,沒有重啟,有就打,然后就贏了,沒啥子好說的。
刀子攻擊力輕松疊起來,砍誰誰懷孕。
英雄難度推薦卡組:
純藍(lán)獵人
隨便弄個(gè)職業(yè),弄一套純稀有垃圾套牌,起手破水之矛穩(wěn)贏,解釋完畢。
作死戰(zhàn)士
思路差不多,戰(zhàn)士最大的亮點(diǎn)莫過于有詛咒之刃,拿著破水之矛切詛咒之刃的爽快感誰用誰知道。
獲得卡牌:
詭異的雕像+博物館館長
終極形態(tài)拉法姆
敵方英雄技能:
普通難度:源生之杖-被動英雄能力。法杖充能時(shí),英雄獲得免疫效果(充能3回合,然后召喚隨從,法杖過載并解除免疫一回合)。
英雄難度:源生之杖-被動英雄能力。法杖充能時(shí),英雄獲得免疫效果(充能3回合,然后召喚隨從且數(shù)據(jù)比普通模式高一倍,法杖過載并解除免疫一回合)。
我方英雄技能:
普通難度:翻箱倒柜,0費(fèi)那一張0費(fèi)的博物館法術(shù)牌。
英雄難度:翻箱倒柜,2費(fèi)那一張0費(fèi)的博物館法術(shù)牌。
普通難度
這個(gè)BOSS我方無論用哪個(gè)英雄,英雄技能都會換成翻箱倒柜,怎么說呢?普通難度還是不錯的,每個(gè)回合0費(fèi)補(bǔ)充一張相對不錯的手牌。
相反BOSS的技能很垃圾,每3個(gè)回合弄出一個(gè)5/5的炮灰,然后被人揍一回合。隨便打,天梯常用鋪場套牌都能過。
英雄難度
英雄難度就有點(diǎn)麻煩了,拖出來的玩意變成了10/10,所以王牌必須帶滿。
然后是我方的英雄技能變成了兩費(fèi),虧,雖然偶爾也有好東西,但是性價(jià)比遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如普通難度高了。
這里要特別注意兩點(diǎn),一個(gè)是BOSS有很多的扭曲虛空。。。8費(fèi)開始小心團(tuán)滅,然后是BOSS有很多的三神器。
就是這三張卡牌
這里要特別小心末日鏡像以及能量之光,尤其是能量之光,稍微不小心就會被秒。
英雄難度推薦卡組:
控場牧師
爆牌賊
夜幕奇襲可以考慮復(fù)制王牌而不是寒光智者。
獲得卡牌:
搖擺的俾格米+化石魔暴龍
通關(guān)獎勵:
伊莉絲逐星+虛靈大盜拉法姆